Tank-Assassine

      Tank-Assassine

      Primärklasse: Assassine
      Sekundärklasse: Derwisch

      Attributlevel:
      Kritische Stöße: 11 + 4
      Schattenkünste: 9 + 1
      Erdgebete: 6 + 0
      Sensenbeherrschung: 9 + 0


      Ausrüstung:
      Beliebige Sense mit Req9

      Spielweise:
      Die Fertigkeiten Kritisches Auge, Weg der Assassinen, Dolche wetzen und Mittel des Assassinen sollten am Besten dauerhaft aufrecht gehalten werden.
      Stürzt ihr euch dann endlich in den Kampf aktiviert ihr noch Weg der Perfektion, Kritische Verteidigungen und Rüstung der Heiligkeit.

      Alles was ihr nun tun müsst ist zuschauen und vielleicht einmal eine Verzauberung neu casten.
      Denn durch die zahlreichen Fertigkeiten sowie durch kritische Stöße hat die Assassine zusätzlich eine 57%ige Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer. Was wiederum die Effekte einiger weiterer Fertigkeiten aktiviert:
      Im Endeffekt habt ihr mehr als nur ein gutes Manamanagement, eine durchgehende 75%ige Blockchance, Zustandsspam, Schadensreduzierung, extremen Schaden, Zustandsremoval und Selbstheilung.

      Fertigkeiten:
      Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
      *07*

      RE: Tank-Assassine

      oO *gruebel* *kngt*

      Template-Code: OwpkMuf5qlmDB0zNAPz6v486FjD

      Weg der Perfektion
      Dolche wetzen
      Kritische Verteidigungen
      Mittel des Assassinen
      Kritisches Auge
      Weg des Assassinen
      Rüstung der Heiligkeit
      Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel (o.ä.)


      Ich würde evtl. noch Mystische Regeneration empfehlen...
      Saxxon Esprit (Ing) — Magisches Gespür: 302%
      Berufe: 500/ 400; Schreiber: 342 | Beherrschg.: 158 | Titel: 38 | Exotischer Jäger | Erleuchtet | Meister des Baus | Ex Machina
      Trittbrettpfarrer (Wä) | Feindschmecker (N) | Apokalyptusbonbon (M) | Flanierraupe (W) | Sicherheizbeamter (E)
      Schrätteli (Wg) | Tsching der Assa (D) | Keyser Söße (K) | War On Error (K)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Saxxon“ ()

      RE: Tank-Assassine

      Original von Saxxon Askanius
      oO *gruebel* *kngt*

      Template-Code: OwpkMuf5qlmDB0zNAPz6v486FjD

      Weg der Perfektion
      Dolche wetzen
      Kritische Verteidigungen
      Mittel des Assassinen
      Kritisches Auge
      Weg des Assassinen
      Rüstung der Heiligkeit
      Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel (o.ä.)


      Ich würde evtl. noch Mystische Regeneration empfehlen...

      Mittel der Assassinen raus! Du hast keine einzige Angriffsfertigkeit dabei, also nützt dir das absolut nix. Dafür auf jedenfalls Krittische Beweglichkeit rein, weil schneller Angreifen immer mehr Schaden verursacht... un bei ner Sense is schneller angreifen sowieso fast pflicht^^

      Gwenau! Morgahn jin Zhedes kosstengünstiger als vergorene Melonnis hayda.
      Kahmu mal aufhörn zu norguln. Du gehst mir aufn Vekker!

      d03n3r.de | Facebook | Twitter | Killproof.me | Steam | Twitch | YouTube
      Sag das den Typen von gw.onlinewelten.com! *D* -
      Aber so steht das seit einem Jahr bei uns im Forum...


      Original von d03n3rfr1tz3
      Mittel der Assassinen raus! Du hast keine einzige Angriffsfertigkeit dabei, also nützt dir das absolut nix.

      Keine Angriffskills finde ich ja auch merkwürdig, aber beim SF-Assa reicht auch ein niedrig geskillteses Sperrfeuer...
      Außerdem funktioniert Kritisches Auge laut Beschreibung genauso wie Weg des Assassinen - damit wäre nach deiner Aussage das gesamt Build Quatsch... *gruebel*
      Die Fertigkeiten funktionieren aber denke ich ähnlich wie z.B. Urzorn.


      Kritisches Auge
      (Kritische Stöße, Fertigkeit) 10...30 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.

      Weg des Assassinen
      (Kritische Stöße, Haltung) Wenn Ihr verzaubert seid, habt Ihr mit Euren Angriffen während der nächsten 20 Sekunden eine +5..+29%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.
      Saxxon Esprit (Ing) — Magisches Gespür: 302%
      Berufe: 500/ 400; Schreiber: 342 | Beherrschg.: 158 | Titel: 38 | Exotischer Jäger | Erleuchtet | Meister des Baus | Ex Machina
      Trittbrettpfarrer (Wä) | Feindschmecker (N) | Apokalyptusbonbon (M) | Flanierraupe (W) | Sicherheizbeamter (E)
      Schrätteli (Wg) | Tsching der Assa (D) | Keyser Söße (K) | War On Error (K)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Saxxon“ ()

      Mittel der Assassinen
      Ich habs dir nochma hervorgehoben. Der rest is für ne Tankassa in Ordnung. Aber ohne Angriffsskill "Mittel der Assassinen" mitzunehmen is in etwa so sinnvoll, wie beim Solofarmen ein Rezsiegel einzupacken. Bei ner Sperrfeuer-Assa sieht das natürlich anders aus, aber um die gehtz hier ja ned^^

      Un damit du nich erst nachschauen musst:
      Mittel des Assassinen (Assassin's Remedy)
      Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1...8 Angriffsfertigkeiten einen Zustand.


      Der Rest vom Build is nach wie vor in Ordnung. Nur wie gesagt: "Mittel der Assassinen" raus und "Kritische Beweglichkeit" (Sonnenspeerskill) rein. Mit dem wird das ganze Build dmg-technisch erst richtig sinnvoll.... und Rüstung bringt der Sonnenspeerskill auch noch.

      Gwenau! Morgahn jin Zhedes kosstengünstiger als vergorene Melonnis hayda.
      Kahmu mal aufhörn zu norguln. Du gehst mir aufn Vekker!

      d03n3r.de | Facebook | Twitter | Killproof.me | Steam | Twitch | YouTube
      Haste recht! *D*
      Saxxon Esprit (Ing) — Magisches Gespür: 302%
      Berufe: 500/ 400; Schreiber: 342 | Beherrschg.: 158 | Titel: 38 | Exotischer Jäger | Erleuchtet | Meister des Baus | Ex Machina
      Trittbrettpfarrer (Wä) | Feindschmecker (N) | Apokalyptusbonbon (M) | Flanierraupe (W) | Sicherheizbeamter (E)
      Schrätteli (Wg) | Tsching der Assa (D) | Keyser Söße (K) | War On Error (K)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Saxxon“ ()