Primärklasse: Assassine
Sekundärklasse: Krieger
Attributlevel:
Taktik: 8 + 0
Dolchbeherrschung: 10 + 3
Kritische Stöße: 12 + 1
Gespielt wird die Assassine mit mit voller + Lebens-Rüstung.
Einer kleinen Rune auf Kritische Stöße und einer hohen auf Dolchbeherrschung mit entsprechendem Kopfteil. Auch hier gilt die überlegene Lebenskraft nicht zu vergessen und den Rest der Runenslots nach eigenem Ermessen zu besetzen
Die Waffenwahl ist eindeutig: Eiferdolche (Wer hat mit Hiebschaden UND Stichschaden), 15^50 und + 30 Leben. Andernfalls ist die Skillbar zu energielastig. Auch die Spielweise sollte klar sein, man sucht sich einen Gegner (am besten Caster, man will ja auch, dass Fear Me einen Sinn hat) und fängt die Kombo an. Dank Moebius und Todesblüte hat man eine Endlosschleife. Durch Schauer wird "Fear Me" noch schneller aufgeladen, wodurch man nicht nur einen angemessenen Schaden aufbaut, sondern gleichzeitig allen Gegner in der Nähe Energie entzieht.
RA: gut geeignet
TA: sehr gut geeignet
BK: bedingt geeignet
AdH: bedingt geeignet
GvG: bedingt geeignet
Template Code: OwFjUhd6IL/f/fwNs+jVulAA
Equipment Code: PkpxFP9FzkqIlpIJ7MlpIFFfopI9UHlpIDrTlpIXFA
Fertigkeiten:
Stich der springenden Mantis
(Dolchbeherrschung, Leithandangriff) Wenn Stich der Gottesanbeterin erfolgreich ist, erleidet der Gegner +14...19 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13 Sekunden lang verkrüppelt.
Dschungelschlag
(Dolchbeherrschung, Begleithandangriff) Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...22 Punkte Schaden zu. Wenn er einen verkrüppelten Gegner trifft, fügt er +1...25 Schaden zu.
Todesblüte
(Dolchbeherrschung, Doppelangriff) Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern 20...40 Punkte Schaden zu.
Möbiusstoß
(Dolchbeherrschung, Begleithandangriff) Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
"Fürchtet mich!"
(Taktik, Schrei) Alle Gegner in der Nähe verlieren 1..3 Energiepunkte.
Kritisches Auge
(Kritische Stöße, Fertigkeit) 10...30 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
Schauer
(Kein Attribut, Haltung) 5 Sekunden lang ist Eure Angriffsrate um 33% erhöht, aber Ihr fügt 25% weniger Schaden zu.
Siegel der Wiederbelebung
(Kein Attribut, Siegel) Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Sekundärklasse: Krieger
Attributlevel:
Taktik: 8 + 0
Dolchbeherrschung: 10 + 3
Kritische Stöße: 12 + 1
Gespielt wird die Assassine mit mit voller + Lebens-Rüstung.
Einer kleinen Rune auf Kritische Stöße und einer hohen auf Dolchbeherrschung mit entsprechendem Kopfteil. Auch hier gilt die überlegene Lebenskraft nicht zu vergessen und den Rest der Runenslots nach eigenem Ermessen zu besetzen
Die Waffenwahl ist eindeutig: Eiferdolche (Wer hat mit Hiebschaden UND Stichschaden), 15^50 und + 30 Leben. Andernfalls ist die Skillbar zu energielastig. Auch die Spielweise sollte klar sein, man sucht sich einen Gegner (am besten Caster, man will ja auch, dass Fear Me einen Sinn hat) und fängt die Kombo an. Dank Moebius und Todesblüte hat man eine Endlosschleife. Durch Schauer wird "Fear Me" noch schneller aufgeladen, wodurch man nicht nur einen angemessenen Schaden aufbaut, sondern gleichzeitig allen Gegner in der Nähe Energie entzieht.
RA: gut geeignet
TA: sehr gut geeignet
BK: bedingt geeignet
AdH: bedingt geeignet
GvG: bedingt geeignet
Template Code: OwFjUhd6IL/f/fwNs+jVulAA
Equipment Code: PkpxFP9FzkqIlpIJ7MlpIFFfopI9UHlpIDrTlpIXFA
Fertigkeiten:
Stich der springenden Mantis
(Dolchbeherrschung, Leithandangriff) Wenn Stich der Gottesanbeterin erfolgreich ist, erleidet der Gegner +14...19 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13 Sekunden lang verkrüppelt.
Dschungelschlag
(Dolchbeherrschung, Begleithandangriff) Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...22 Punkte Schaden zu. Wenn er einen verkrüppelten Gegner trifft, fügt er +1...25 Schaden zu.
Todesblüte
(Dolchbeherrschung, Doppelangriff) Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern 20...40 Punkte Schaden zu.
Möbiusstoß
(Dolchbeherrschung, Begleithandangriff) Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
"Fürchtet mich!"
(Taktik, Schrei) Alle Gegner in der Nähe verlieren 1..3 Energiepunkte.
Kritisches Auge
(Kritische Stöße, Fertigkeit) 10...30 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
Schauer
(Kein Attribut, Haltung) 5 Sekunden lang ist Eure Angriffsrate um 33% erhöht, aber Ihr fügt 25% weniger Schaden zu.
Siegel der Wiederbelebung
(Kein Attribut, Siegel) Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
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