Primärklasse: Mönch
Sekundärklasse: Assassine
Attributlevel:
Peinigungsgebete: 12 + 4
Tödliche Künste: 12 + 0
Ausrüstung:
Als Ausrüstung empfehle ich einen Speer mit +5 Energie und +30 HP. In der 2ten Hand ein Schild mit +30hp und +10 Rüstung auf beliebig.
Die Rüstung bekommt eine komplette überlebende Befähigung. In das Kopfteil kommt eine Ü-Peinigungsgebete und in die restlichen Runenslots eine Ü-Lebensrune und +10 HP Runen.
Spielweise:
Dieser Build spielt sich in etwa wie eine Assassine: Abseits stehende Gegner angreifen.
"Rückruf" am Anfang auf einen Fernkämpfer anwenden. "Schattengefängnis" auf den Gegner wirken gefolgt von "Eiserne Händfläche(dmg und knockdown)" und "Heiliger Schlag(dmg)".
Jetzt wird sofort "Schlingnatter(Vergiftung und knockdown)" und "Steinseelenschlag(dmg)" angewandt. Zum Schluss noch "Siegel des toxsischen Schocks" wirken und sofort danach "Rückruf" auflösen.
Der Vorteil dieses Builds sind die 2 Knockdowns und der rüstungsignorierende Schaden. Sehr bewährt hat sich dieses Build im Riss(viele Untote) und in High-End-Gebieten wie Feuerring-Inselkette oder Reich der Qualen
Vorteile des Builds/Characters:
-Rüstungsignorierender Schaden
-2 knockdowns
-viel Schaden auf ein Einzelziel
-Doppelter Schaden gegen Untote
-Vergiftung
Nachteile des Builds/Characters:
-nicht Spambar
-nur 60 Rüstung
Fertigkeiten:
Template-Code: OwcS4YPPdOJGEDnsGfz0ZBA
Rückruf
(Kein Attribut, Verzauberung) Solange ihr Rückruf aufrecht haltet, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, macht ihr einen Schattenschritt zu dem Allierten, den ihr als Ziel ausgewählt hattet, als ihr die Fertigkeit aktiviert habt.
Eiserne Handfläche
(Tödliche Künste, Fertigkeit) Der berührte Gegner erleidet 5...41 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff.
Schlingnatter
(Tödliche Künste, Zauber) Schlingnatter muss einem Laithandangriff folgen. Der Gegner wird zu Boden geworfen und leidet 5...17 Sekunden lang unter Vergiftung.
Heiliger Schlag
(Peinigungsgebete, Zauber) Der berührte Gegner erleidet 10...46 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel am Boden liegt, erleidet er zusätzlich 10...46 heiligen Schaden.
Steinseelenschlag
(Peinigungsgebete, Fertigkeit) Der berührte Gegner erleidet 10..46 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wird, erleidet es zusätzlich 10..46 Punkte heiligen Schaden.
Siegel des toxischen Schocks
(Tödliche Künste, Siegel) Wenn der Gegner vergiftet ist, erleidet er 10..82 Punkte Schaden.
Schattengefängnis
(Tödliche Künste, Verhexung) Schattenschritt zum Gegner. 4...9 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.
Siegel der Wiederbelebung
(Kein Attribut, Siegel) Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Sekundärklasse: Assassine
Attributlevel:
Peinigungsgebete: 12 + 4
Tödliche Künste: 12 + 0
Ausrüstung:
Als Ausrüstung empfehle ich einen Speer mit +5 Energie und +30 HP. In der 2ten Hand ein Schild mit +30hp und +10 Rüstung auf beliebig.
Die Rüstung bekommt eine komplette überlebende Befähigung. In das Kopfteil kommt eine Ü-Peinigungsgebete und in die restlichen Runenslots eine Ü-Lebensrune und +10 HP Runen.
Spielweise:
Dieser Build spielt sich in etwa wie eine Assassine: Abseits stehende Gegner angreifen.
"Rückruf" am Anfang auf einen Fernkämpfer anwenden. "Schattengefängnis" auf den Gegner wirken gefolgt von "Eiserne Händfläche(dmg und knockdown)" und "Heiliger Schlag(dmg)".
Jetzt wird sofort "Schlingnatter(Vergiftung und knockdown)" und "Steinseelenschlag(dmg)" angewandt. Zum Schluss noch "Siegel des toxsischen Schocks" wirken und sofort danach "Rückruf" auflösen.
Der Vorteil dieses Builds sind die 2 Knockdowns und der rüstungsignorierende Schaden. Sehr bewährt hat sich dieses Build im Riss(viele Untote) und in High-End-Gebieten wie Feuerring-Inselkette oder Reich der Qualen
Vorteile des Builds/Characters:
-Rüstungsignorierender Schaden
-2 knockdowns
-viel Schaden auf ein Einzelziel
-Doppelter Schaden gegen Untote
-Vergiftung
Nachteile des Builds/Characters:
-nicht Spambar
-nur 60 Rüstung
Fertigkeiten:
Template-Code: OwcS4YPPdOJGEDnsGfz0ZBA
Rückruf
(Kein Attribut, Verzauberung) Solange ihr Rückruf aufrecht haltet, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, macht ihr einen Schattenschritt zu dem Allierten, den ihr als Ziel ausgewählt hattet, als ihr die Fertigkeit aktiviert habt.
Eiserne Handfläche
(Tödliche Künste, Fertigkeit) Der berührte Gegner erleidet 5...41 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff.
Schlingnatter
(Tödliche Künste, Zauber) Schlingnatter muss einem Laithandangriff folgen. Der Gegner wird zu Boden geworfen und leidet 5...17 Sekunden lang unter Vergiftung.
Heiliger Schlag
(Peinigungsgebete, Zauber) Der berührte Gegner erleidet 10...46 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel am Boden liegt, erleidet er zusätzlich 10...46 heiligen Schaden.
Steinseelenschlag
(Peinigungsgebete, Fertigkeit) Der berührte Gegner erleidet 10..46 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wird, erleidet es zusätzlich 10..46 Punkte heiligen Schaden.
Siegel des toxischen Schocks
(Tödliche Künste, Siegel) Wenn der Gegner vergiftet ist, erleidet er 10..82 Punkte Schaden.
Schattengefängnis
(Tödliche Künste, Verhexung) Schattenschritt zum Gegner. 4...9 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.
Siegel der Wiederbelebung
(Kein Attribut, Siegel) Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
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