Backbreaker Assassin

      Backbreaker Assassin

      Primärklasse: Assassine
      Sekundärklasse: Krieger

      Attributlevel:
      Hammerebeherrschung: 10 + 0
      Dolchbeherrschung: 12 + 2
      Kritische Stöße: 8 + 1
      Tödliche Künste: 2 + 0


      Rüstungstemplate:
      PkpRhOxDkkqAl5IF1El5IDLfo5IHV/k5I9kDl5IDLA


      Ausrüstung:
      Die ganze Rüstung besteht aus Radianten Befähigungen, damit man auch bei hohem Malus noch genügend Energie für seine Kombo hat. Im ersten Waffenset befindet sich ein Hammer mit einem Vampirupgrade. Dazu gehören im zweiten Waffenset Dolche mit ebenfalls einem Vampirupgrade. Im dritten Set befindet sich das Überlebensset.


      Spielweise:
      Zu Beginn des Kampfes benutzt man seine Vampirdolche, um so schneller Adrenalin aufzubauen. Wenn man volles Adrenalin besitzt wechselt man auf seine Hammer und zaubert Dunkles Gefängnis auf das gewünschte Ziel. Nun benutzt man Rückenbrecher und sofort danach Dreschen. Da der Waffenwechsel bei einem automatischen Angriff zu lange dauern würde, geht man nun einen ganz kleinen Schritt zurück und wechselt auf seine Dolche. Danach kann man seine restliche Kombo durchführen.
      Durch den schnellen Adrenalinaufbau mit Dolchen kann man direkt danach ohne IAS Rückenbrecher -> Fallende Spinne -> Stahlklingen aktivieren.

      Eignung:
      ZA: Sehr gut geeignet (mit etwas Selbstheilung)
      TA: Sehr gut geeignet
      AdH: Ungeeignet
      GvG: Bedingt geeignet
      AvA: Bedingt geeignet


      Fertigkeiten:

      Template-Code: OwFkMpd8I6JjZRhhwM+8P+KFUAA

      Rückenbrecher
      (Hammerbeherrschung, Hammerangriff) Elite-Hammerangriff. Trifft Rückenbrecher, fügt ihr 1..16 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird 4 Sekunden lang zu Boden geworfen.

      Fallende Spinne
      (Dolchbeherrschung, Begleithandangriff) Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15...31 Schaden zu und der Feid wird 5...17 Sekunden lang vergifted.

      Schlangenzähne
      (Kritische Stöße, Doppelangriff) Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...18 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5...17 Sekunden lang unter Blutung und Tiefe Wunde.

      Fallender Lotus-Stoß
      (Dolchbeherrschung, Begleithandangriff) Muss einen zu Boden geworfenen Gegner treffen. Wenn Ihr erfolgreich seid. fügt Ihr +15...31 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...10 Energiepunkte.

      Stahlklingen
      (Dolchbeherrschung, Doppelangriff) Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolchangriff +5...14 Punkte Schaden (maximaler Bonus 60) zu.

      Dreschen
      (Stärke, Haltung) 5...13 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.

      Dunkles Gefängnis
      (Tödliche Künste, Verhexung) Schattenschritt zum Gegner. 1...5 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.

      Siegel der Wiederbelebung
      (Kein Attribut, Siegel) Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
      Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
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