Sweeping Convicted Smiter

      Sweeping Convicted Smiter

      Primärklasse: Mönch
      Sekundärklasse: Derwisch

      Attributlevel:
      Peinigungsgebete: 12 0
      Erdgebete: 8 0
      Sensenbeherrschung: 10 0

      Ausrüstung:
      Waffe:
      als Waffe empfiehlt sich vV. 20%, und 15^Verzauberung
      (ich benutze den eisigen Seelenbrecher aus dem NF-PreRelease Bonus Pack)

      Rüstung:
      komplett Radiantenbefähigungen, überlegene Peinigungsgebete, hohe/überlegene Lebenskraft, Einstimmung im Brustteil und 2 Lebenskraft für bisschen mehr HP

      Spielweise:
      Dieses Build ist ein Fun-Build und wer als Monk auch mal gepflegt draufhauen möchte ohne sich um die Lebensenergie seiner Teammitglieder kümmern zu müssen ist hiermit super bedient. Auf in den Kampf:

      Als erstes zaubert man "Stärke der Ehre" auf sich (kann man ruhig anlassen), wodurch man seinen Schadensoutput schon mal ein gutes Stück nach vorn bringt. Sobald man nun die Gegnerscharen sieht, wirft man für mehr Rüstung "Überzeugung" an ("Überzeugung" am besten immer aufrecht erhalten). Bevor man losläuft schnell "Schild des Urteils" anwerfen (wenn man befürchtet zuviel Schaden zu kassieren kann man auch ruhig schon einmal "Umkehrung des Schadens" zaubern). Warten bis ein netter Haufen rum steht, dann "Symbol des Zorns" anwerfen und sich über die vielen kleinen Zahlen freuen. Um zu verhindern das alle die Flucht ergreifen kann man denen immer mal wieder mit "Verkrüppelnder Schwung" einen mitgeben. Für das Energiemanagement haben wir "Eifriger Schwung" eingepackt sowie wenn man mal Heilung braucht "Siegreicher Schwung" oder auch mal "Umkehrung des Schadens" benutzen.

      Vorteil:
      - da man als Monk meist ziemlich oft das Ziel ist, ist der Schaden den man mit "Schild des Urteils" macht sinnvoll
      - selten Probleme was Energie oder Lebenspunkte angeht wenn man umzingelt ist

      Nachteil:
      - die lange Castzeit von "Symbol des Zorns"

      So dann hoffe ich mal ihr habt Spaß an diesem Build, und denkt dran: Dwayna ist mit Euch.


      Fertigkeiten:

      Template-Code: Owoj4wrYqSEY/XXgQX4V3DGEzD


      Überzeugung
      (Erdgebete, Haltung) 10...30 Sekunden lang habt ihr 24 Rüstung, während ihr verzauber seid, sonst erfreut ihr euch einer Lebenspunktregeneration von 1..13.
      5 Energie 0 Adrenalin 20 Wiederaufladzeit 0 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Verkrüppelnder Schwung
      (Sensenbeherrschung, Sensenangriff) Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner pro Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, 7 Sekunden lang verkrüppelt (maximal 10...18 Sekunden lang).
      5 Energie 0 Adrenalin 6 Wiederaufladzeit 0 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Eifriger Schwung
      (Sensenbeherrschung, Sensenangriff) Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...22 Punkte Schaden zu. Ihr erhaltet für jeden Feind, den Ihr trefft, 3 Energiepunkte.
      5 Energie 0 Adrenalin 10 Wiederaufladzeit 0 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Siegreicher Schwung
      (Sensenbeherrschung, Nahkampfangriff) Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 1...25 Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte des Gegners niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...70 Lebenspunkte.
      5 Energie 0 Adrenalin 4 Wiederaufladzeit 0 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Umkehrung des Schadens
      (Peinigungsgebete, Verzauberung) 8 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden erleiden würde, der Feind, der den Schaden zufügt, ihn stattdessen selbst (maximal 5...61...75 Punkte).
      5 Energie 0 Adrenalin 3 Wiederaufladzeit 0.25 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Symbol des Zorns
      (Peinigungsgebete, Zauber) 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.
      5 Energie 0 Adrenalin 30 Wiederaufladzeit 2 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Schild des Urteils
      (Peinigungsgebete, Verzauberung) 8...18...20 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden.
      15 Energie 0 Adrenalin 45 Wiederaufladzeit 1 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration

      Stärke der Ehre
      (Peinigungsgebete, Verzauberung) Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.
      10 Energie 0 Adrenalin 15 Wiederaufladzeit 2 Aktivierungszeit -1 Energiedegeneration
      Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
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