Entzündender Ele

      Entzündender Ele

      3er GruppenSchutz

      Teammitglieder
      • 1 : Passiver Tank
      • 2 : Schützender Paragon

      Attributlevel:
      Feuermagie: 12 + 4
      Energiespeicherung: 11 + 1

      Als Waffe sollte man einen Stab mit Halbierung von Wirkzeit und Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie oder Zaubern allgemein verwenden. Dazu noch ein "Einblick-Stabkopf" der Rest ist egal.
      Die Rüstung sollte so viel Lebenspunkte wie möglich geben, ist jedoch nicht so wichtig da man in der zweiten Reihe steht.
      Auf jeden Fall benötigt man eine Rune der Überlegenen Feuermagie und eine kleine Energiespeicherung.

      Beschreibung:
      Sinn dieses GruppenBuilds ist es nicht alleine durch die Gegend zu ziehen, obwohl dies auch in manchen Gebieten möglich ist.
      Sinn dieser drei Builds und ihre Interaktion untereinander ist es vielmehr eine gesamte Gruppe zu schützen, das heißt die restlichen 5 Mitglieder der Gruppe können weitestgehend frei gewählt werden und z.B.. nur aus Stoffies bestehen und sich aufs Schaden verursachen konzentrieren.

      Besonders Wichtig bei dieser Gruppe ist es das sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite des Paragons befinden um maximalen Nutzen aus seinen Fertigkeiten zu ziehen und besonders um das Echo nicht zu verlieren.

      Der Krieger sollte immer ganz vorne stehen und allen Schaden auf sich ziehen. Der Schaden wird jedoch durch den Paragon in Verbindung mit dem Feuer-Ele schon enorm reduziert. Die Größte Schadensquelle sind dann Zustände und Verhexungen, dies wird jedoch durch eine dauerhafte Regeneration von +7 stark aufgefangen. Er teilt nur durch seine Haltungen ein wenig Schaden aus. In der Mitte steht der Paragon und unterstützt den Krieger sowie den Rest der Gruppe durch die Verhinderung von Schaden und durch Heilung. Gewährleistet wird die Schadensreduzierung durch den Ele in der hinteren Reihe der ständig so viele Gegner wie möglich am Brennen hält.

      Schwachpunkt des Teams ist in minimalem masse die Genesung des Kriegers die durch "Verzauberung brechen" entfernt werden kann, das macht jedoch nicht viel. Sollten die Gegner mal am Krieger vorbei zum Paragon rennen so macht das auch nichts da auch dieser viel Lebenskraft hat, wenig Schaden erhält und somit viel aushält. Nur der Ele sollte zusehen das er die Gegner los wird, entweder bewegt er sie zum weglaufen durch Einsatz von Flächenschaden, er tötet sie oder er läuft einfach am Paragon/Krieger vorbei und lädt die Gegner dort ab.


      Grundsätzlich sollte man Elementareinstimmung und Feuereinstimmung zur Sicherstellung des Energie Haushalts immer aufrecht erhalten. Dann ist es die Hauptaufgabe des Ele's, so viele Gegner wie möglich in Brand zu setzen auch unter Einsatz des "Arkanen Echos". Sollte noch Zeit über sein wird mit Feuerball und Meteorschauer zusätzlich Schaden verursacht.








      Fertigkeiten:
      Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
      *07*