Barrage Assassin
Der Sperrfeuer-Assassine macht jetzt noch mehr Spaß!
Attributsstufen:
Treffsicherheit: 12
Kritische Stöße: 16
Überleben in der Wildnis oder Schattenkünste: 3
Waffe:
Kurzbogen -> wegen hoher Schußfrequenz
Komposit-/ Recurvebogen -> wegen hoher Pfeilgeschwindigkeit
[evtl. Flachbogen]
oder
Langbogen -> wegen hoher Reichweite
Vampirupgrade empfohlen
Fertigkeiten:
Sperrfeuer (Barrage) ELITE Bogenangriff/ Treffsicherheit
Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf bis zu 6 Gegner in der Nähe Eures Ziels. Diese Pfeile fügen +13 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen.
Dolche wetzen (Sharpen Daggers) Verzauberung/ Kritische Stöße
Während der nächsten 30 Sekunden führen Eure nächsten 1-8 Angriffsfertigkeiten 5-13 Sekunden lang zu einer Blutung.
Kritisches Auge (Critical Eye) Fertigkeit/ Kritische Stöße
10-30 Sekunden lang habt Ihr eine 16%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
Günstige Winde (Favorable Winds) Naturritual/ Treffsicherheit
Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Für Kreaturen in seiner Reichweite bewegen sich Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden.
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Extras:
Schlangenschnelligkeit (Serpent's Quickness) Haltung/ Überleben in der Wildnis
15-27 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken.
Trollsalbe
[oder Schattenkünste -> Heilung/ Schattenschritt]
Kritische Beweglichkeit (Critical Agility) Verzauberung/ Sonnenspeertitel
4 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +10-22 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Momentane Bugs: Für jeden Rang auf Kritische Stöße erhält man eine Extrasekunde. Die Extrasekunden durch Kritische Stöße werden nicht bei einer automatischen Erneuerung aufgerechnet.
Kritische Verteidigungen
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel/ Siegel der Wiederbelebung
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Mit "Kritischer Beweglichkeit" greift man jetzt dauerhaft mit einer Schußfrequenz von bis zu 6 Pfeilen á ¾ Sekunde an und man erhält zusätzlich Rüstung(!) Pro Pfeil sind (je nach Rüstung des Gegners) Schäden durch Kritische Treffer von 50...150 möglich.
Der Sperrfeuer-Assassine macht jetzt noch mehr Spaß!
Attributsstufen:
Treffsicherheit: 12
Kritische Stöße: 16
Überleben in der Wildnis oder Schattenkünste: 3
Waffe:
Kurzbogen -> wegen hoher Schußfrequenz
Komposit-/ Recurvebogen -> wegen hoher Pfeilgeschwindigkeit
[evtl. Flachbogen]
oder
Langbogen -> wegen hoher Reichweite
Vampirupgrade empfohlen
Fertigkeiten:
Sperrfeuer (Barrage) ELITE Bogenangriff/ Treffsicherheit
Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf bis zu 6 Gegner in der Nähe Eures Ziels. Diese Pfeile fügen +13 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen.
Dolche wetzen (Sharpen Daggers) Verzauberung/ Kritische Stöße
Während der nächsten 30 Sekunden führen Eure nächsten 1-8 Angriffsfertigkeiten 5-13 Sekunden lang zu einer Blutung.
Kritisches Auge (Critical Eye) Fertigkeit/ Kritische Stöße
10-30 Sekunden lang habt Ihr eine 16%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
Günstige Winde (Favorable Winds) Naturritual/ Treffsicherheit
Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Für Kreaturen in seiner Reichweite bewegen sich Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden.
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Extras:
Schlangenschnelligkeit (Serpent's Quickness) Haltung/ Überleben in der Wildnis
15-27 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken.
Trollsalbe
[oder Schattenkünste -> Heilung/ Schattenschritt]
Kritische Beweglichkeit (Critical Agility) Verzauberung/ Sonnenspeertitel
4 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +10-22 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Momentane Bugs: Für jeden Rang auf Kritische Stöße erhält man eine Extrasekunde. Die Extrasekunden durch Kritische Stöße werden nicht bei einer automatischen Erneuerung aufgerechnet.
Kritische Verteidigungen
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel/ Siegel der Wiederbelebung
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Mit "Kritischer Beweglichkeit" greift man jetzt dauerhaft mit einer Schußfrequenz von bis zu 6 Pfeilen á ¾ Sekunde an und man erhält zusätzlich Rüstung(!) Pro Pfeil sind (je nach Rüstung des Gegners) Schäden durch Kritische Treffer von 50...150 möglich.
Saxxon Esprit (Ing) — Magisches Gespür: 302%
Berufe: 500/ 400; Schreiber: 342 | Beherrschg.: 158 | Titel: 38 | Exotischer Jäger | Erleuchtet | Meister des Baus | Ex Machina
Trittbrettpfarrer (Wä) | Feindschmecker (N) | Apokalyptusbonbon (M) | Flanierraupe (W) | Sicherheizbeamter (E)
Schrätteli (Wg) | Tsching der Assa (D) | Keyser Söße (K) | War On Error (K)
Berufe: 500/ 400; Schreiber: 342 | Beherrschg.: 158 | Titel: 38 | Exotischer Jäger | Erleuchtet | Meister des Baus | Ex Machina
Trittbrettpfarrer (Wä) | Feindschmecker (N) | Apokalyptusbonbon (M) | Flanierraupe (W) | Sicherheizbeamter (E)
Schrätteli (Wg) | Tsching der Assa (D) | Keyser Söße (K) | War On Error (K)
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