Fun Mesmer

      Primärklasse: Mesmer
      Sekundärklasse: Paragon

      Attributlevel:
      Illusionsmagie: 12 + 2
      Schnellwirkung: 3 + 1
      Speerbeherrschung: 12 + 0

      Rüstungstemplate:
      Pk5RRP/nCTaIqpW/rsgrID7slrItADinIxQDgrI9kVhpIDL

      Ausrüstung:

      Spielweise:
      Am Anfang zunächst einen Überblick verschaffen was das eigene Team und die Gegner spielen. Nebenbei baut ihr am besten schonmal mit stäbeln oder dem Speer Adrenalin auf.
      Habt ihr keinen Heiler im Team solltet ihr zunächst mit Stachelspeer und Verkrüppelungsspeer (Speer-Set) die Nahkämpfer im gegenerischen Team verkrüppeln um euer Team länger am leben zu halten.
      Nun knöpft ihr euch falls vorhanden einen Caster vor, idealerweise den gegnerischen Heiler.

      Die vollständige Combo sieht so aus:
      (40/40-Set)->Fieberträume->Zerbrechlichkeit->Schrumpfende Rüstung-Speer-Set)->Stachelspeer->Verkrüppelungsspeer->Lodernder Speer.
      Danach sollte das Target und die anderen Targets im Bereich benommen sein. Nebenbei habt ihr auch eine nette menge Schaden durch Zerbrechlichkeit ausgeteilt. Nun könnt ihr entspannt weiter mit dem Speer auf das Target werfen und somit interrupten.
      Hat das gegnerische Team einen Monk, sollte man zunächst etwas die Zerbrechlichkeit und Schrumpfende Rüstung verteilen um die Hex-Removes vom Monk vorab rauszukitzeln.
      Hat das gegnerische Team einen Wiederliches Gelage Necro, immer Zerbrechlichkeit auf ihn halten damit er Schaden bekommt sobald er Zustände entfernt/verteilt.
      Habt ihr andere Chars in eurem Team die Zustände verteilen (Schwert Krieger, Waldis, Assa, ...) benutzt eure Hex-Combo am besten auf deren Targets bzw. called ihnen Targets. Dadurch könnt ihr zum einen deren Schaden durch Zerbrechlichkeit erhöhen und andererseits das Target schneller benommen machen.
      Werdet ihr von einem Waldi oder Nahkämpfer gecamped/interrupted benutzt Verzerrung.

      Stärken: Nahkämpfer Verkrüppeln, Caster durch Benommenheit interrupten, Selbstschutz vor Waldi interrupts und Nahkämpfern
      Schwächen: Melee Shutdown, Caster Shutdown, Fireden und Harmonie Monk, kein Energie-management


      GvG: weniger geeignet
      Team Arena: gut geeignet
      Bündniskampf: gut geeignet
      Zufalls Arena: sehr gut geeignet
      Aufstieg der Helden: weniger geeignet


      Fertigkeiten:

      Template-Code: OQliEwlMBkZGqgdDYAOBsAIAA

      Stachelspeer
      (Speerbeherrschung, Speerangriff) Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...17 Sekunden lang an einer Blutung.
      0 Energie 2 Adrenalin 0 Wiederaufladzeit 0 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Verkrüppelungs-Speer
      (Speerbeherrschung, Speerangriff) Wenn Euer Angriff einen blutenden Feind trifft, wird dieser 5...17 Sekunden lang verkrüppelt.
      5 Energie 0 Adrenalin 5 Wiederaufladzeit 0 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Lodernder Speer
      (Speerbeherrschung, Speerangriff) Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...21 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 1...3 Sekunden lang in Brand.
      0 Energie 6 Adrenalin 0 Wiederaufladzeit 0 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Fieberträume
      (Illusionsmagie, Verhexung) 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
      10 Energie 0 Adrenalin 8 Wiederaufladzeit 2 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Schrumpfende Rüstung
      (Illusionsmagie, Verhexung) 10 Sekunden lang leidet der Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn diese Verhexung endet, hat der Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Beschädigte Rüstung.
      5 Energie 0 Adrenalin 8 Wiederaufladzeit 1 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Zerbrechlichkeit
      (Illusionsmagie, Verhexung) 8...18...20 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.
      5 Energie 0 Adrenalin 5 Wiederaufladzeit 1 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Verzerrung
      (Illusionsmagie, Haltung) Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.
      5 Energie 0 Adrenalin 5 Wiederaufladzeit 0 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Siegel der Wiederbelebung
      (Kein Attribut, Siegel) Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
      0 Energie 0 Adrenalin 0 Wiederaufladzeit 3 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration
      Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
      *07*
      Sieht lustig aus. Ich geb dem Build aber kaum eine Chance bei der Kampfentfernung...
      Saxxon Esprit (Ing) — Magisches Gespür: 302%
      Berufe: 500/ 400; Schreiber: 342 | Beherrschg.: 158 | Titel: 38 | Exotischer Jäger | Erleuchtet | Meister des Baus | Ex Machina
      Trittbrettpfarrer (Wä) | Feindschmecker (N) | Apokalyptusbonbon (M) | Flanierraupe (W) | Sicherheizbeamter (E)
      Schrätteli (Wg) | Tsching der Assa (D) | Keyser Söße (K) | War On Error (K)