Signet of Illusions Mesmer

      Signet of Illusions Mesmer

      Primärklasse: Mesmer
      Sekundärklasse: Mönch

      Attributlevel:
      Heilgebete: 3 + 0
      Inspirationsmagie: 9 + 1
      Illusionsmagie: 12 + 2
      Schnellwirkung: 9 + 1


      Rüstungstemplate:
      PkpBluaTkeqwglItwsllIDLDipIxQnllI9krllIzAA



      Ausrüstung:
      Als Rüstung werden Überlebensbefähigungen verwendet. Im Waffenset befindet sich ein Illusions-Zweihandstab mit den Upgrades Halbierungen von Wirkzeit der Illusionszauber und +60 Leben. Nach belieben kann aber auch ein 40/40 Set verwendet werden. Im 2. Waffenset befinden sich ein Einhandstab mit 15 Mana/-1 und einem Offhanditem mit 15 Mana/-1.


      Spielweise:
      Im Kampfgeschehen wird das Siegel der Illusionen aktiviert. Danach verhext man alles und jeden mit Trugbild beschwören. Günstige Beschwörung wird in Verbindung mit Alptraum beschwören verwendet um nochmehr Degeneration beim Gegner zu erzeugen, aber auch um selber Mana wieder zu bekommen. Die Inspirierte Verzauberungen wird zum entfernen von Verzauberungen verwendet und um selber Mana zu bekommen. Geißelheilung wird ebenfalls dank der kurzen Aufladenzeit auf jeden Gegner gespammt. Rückschlag gibt den gewissen "Final-Strike" oder auch Shutdown für die Heiler. LoD-Monks werden z.B. durch 2 mal LoD aktivieren mit der Geißelheilung auf Mitgliedern und Rückschlag auf sich selber ins Jenseits befördert. Der Gesang der Wiederbelebung wirkt durch das Siegel als extrem starken Hard-Rezz.

      Aufstieg der Helden: bedingt geeignet (in Verbindung mit anderen Hexern)
      Guild vs Guild: bedingt geeignet (in Verbindung mit anderen Hexern)
      Team Arena: gut geeignet
      Bündniskämpfe: gut geeignet
      Random Arena: gut geeignet


      Fertigkeiten:

      Template-Code: OQND0zkBPC1t2HgDsPqAiO0I

      Siegel der Illusionen
      (Illusionsmagie, Siegel) Eure nächsten 1...3 Zauber verwenden das Illusions-Attribut anstelle ihres normalen Attributes.

      Alptraum beschwören
      (Illusionsmagie, Verhexung) 2...13 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8.

      Trugbild beschwören
      (Illusionsmagie, Verhexung) 2...13 Sekunden lang unterliegt der Zielgegner einer Lebenspunktdegeneration von 5.

      Rückschlag
      (Beherrschungsmagie, Verhexung) 10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal 35...119 Schaden, wenn er einen Zauber wirkt.

      Geißelheilung
      (Peinigungsgebete, Verhexung) 30 Sekunden lang erleidet der Heiler jedes Mal, wenn er den Zielgegner heilt, 15..67 Punkte heiligen Schaden.

      Inspirierte Verzauberung
      (Inspirationsmagie, Zauber) Die "Verzauberung" eines Zielgegners wird aufgehoben und Ihr erhaltet 3..13 Punkte Energie. "Inspirierte Verzauberung" wird 20 Sekunden lang durch die dem Zielgegner genommene Verzauberung ersetzt.

      Günstige Beschwörung
      (Inspirationsmagie, Verzauberung) Für 20 Sekunden wird der nächste Zauber, den ihr wirkt für weitere 10..6 Sekunden deaktiviert, und ihr erhaltet 110..182% der Energiekosten dieses Zaubers.

      Gesang der Wiederbelebung
      (Heilgebete, Zauber) Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5%..29% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
      Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
      *07*