Guide: Kombos - Viele Funkelne Sachen

      Guide: Kombos - Viele Funkelne Sachen

      Moin moin zusammen :D

      Da ich weiß das viele Leute nicht wissen wie Kombos in GW2 funktionieren und ich dies auch schon einige Male bestätigt bekommen habe, will ich euch heute einen kleinen Guide schreiben den hoffentlich auch jeder verstehen wird.

      Was sind Kombos?
      Kombos bestehen immer aus einem Kombo Feld und einem Kombo-Ende. Die Kombo-Enden haben dann zusätzliche Effekte wenn sie in oder durch ein Kombofeld benutzt werden.

      Woran erkenne ich Kombos?
      Immer wenn ein Kombo ausgeführt wird bekommt der esitzers des Kombofeldes und der Besitzer des Kombo-Endes einen Optischen Hinweis in form eines Herzchen mit einer helleren und einer dunkleren Seite in welchem steht was für ein Kombo gemacht wurde.
      Beispiel:

      Woran erkenne ich Kombofelder und Kombo-Enden?
      Ganz Simpel von A-Net gemacht. Wenn ihr euch euren Skill mal durchließt stellt ihr evt fest das unter dem Text eine auflistung mit entweder Kombofeld: XXX oder Kombo-Ende: XXX steht.
      Man beachte das nicht jeder Skill ein Komboskill ist.
      Beispiel:

      Butte bei die Fische! Wie geht das?
      Immer mit der Ruhe, erstmal ne kleine Aufzählung von allen Feldern und welches Kombo-Ende was macht:

      Kombofeld: Äther
      Kombo-Ende: Explosion
      Chaosrüstung für alle im Bereich der Explosion
      Kombo-Ende: Physisches Projektil
      Angriff verursacht Konfusion
      Kombo-Ende: Sprung
      Chaosrüstung auf sich selbst wenn man aus/durch/in ein Kombofeld Spring
      Kombo-Ende: Wirbel
      Angriff verschießt Projektile in alle Richtungen welche Konfusion bewirken

      Kombofeld: Blitz
      Kombo-Ende: Explosion
      Eile für alle im Bereich der Explosion
      Kombo-Ende: Physisches Projektil
      Angriff verursacht Verwundbarkeit
      Kombo-Ende: Sprung
      Benommenheit auf den gesprungenen Bereich wenn man aus/durch/in ein Kombofeld Spring
      Kombo-Ende: Wirbel
      Angriff verschießt Projektile in alle Richtungen welche Konfusion bewirken. Zusätzlich ist der Angriff Rüstungsdurchdringend.

      Kombofeld: Dunkel
      Kombo-Ende: Explosion
      Blindheit für alle im Bereich der Explosion
      Kombo-Ende: Physisches Projektil
      Angriff stiehlt Leben
      Kombo-Ende: Sprung
      Blindheit auf den gesprungenen Bereich wenn man aus/durch/in ein Kombofeld Spring
      Kombo-Ende: Wirbel
      Angriff verschießt Projektile in alle Richtungen welche Leben klauen

      Kombofeld: Eis
      Kombo-Ende: Explosion
      Frostaura für alle im Bereich der Explosion
      Kombo-Ende: Physisches Projektil
      Angriff verursacht Kühle
      Kombo-Ende: Sprung
      Frostrüstung auf sich selbst wenn man aus/durch/in ein Kombofeld Spring
      Kombo-Ende: Wirbel
      Angriff verschießt Projektile in alle Richtungen welche Kühle bewirken

      Kombofeld: Feuer
      Kombo-Ende: Explosion
      3 Stapel Macht für alle im Bereich der Explosion
      Kombo-Ende: Physisches Projektil
      Angriff verursacht Brennen
      Kombo-Ende: Sprung
      Feuerschild auf sich selbst wenn man aus/durch/in ein Kombofeld Spring
      Kombo-Ende: Wirbel
      Angriff verschießt Projektile in alle Richtungen welche Brennen bewirken

      Kombofeld: Gift
      Kombo-Ende: Explosion
      Schwäche für alle im Bereich der Explosion
      Kombo-Ende: Physisches Projektil
      Angriff verursacht Gift
      Kombo-Ende: Sprung
      Schwäche auf den gesprungenen Bereich wenn man aus/durch/in ein Kombofeld Spring
      Kombo-Ende: Wirbel
      Angriff verschießt Projektile in alle Richtungen welche Gift bewirken

      Kombofeld: Licht
      Kombo-Ende: Explosion
      Vergeltung für alle im Bereich der Explosion
      Kombo-Ende: Physisches Projektil
      Angriff entfernt Zustände bei Verbündeten welche in der Schussbahn stehen
      Kombo-Ende: Sprung
      Vergeltung auf sich selbst wenn man aus/durch/in ein Kombofeld Spring
      Kombo-Ende: Wirbel
      Angriff verschießt Projektile in alle Richtungen welche Zustände von Verbündeten entfernt

      Kombofeld: Rauch
      Kombo-Ende: Explosion
      Tarnung für alle im Bereich der Explosion
      Kombo-Ende: Physisches Projektil
      Angriff verursacht Gift
      Kombo-Ende: Sprung
      Tarnung auf sich selbst wenn man aus/durch/in ein Kombofeld Spring
      Kombo-Ende: Wirbel
      Angriff verschießt Projektile in alle Richtungen welche Blindheit bewirken

      Kombofeld: Wasser
      Kombo-Ende: Explosion
      Heilung (keine Regeneration) für alle im Bereich der Explosion
      Kombo-Ende: Physisches Projektil
      Angriff heilt Verbündeten die in der Schussbahn stehen
      Kombo-Ende: Sprung
      Regeneration auf sich selbst wenn man aus/durch/in ein Kombofeld Spring
      Kombo-Ende: Wirbel
      Angriff verschießt Projektile in alle Richtungen welche Regeneration bei Verbündeten bewirken

      Nun aber, Wie mach ich das?
      So an sich ganz Simpel
      Jeder von uns kann mindestens 1 Kombofeld und 1 Kombo-Ende machen (kommt auf die Waffe und auf die zusätzlichen Skills an, guckt mal alles durch =)).
      Wenn nun ein Mesmer ein Kombofeld: Äther macht können andere:
      - Durch das Feld durchschießen mit einem Kombo-Ende: Projektil (bei manchen Skills steht auch das sie nur eine 20%ige Chance dafür haben) um Konfusion beim Gegner zu bewirken

      - Durch/In/Aus das/dem Feld mit einem Kombo-Ende: Sprung springen um für sich selbst eine Chaosrüstung zu wirken oder im dem Fall das dieser Kombo-Ende: Sprung ein Bereichsskill ist, an alle im Aufschlagsort Chaosrüstung zu bewirken.

      - In dem Feld eine Kombo-Ende: Explosion benutzen um eine Chaosrüstung für alle im Bereich zu wirken

      - In dem Feld einen Skill mit Kombo-Ende: Wirbel benutzten um kleine Projektile abzuschießen welche Konfusion verursachen.

      Abschluss
      Ich hoffe jeder hat verstanden wie so eine Kombo funktioniert.
      Solltet ihr Fragen haben oder es nicht ganz Verstanden haben dann Fragt bitte hier oder Ingame bei einem meiner Chars nach (stehen unter dem Zähneputzenden Freak)
      Ich werd' se in den Staub trampeln. Ich werd' ihre Armeen zerschmettern. Ich werd' ihre Dörfer un' Städte abfackeln. Ich werd' se auf 'nen Haufen schmeißen un' im Feuer rösten. Ich werd' Köppe abschlagen, Knochen brechen und auf den Teilen rumspringen, die noch übrich bleiben. Un' dann werd' ich richtig gemein

      +++Grimgork Eisenpelz+++

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