Instant-Diverter

      Instant-Diverter

      Primärklasse: Mesmer
      Sekundärklasse: Elementarmagier

      Attributlevel:
      Inspirationsmagie: 11 + 2
      Beherrschungsmagie: 11 + 1
      Schnellwirkung: 8 + 1


      Rüstungstemplate:
      4 Energiesets nach persönlichem Geschmack, kann nach den eigenen Bedürfnissen natürlich angepasst werden, das erste am besten mi



      Ausrüstung:
      4 Energiesets nach persönlichem Geschmack, kann nach den eigenen Bedürfnissen natürlich angepasst werden, das erste am besten mit Schild oder low Energy Fokus und Speer mit -5e und +30 Leben, das zweite mit Schild und Speer mit +5e und +30 Leben, als drittes ein 40/40 Set und das vierte ein 20/20 +15e


      Runen, Befähigungen:
      Auf der Brustrüstung und den Beinen eine Wunder-Befähigung, die restlichen Rüstungsteile mit Überlebens-Befähigungen; neben den Attributsrunen eine überlegene Leben und 10er Lebensrunen.


      Spielweise:
      Das Build ist darauf spezialisiert gezielt und - daher der Name - instant (sofort) Skills abzulenken. Ablenkung auf regelmäßig gecastete Spells sehr gut getimed zu setzen ist nicht allzu schwer, bei unregelmäßigen Casts oder bei kurzer Castzeit wird es schon etwas schwerer, bei einem Fastcast-Wasserele schon sehr schwer den richtigen Zeitpunkt hinzubekommen. Wenn man dazu selber einen Mesmer oder einen Interrupt-Ranger auf sich campen hat und ständig beim Casten gestört wird kann es nahezu unmöglich werden die Ablenkung durchzubringen.

      Mit diesem Build umgeht man die Castzeit mit der Glyphe der Essenz. Man kommt nichts geschenkt und das ist der große Nachteil der Glyphe - man verliert sämtliche Energie nach dem Wirken des Zaubers. Um diesen Nachteil zu kompensieren sind die vier verschiedenen Energiesets da, die Vorgehensweise ist dabei folgende: Die Haltung für die schnellere Aufladung der Siegel wird aktiviert, man castet die Glyphe (notfalls dafür etwas zurückgehen um einem D-Shot o.ä. zu entgehen), geht auf den Waffenslot mit der am niedrigsten möglichen Energie welches aber trotzdem noch das Casten der Ablenkung ermöglicht. Wenn man weiter Energie regeneriert wird das nächstkleinere Set benutzt, man muß also ständig auf die Energie achten und fit sein mit den Waffenwechseln. Auf diese Weise kann man immer genügend Energie vor der Glyphe verstecken und so nach der Ablenkung und dem Verlust der Energie weitermachen sobald man das Waffenset wieder wechselt. Die Ablenkung wird dabei quasi wie ein Interrupt benutzt und bei längeren Castzeiten des Gegners (z.B. Aegis, Siegel der Demut) so spät wie irgend möglich aktiviert um ein Abbrechen des Casts zu vermeiden. Mit Siegel der Demut schaltet man weitere Schlüsselskills der gegnerischen Party aus für maximalen Shutdown.

      Der Eliteskill wurde bisher noch nicht erwähnt obwohl es ein sehr starker Skill ist, wenn in diesem Build sogar vielleicht die stärkste Waffe ist, weil sie das Build in einige Richtungen sehr flexibel macht. Wie man das Echo einsetzt ist sehr stark von der Situation abhängig, bei sehr vielen Enchants den Verzauberungsentferner verdoppeln, in anderen Situationen kann der Interrupt, Siegel der Demut oder (die wohl häufigste Anwendung) die Glyphe verdoppelt werden.


      Varianten:
      Statt Siegel der Ablenkung und Siegel der Demut kann man das Blutsaugersiegel als Hardinterrupt und für Energie mitnehmen (empfehlenswert wenn man häufig Verzauberung brechen verdoppeln will) oder für einen sehr starken Massen-E-drain kann auch das Siegel der Müdigkeit eingepackt werden. Verzauberung brechen kann man auch austauschen gegen inspirierte Verzauberung, Spiegel der Entzauberung oder auch Verzauberung entziehen. Um das Siegel der Ablenkung noch effektiver zu machen, kann auch das Siegel der Entzauberung ins Auge gefasst werden, das nötige Minimal-Energie-Set ist ja auch schon vorhanden.
      Die Runen/Attribute können natürlich auch nach Bedarf angepasst werden.


      Stärken:
      - sofortiges casten der Ablenkung, keine Chance auf Unterbrechen oder von Powerblock dabei ausgeschaltet zu werden
      - die Glyphe kann in sicherem Abstand zu Interruptern gecastet werden
      - die Siegel sind unabhängig und völlig frei von der Glyphe zu benutzen, die Skills beeinträchtigen sich nicht gegenseitig
      - je nach Gegnerbuild kann flexibel nach Bedarf die nötigen Skills verdoppelt werden


      Schwächen/Konter:
      - Gebrochene Verhexung
      - die (so häufigen) Slotwechsel sind gewöhnungsbedürftig und benötigen auch Zeit
      - man muß stark auf den Manastand und gleichzeitig den verwendeten Slot achten
      - stark anfällig für Ignoranz und ähnliche anti-Signet hexes
      - etwas anfällig für starken E-Drain, muss durch geschickte Slotwechsel kompensiert werden
      - stark anfällig für Geistiges Wrack oder ähnliche Hexes, die bei erreichen von 0 Energie triggern


      Eignung:
      Zufallsarena: bedingt geeignet
      Teamarena : bedingt geeignet
      Aufstieg der Helden: bedingt bis gut geeignet (stark vom Teambuild abhängig)
      Gilde vs Gilde: sehr gut geeignet, in die meisten Builds hervorragend integrierbar
      Bündniskampf: bedingt geeignet


      Fertigkeiten:

      Template-Code: OQZCMrsjSA57D8AFhHASUAA

      Echo
      (Kein Attribut, Verzauberung) 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.

      Siegel der Ablenkung
      (Beherrschungsmagie, Siegel) Falls der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und pro Siegel, das Ihr ausgerüstet habt, 1...4 Sekunden lang deaktiviert.

      Siegel der Demut
      (Inspirationsmagie, Siegel) Die Elite-Fertigkeit des Zielgegners wird 1..13 Sekunden lang deaktiviert.

      Ablenkung
      (Beherrschungsmagie, Verhexung) 6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 10...47 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt.

      Verzauberung brechen
      (Beherrschungsmagie, Zauber) Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser Gegner 14..83 Punkte Schaden.

      Mantra der Inschriften [PVP-Version]
      (Inspirationsmagie, Haltung) 30...78 Sekunden lang werden Eure Siegel um 5...29% schneller wieder aufgeladen.

      Glyphe der Essenz
      (Kein Attribut, Glyphe) 15 Sekunden wird Euer nächster Zauber sofort gewirkt, führt aber dazu, dass Ihr Eure gesamte Energie verliert.

      Siegel der Wiederbelebung
      (Kein Attribut, Siegel) Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
      Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
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