Removing NeMo

      Removing NeMo

      Primärklasse: Nekromant
      Sekundärklasse: Mönch

      Attributlevel:
      Flüche: 6 + 1
      Schutzgebete: 12 + 0
      Seelensammlung: 11 + 2


      Rüstungstemplate:
      Radianten-Befähigung und Schutzgebete-Stab.


      Ausrüstung:
      Radianten-Befähigung und Schutzgebete-Stab.


      Spielweise:
      Dieser Nekro hat die Aufgabe sein Team vor Verhexungen und Zuständen zu befreien. Zudem schützt er seine Verbündeten und kann den Gegner schwächen. Neben Seelensammlung hat er noch das Siegel dabei, um die nötige Energie gewährleisten zu können. Als Wiederbelebungsfertigkeit ist Wiedergeburt dabei, da man hier sein Teammitglied aus brenzligen Situationen "herausbeamen" kann.


      Fertigkeiten:

      Template-Code: OANDc2z2SVCJgcaCEzEVV2ByE

      Pest aussenden
      (Flüche, Zauber) Übertragt 1...3 negative Zustände und deren verbleibende Dauer von euch auf das Ziel und alle umstehenden Gegner.

      Widerliches Gelage
      (Seelensammlung, Zauber) Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet Ihr 0...36 Lebenspunkte und 0...2 Energiepunkte.

      Verhexungen umleiten
      (Schutzgebete, Zauber) Entfernt bis zu 1...3 Verhexungen vom Verbündeten. Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, verliert der Verbündete einen Zustand und erhält 15...63 Lebenspunkte.

      Wächter
      (Schutzgebete, Verzauberung) 2...6 Sekunden Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.

      Umkehrung des Schicksals
      (Schutzgebete, Verzauberung) 8 Sekunden lang gewinnt der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden würde, stattdessen die gleiche Anzahl an Lebenspunkten, höchstens jedoch 15...67

      Siegel der verlorenen Seelen
      (Seelensammlung, Siegel) Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82 Lebenspunkte und 1...8 Energiepunkte.

      Schwächendes Blut
      (Flüche, Zauber) Der Gegner und alle Feinde in Nähe leiden 5..17 Sekunden lang unter Schwäche.

      Wiedergeburt
      (Schutzgebete, Zauber) Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt, kehrt mit 25 Leben und 0 Energie ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
      Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
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