Interrupting Gwen

      Interrupting Gwen

      Primärklasse: Mesmer
      Sekundärklasse: Mönch

      Attributlevel:
      Heilgebete: 3 + 0
      Inspirationsmagie: 9 + 1
      Beherrschungsmagie: 9 + 1
      Schnellwirkung: 12 + 2

      Rüstungstemplate:
      Auf der Rüstung habe ich 5 mal Radianten Befähigung. Dazu noch 2 mal Rune der Einstimmung Energie +2. Die Waffe sollte Energie +

      Ausrüstung:
      Auf der Rüstung habe ich 5 mal Radianten Befähigung.
      Dazu noch 2 mal Rune der Einstimmung Energie +2.
      Die Waffe sollte Energie + und Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) haben ist aber nicht unbedingt nötig es klappt auch ohne. Gwen hat bei mir den Stundenglaszauberstab.

      Spielweise:

      Die Stärken
      - unglaublich schnelle Reaktion die ein Spieler vielleicht nicht so leicht hinbekommt
      - Sie unterbricht fast alles was bei Bossfertigkeiten die lange brauchen von großem Vorteil ist

      Eine große Schwäche ist das sie sogut wie keinen schaden austeilt. Wenn man aber mehrere Mönche oder einen Mönchboss hat stört sie diese so sehr da man weniger Damage braucht.
      Man kann ihr einfach den Mönch als Ziel vorgeben und nach und nach alles drum herum töten der Mönch ist fast wehrlos.


      Fertigkeiten:

      Template-Code: OQND0zkSOhwcAprHo8zAzA0I

      Übernatürliche Labilität
      (Schnellwirkung, Verhexung) Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, wird der Gegner zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)
      5 Energie 0 Adrenalin 10 Wiederaufladzeit 0.25 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Schrei der Frustration
      (Beherrschungsmagie, Zauber) Falls der Zielgegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie in seiner Nähe befindlichen Gegner dabei unterbrochen und erleiden 10...37 Punkte Schaden.
      10 Energie 0 Adrenalin 15 Wiederaufladzeit 0.25 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Erschweren
      (Beherrschungsmagie, Zauber) Unterbricht die Aktion des Gegners, falls diese Aktion ein Siegel verwendet hätte, werden dieses und alle anderen Siegel 1...13 Sekunden deaktiviert.
      10 Energie 0 Adrenalin 20 Wiederaufladzeit 0.25 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Blutsauger-Siegel
      (Inspirationsmagie, Siegel) Unterbricht die Aktion des Zielgegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt ihr 3...13 Punkte Energie.
      0 Energie 0 Adrenalin 30 Wiederaufladzeit 0.25 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Kraftsperre
      (Beherrschungsmagie, Zauber) Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich 5...11 Sekunden lang deaktiviert.
      10 Energie 0 Adrenalin 12 Wiederaufladzeit 0.25 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Kraftentzug
      (Inspirationsmagie, Zauber) Wenn der Zielgegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird der Zauber unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25 Punkte Energie.
      5 Energie 0 Adrenalin 20 Wiederaufladzeit 0.25 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Schande
      (Beherrschungsmagie, Verhexung) 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen Verbündeten fehl und Ihr entzieht diesem Gegner 5...12 Punkte Energie.
      10 Energie 0 Adrenalin 30 Wiederaufladzeit 2 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Gesang der Wiederbelebung
      (Heilgebete, Zauber) Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
      10 Energie 0 Adrenalin 15 Wiederaufladzeit 6 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration
      Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
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