Wail of Doom

      Wail of Doom

      Primärklasse: Nekromant
      Sekundärklasse: Elementarmagier

      Attributlevel:
      Flüche: 12 + 2
      Seelensammlung: 12 + 1


      Rüstungstemplate:
      Pk5hiMz6TTeMvKSFxMRbHmxMRbYJRMHJH6wMHpYdxMHpnA



      Ausrüstung:
      In Kopf, Arm und Fußrüstung Radianten-Befähigungen um mehr Energie zu haben, da der Nekro Opferskills dabei hat, auf Brust und Beinrüstung Leichenbestatter-Befähigungen. Um Benommenheit vorzubeugen ist in der Rüstung auch eine Rune der Gesundung.
      Im Template ist ein 40/40 Set auf Flüche, aber man kann natürlich auch mit anderen Waffen spielen.


      Spielweise:
      Dieser Nekro ist primär dazu geeignet, vorzugsweise die gegnerischen Nahkämpfer außer Gefecht zu setzen, man verteilt also großzügig Mutlosigkeit, Verteidigung entweihen, Schwächen und Parasitäre Fesseln auf den gegnerischen Nahkämpfern, sollten diese eine Verzauberung auf sich haben, kann man diese mit Verzauberung zerreißen runter nehmen.
      Mit Schiksalsklage unterbricht man seinen Gegner, sollte dieser gerade Angreifen, werden seine Angriffsskills für 19 Sek deaktiviert. Zur Eigenheilung castet man das Siegel der Verlorenen Seelen auf einen Gegner, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen. Für das Manamanagement sorgt die Glyphe der geringen Energie, die man am besten einsetzt, bevor man Spells castet, die teurer als 5 Mana sind.


      Eignung:

      Random Arena: gut geeignet
      Team Arena: sehr gut geeignet
      Bündniskampf: bedingt geeignet
      Guild versus Guild: gut geeignet
      Aufstieg der Helden: bedingt geeignet


      Fertigkeiten:

      Template-Code: OAZCcsxE/yhAj4uTdwYQVFyA

      Schicksalsklage
      (Seelensammlung, Zauber) Opfert 10% Eurer Lebenspunkte und der Gegner wird unterbrochen. Wenn er angegriffen hat, werden alle seine Angriffsfertigkeiten 5...17 Sekunden lang deaktiviert.

      Mutlosigkeit
      (Flüche, Verhexung) In den nächsten 3...20 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und er unterliegt einer Lebenspunktedegeneration von 1...3.

      Verteidigung entweihen
      (Flüche, Verhexung) 5...17 Sekunden lang erleidet der Gegner, wenn er das nächste Mal blockt, 30...102 Punkte Schaden.

      Verzauberung zerreißen
      (Flüche, Zauber) Ihr verliert 15...7% Gesundheit. Entfernt eine Verzauberung vom gegnerischen Ziel.

      Schwächen
      (Flüche, Zauber) Das ausgewählte Ziel leidet 5..17 Sekunden lang an Schwäche.

      Parasitäre Fesseln
      (Flüche, Verhexung) 20 Sekunden lang unterliegt der Zielgegner einer Lebenspunktdegeneration von 1. Wenn "Parasitäre Fesseln" endet, werdet ihr um 30..102 Lebenspunkte geheilt.

      Siegel der verlorenen Seelen
      (Seelensammlung, Siegel) Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82 Lebenspunkte und 1...7 Energiepunkt.

      Glyphe der geringeren Energie
      (Energiespeicherung, Glyphe) 15 Sekunden lang kostet euch das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10...16 Energiepunkte weniger.
      Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
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