Auf der offiziellen Guild Wars 2 Webseite hat John Corpening (Teamleiter für PvP) die langfristigen Pläne für Änderungen am PvP vorgestellt. Diese sollen über die nächsten Wochen und Monate schrittweise einen Weg ins Spiel finden. Wir sollen aber bereits einen Blick auf das Gesamtkonzept werfen.
PvP-Matchbelohnungen
Der erste Schritt wurde mit dem Update an den PvP-Ruhmbelohnungen vom 29. Oktober getan mit dem eine Vereinfachung des Balancings von Belohnungen für PvP eingeführt wurde.
Gold und Erfahrung im PvP
Mit dem Update vom 10. Dezember werden wir im PvP auch Gold als Matchbelohnung erringen können. Mit Ruhm und Gold werden wir dann bei speziellen neuen Händlern Account-gebundene Folianten des Wissens kaufen können. Diese werden uns dann jeweils eine Stufe aufsteigen lassen. Zukünftig wird man neue Fertigkeiten nur noch mit Fertigkeitspunkten erwerben können. Mit dem neuen Update werden sowohl für PvP wie auch PvE neue Heilfertigkeiten eingeführt.
Erfolge
Am 10. Dezember werden neue tägliche Erfolge für Siege in den Solo- und Team-Arenen eingeführt.
Ausrüstung
In den Folgemonaten wird daran gearbeitet die Unterscheidung zwischen PvP- und PvE-Ausrüstung aufzuheben. Spieler können im PvP Ausrüstung erringen, die sie auch im PvE tragen können, und umgekehrt. Das bedeutet, dass Spieler, die ihre Ausrüstung in einem Bereich des Spiels sehr sorgfältig zusammengestellt haben, diese auch in anderen Teilen des Spiels benutzen können.
Ausrüstung im PvP wird aber weiterhin keine Werte haben, sondern es wird rein um die Optik gehen. Fertigkeiten, Fähigkeiten, Runen und Sigille werden für PvP weiterhin unterschiedlich sein.
Bestehende PvP-Skins behalten im Rahmen der Änderungen ihren Wert.
Aktualisiertes Belohnungssystem
Zu diesem System können sie noch nichts sagen, da es noch in der Entwicklung ist, Ziel wird es aber sein Ruhm aus dem Spiel zu entfernen und Gold als Standardwährung im gesamten Spiel zu etablieren. Spieler sollen dennoch Ziele im PvP haben können und bereist erspielter Ruhm soll vorher ausgegeben werden können.
Bestenlisten und Saisons
Spieler werden sich in Bestenlisten und Ligen messen können.
Link:
- Zum Artikel (deutsch)
PvP-Matchbelohnungen
Der erste Schritt wurde mit dem Update an den PvP-Ruhmbelohnungen vom 29. Oktober getan mit dem eine Vereinfachung des Balancings von Belohnungen für PvP eingeführt wurde.
Gold und Erfahrung im PvP
Mit dem Update vom 10. Dezember werden wir im PvP auch Gold als Matchbelohnung erringen können. Mit Ruhm und Gold werden wir dann bei speziellen neuen Händlern Account-gebundene Folianten des Wissens kaufen können. Diese werden uns dann jeweils eine Stufe aufsteigen lassen. Zukünftig wird man neue Fertigkeiten nur noch mit Fertigkeitspunkten erwerben können. Mit dem neuen Update werden sowohl für PvP wie auch PvE neue Heilfertigkeiten eingeführt.
Erfolge
Am 10. Dezember werden neue tägliche Erfolge für Siege in den Solo- und Team-Arenen eingeführt.
Ausrüstung
In den Folgemonaten wird daran gearbeitet die Unterscheidung zwischen PvP- und PvE-Ausrüstung aufzuheben. Spieler können im PvP Ausrüstung erringen, die sie auch im PvE tragen können, und umgekehrt. Das bedeutet, dass Spieler, die ihre Ausrüstung in einem Bereich des Spiels sehr sorgfältig zusammengestellt haben, diese auch in anderen Teilen des Spiels benutzen können.
Ausrüstung im PvP wird aber weiterhin keine Werte haben, sondern es wird rein um die Optik gehen. Fertigkeiten, Fähigkeiten, Runen und Sigille werden für PvP weiterhin unterschiedlich sein.
Bestehende PvP-Skins behalten im Rahmen der Änderungen ihren Wert.
Aktualisiertes Belohnungssystem
Zu diesem System können sie noch nichts sagen, da es noch in der Entwicklung ist, Ziel wird es aber sein Ruhm aus dem Spiel zu entfernen und Gold als Standardwährung im gesamten Spiel zu etablieren. Spieler sollen dennoch Ziele im PvP haben können und bereist erspielter Ruhm soll vorher ausgegeben werden können.
Bestenlisten und Saisons
Spieler werden sich in Bestenlisten und Ligen messen können.
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