Zustandsjäger
Traits:
30 Schießkunst: II, VII, XII
30 Gefechtsbeherrschung: I, V, X
10 Überleben in der Wildnis: III
Waffenwahl: Kurzbogen; Axt+Kriegshorn
Tiere: Schneeeule; Farn Mastif
Skills:
Heilquelle
Steinsiegel oder Siegel der Jagd
Schlammiges Terrain
Beschleunigender Zephyr
Gemeinsam Toben
Spielweise:
Dieser Waldläufer legt im Vergleich zu einem Partner in der Gruppe sehr viel Wert auf die Distanz, auch wenn diese nicht 1500 beträgt. Der Hauptschaden kommt über Zustände, anstatt über rohe Gewalt. Die hohe Feuergeschwindigkeit des Kurzbogens in Kombination mit Zephyr ist ein sicherer Garant dafür, dass die Zustände blitzschnell auf dem Ziel landen. Dabei ist der Waldläufer immer in Bewegung um stets an einer anderen Postion für den Gegner zu sein und um Kombo-Felder der Gruppe auszunutzen. Durch Schlammiges Terrain kann ein zusätzlicher Schutz geschaffen werden, um Gegner von sich und der Gruppe fern zu halten oder um Gegner gezielt in Flächenschaden zu halten. Die Siegel des Waldläufers können je nach Vorliebe und Situation getauscht werden - durch das Steinsiegel ist der Waldläufer in der Lage für 6 Sekunden jeden Schaden auszuhalten um Verbündete wiederzubeleben oder zu entkommen. Das Siegel der Jagd wirkt dagegen sehr offensiv - durch die Regeneration ist dieser Waldläufer geschützter vor Zuständen und kann seinen Schaden bei Bedarf kurzzeitig erhöhen. Das Kriegshorn bringt der Gruppe zusätzliche Beweglichkeit um schnell Positionen zu wechseln, bei hohem Flächenschaden zum Beispiel. Ähnlich wie beim Fallensteller dienen die Tiere im Wechsel jeweils als defensivere Variante mit Regeneration oder hohem Schaden - der Unterschied ist jedoch, dass das Tier eventuelle negative Crowd Controll Effekte für den Waldläufer fängt, dank dem Trait in der Linie Überleben in der Wildnis.
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
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