Heiße Luft

      Heiße Luft


      Traits:
      30 Feuermagie: VI, V, XII
      30 Luftmagie: III, VI, VIII
      10 Arkane Macht: V

      Waffenwahl: 2-Hand Stab

      Skills:
      Glyphe der Elementarharmonie
      Nebelform
      Glyphe der Stürme
      Glpye der niederen Elementare
      Glyphe der Elementare

      Spielweise:
      Die Grundlegende Spielweise dieses Builds legt es darauf an, in der hinteren Reihe zu stehen und den Schaden nach vorn zu bringen. Die Distanz zu wahren ist das A und O. Die Elementare werden entsprechend der Situation beschworen, abhängig vom Gruppenbedarf an Schutz, Schaden, Heilung oder Stun. Der Fokus in den Elementen liegt klar auf Feuermagie und Luftmagie um Schaden und Crowd Control auszuteilen. Erde und Wasser bieten im Notfall noch einiges mehr an Crowd Control und durch Wasser wird das ganze um Gruppenheilung ergänzt. Die Glyphen dienen dazu, sich selbst diverse Segen zu geben. Grade im oft unvermeidlichen Fall von Monster-Aggro kann über Erdmagie der Schutz-Segen sehr nützlich sein und auch das eigene Leben retten, um im Anschluss wieder Distanz zu gewinnen. Der Einstimmungswechsel ist der Gruppe auch stets hilfreich. Durch einen Wechsel auf Erdmagie wird über den Trait V in Arkane Macht zum Beispiel Schutz auf die Gruppe verteilt - dieses gilt natürlich auch für alle anderen Elemente. Also ist ein situationsbedingter Wechsel auch immer mit einem Gruppenbonus verbunden, der einen schwereren Kampf drehen kann.
      Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
      *07*