Klassen

  • Dieb

    Der Dieb ist eine der drei Abenteurerklassen. Er sticht vor allem durch seine Schnelligkeit im Nah- und Fernkampf, sowie die Möglichkeit unbemerkt Dinge zu stehlen hervor.

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  • Elementarmagier

    Der Elementarmagier ist eine der drei Gelehrten-Klassen, die mit der Kraft der Elemente kämpft. Dadurch wird er zu einer vielseitigen Klasse, die sich schnell auf verschiedene Situationen einstellen kann.

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  • Ingenieur

    Der Ingenieur ist eine der drei Abenteurerklassen, die vor allem die neuen Technologien und Entwicklungen der Charr benutzt. Er übernimmt die Kontrolle über Gebiete mit Geschütztürmen oder indem er Minen, Bomben und Granaten benutzt. Außerdem unterstützt der Ingenieur seine Verbündeten mit verschiedenen Werkzeugen.

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  • Krieger

    Der Krieger ist die zweite Soldatenklasse neben dem Wächter. Mithilfe von Adrenalin und der größten Auswahl an Waffen zieht er in den Kampf, den er mit Salven für sich gewinnt.

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  • Mesmer

    Der Mesmer eine der Gelehrten-Klassen. Er beherrscht die Kunst der Verführung und Ablenkung, und kann durch die Erzeugung von Illusionen und Phantasmen seine mangelnde physische Kraft wettmachen. Durch Verwendung von Mantren kanalisiert der Mesmer vor dem Kampf Fertigkeiten, um sie dann sofort wirken zu können. Die Fähigkeit, erschaffene Illusionen zu zerstören und daraus für den Gegner schädliche und für Verbündete positive Effekte zu erzeugen, rundet seine Fähigkeiten ab.

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  • Nekromant

    Der Nekromant ist eine der zauberwirkenden Gelehrten-Klassen. Als Meister der Todesmagie kann er Untote beschwören, bei seinen Feinden Angst und Schrecken verursachen und ihnen Energie entziehen. Diese Energie nutzt der Nekromant, um im Todesschleier über das Schlachtfeld zu ziehen.

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  • Wächter

    Der Wächter ist eine der zwei Soldatenklassen, die sowohl magischen als auch physischen Schaden austeilen können. Er ist vor allem für den Schutz der Gruppe verantwortlich.

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  • Waldläufer

    Der Waldläufer ist eine der drei Abenteurerklassen. In Verbindung mit einem Tiergefährten nutzt er seine Kenntnisse der Umgebung, um Fallen auszulegen und Naturgeister zu beschwören. Er bewegt sich flink und erledigt seine Gegner im Fern- oder Nahkampf.

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