Die Details wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten und haben darüber hinaus auf unserer Fanseite Guild-Wars2.info ein Interview mit den Game Designern John Stumme und Curtis Johnson geführt. Dort findet ihr das Gespräch sowohl in [URL=http://gw2.onlinewelten.com/articles,id139,0,telefon_interview.html]Deutsch[/URL] als auch auf[URL=http://gw2.onlinewelten.com/articles,id139,3,telefon_interview.html] Englisch[/URL].
Aktivitäten
Aktivitäten sind Minispiele, die in Städten abgehalten werden. Sie reichen von einer Reihe von Gegenständen, die bei Berührung jeweils einen Ton produzieren (damit Spieler gemeinsam "musizieren" können) bis zu Mini-PvP-Kämpfen wie Schneeballschlachten und Kneipenschlägereien. Aktivitäten unterliegen keinerlei Stufenbeschränkung, es können also Spieler aller Stufen an ihnen teilnehmen.
Erfolge
Erfolge decken eine Vielfalt von Spieleraktivitäten ab und dienen als Barometer dafür, was ein Spieler im Spiel erreicht hat. Außerdem können Spieler mit ihnen messen, was sie im Vergleich zu ihren Freunden im Spiel erreicht haben. Mit dem Erlangen von Erfolgen können Spieler Titel freischalten, die unter ihren Namen angezeigt werden können.
Errungenschaften
Errungenschaften sind Belohnungen, die während jeder Spielsitzung für die Leistungen des Spielers beim Abschluss einfacher kampfbedingter Aufgaben vergeben werden. Errungenschaften gibt es für Leistungen, wie etwa das Töten einer bestimmten Anzahl von Geschöpfen, für mehrere Kill-Serien oder das Töten verschiedener Arten von Geschöpfen. Errungenschaften werden täglich wieder zurückgesetzt und sollen Gelegenheitsspielern dabei helfen, mit sehr aktiven Spielern mithalten zu können (ungefähr so wie Offline-Erfahrung in anderen Spielen)
Karten und Reisen
Unser Karten-Reisesystem ist nach wie vor schnell und einfach zu benutzen. Bei der Erforschung der Welt schalten Spieler Wegpunkte frei. Wenn sie ihre Karte aufrufen, werden alle freigespielten Wegpunkte darauf angezeigt, und Spieler können dadurch gegen die Entrichtung einer kleinen Gebühr unverzüglich an jeden beliebigen dieser Punkte reisen. Außerdem gibt es Asura-Tore, mit deren Hilfe Spieler an Orte reisen können, die sie bisher noch nicht erforscht haben. So sind beispielsweise die wichtigsten Städte der unterschiedlichen Spezies über eine Reihe von Asura-Toren miteinander verbunden, um Spielern dabei zu helfen, ihre Freunde zu finden, die Charaktere einer anderen Spezies spielen.
Persönlichkeit (ehemals Diplomatie)
Das Persönlichkeitssystem gibt Spielern, die der Persönlichkeit ihres Charakters im Rollenspiel Ausdruck verleihen wollen, eine Methode, eben dies zu tun. Dabei werden drei wichtige Persönlichkeitszüge gemessen: Wildheit, Würde und Charme. Jedes Mal, wenn sich ein Charakter mit einem NSC unterhält, hat er die Gelegenheit, etwas zu sagen, das mit einem dieser drei Persönlichkeitszüge übereinstimmt. Das Spiel zeichnet die Reaktionen des Charakters auf NSCs auf und weist ihm eine Persönlichkeit zu, die auf den gegebenen Antworten basiert. So würde beispielsweise einem Charakter, der häufig mit Charme und Wildheit reagiert, die Persönlichkeit eines "Halunken" zugewiesen werden. Je nach Persönlichkeit eines Charakters werden bestimmte NSCs im Spiel unterschiedlich auf ihn reagieren und auf eine Art und Weise handeln, die bei der Interaktion mit anderen Persönlichkeiten nicht verfügbar wäre. So könnte beispielsweise ein "Barbar", der bei jemandem Informationen einholen möchte, die Option haben, diesem Charakter "eine reinzuhauen".
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
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