Wastrel''''s Collapse Assa

      Wastrel''''s Collapse Assa

      Primärklasse: Assassine
      Sekundärklasse: Krieger

      Attributlevel:
      Dolchbeherrschung: 12 + 2
      Kritische Stöße: 12 + 1

      Rüstungstemplate:
      PkZFoMH5omoMFZY5DNFpn6nMFZYdoMFpoA

      Ausrüstung:
      Eifer-Dolche der Tapferkeit mit "Ich habe die Kraft"
      Kopfteil der Dolchbeherrschung,
      Rune der kleineren Dolchbeherrschung,
      Rune der kleineren Kritischen Stöße,
      Radianten-Befähigung im Brustteil.
      Sonst alles auf Leben.

      Spielweise:
      Nachdem man Kritisches Auge aktiviert hat, zaubert man Zeichen der Unsicherheit auf einen Gegner. Wenn der Gegner keine Fertigkeit benutzt, fängt man die Combo mit Verfall des Verschwenders an. Orientieren kann man sich an den gecasteten Zaubersprüchen, da nach jeder Fertigkeit mit einer Aktivierungszeit eine 0,75 Sekunden Pause kommt, in der keine Fertigkeiten aktiviert werden können.
      Hat es funktioniert, zieht man den Rest der Combo durch.
      Siegel der Wiederbelebung wird selbstverständlich zum Rezzen benutzt. Alternativ, für Bündiskämpfe und Draufgänger, kann es auch gegen eine Utility Fertigkeit ausgewechselt werden.

      Stärken:
      Schneller Kill des Gegners, in unter 5 Sekunden. Durch zweifachen Knockdown nur schwer ohne Hilfe von außen zu überleben.

      Schwächen:
      Stark auf den ersten Knockdown von Verfall des Verschwenders basierend, welcher nicht immer gelingt. Generell geringe Spikefrequenz.

      Zufallsarenen: Sehr gut geeignet
      Teamarenen: Gut geeignet
      AdH: ungeeignet
      GvG: Bedingt in Splitbuilds
      Bündniskämpfe: Bedingt (Gut gegen einzelne Gegner, aber schlecht gegen Stationen)


      Fertigkeiten:

      Template-Code: OwFi0xj8I9YzKMEmxn/p/EA

      Zeichen der Unbeständigkeit
      (Kein Attribut, Verhexung) Während der nächsten 20 Sekunden wird der Feind das nächste Mal, wenn ihr ihn mit einer Doppelangriffs-Fertigkeit trefft zu Boden geworfen.
      10 Energie 0 Adrenalin 20 Wiederaufladzeit 0.25 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Verfall des Verschwenders
      (Kein Attribut, Verhexung) Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn dieser keine Fertigkeit benutzt, wird er zu Boden geworfen. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen, sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
      5 Energie 0 Adrenalin 20 Wiederaufladzeit 0.25 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Fallende Spinne
      (Dolchbeherrschung, Begleithandangriff) Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15...31 Schaden zu und der Feind wird 5...17 Sekunden lang vergiftet.
      5 Energie 0 Adrenalin 8 Wiederaufladzeit 0 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Schlangenzähne
      (Kritische Stöße, Doppelangriff) Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...18 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5...17 Sekunden lang unter Blutung und Tiefe Wunde.
      10 Energie 0 Adrenalin 15 Wiederaufladzeit 0 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Fallender Lotus-Stoß
      (Dolchbeherrschung, Begleithandangriff) Muss einen zu Boden geworfenen Gegner treffen. Wenn Ihr erfolgreich seid. fügt Ihr +15...31 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...10 Energiepunkte.
      5 Energie 0 Adrenalin 12 Wiederaufladzeit 0 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Stahlklingen
      (Dolchbeherrschung, Doppelangriff) Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolchangriff +5...14 Punkte Schaden (maximaler Bonus 60) zu.
      5 Energie 0 Adrenalin 8 Wiederaufladzeit 0 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Kritisches Auge
      (Kritische Stöße, Fertigkeit) 10...30 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
      5 Energie 0 Adrenalin 30 Wiederaufladzeit 0 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Siegel der Wiederbelebung
      (Kein Attribut, Siegel) Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
      0 Energie 0 Adrenalin 0 Wiederaufladzeit 3 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration
      Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
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