"Hallo zusammen!
Mit der Veröffentlichung von Guild Wars 2: Heart of Thorns™ erfahren die Fraktale der Nebel einige tiefgreifende Änderungen, die ich euch heute erläutern möchte. Falls ihr sie noch nicht kennt: Bei den Fraktalen handelt es sich um Verlies-Inhalte für fünf Spieler. Sie führen Gruppen an verschiedene Orte und Zeiten der Geschichte Tyrias. Je mehr Fraktal-Schwierigkeitsgrade ihr abschließt, desto anspruchsvoller werden diese Inhalte. Ziel der kommenden Änderungen ist es, die höchsten Schwierigkeitsgrade der Fraktale noch intensiver zu gestalten. Außerdem soll der Einstieg in die Fraktale einfacher werden. Anders ausgedrückt: Wir möchten eine Erfahrung schaffen, auf die ihr einfach zugreifen könnt, in die ihr euch leichter einfindet, die jedoch schwieriger zu meistern ist als bisher.
Neues aus den Nebeln
Eine der bedeutendsten Änderungen ist, dass jeder Fraktal-Lauf nur eine Insel aus einer feststehenden Liste umfasst. Bisher waren es drei zufällig ausgewählte Inseln und ein zufälliges Boss-Fraktal. Dieser Wechsel zur Formel „ein Fraktal = eine Insel“ bedeutet, dass ihr einen Fraktal-Lauf locker in der Mittagspause abschließen könnt und abends dann immer noch drei oder vier Fraktale mit euren Freunden durchlaufen könnt, wie zuvor. Der Druck, Mitspieler zu finden, die 30 bis 60 Minuten für eine Sitzung oder bei längeren Läufen sogar 90 Minuten Zeit haben, wird somit geringer.
Dieser neue Plan ermöglicht es euch, einen Fraktal-Lauf und seine Herausforderungen zusammen mit euren Freunden kennenzulernen und zu üben. Ihr müsst Fraktale nicht mehr neu starten, um das Fraktal eurer Wahl zu finden. Zudem könnt ihr euch auf diese Weise besser mit anderen Spielern über einen bestimmten Fraktal-Schwierigkeitsgrad austauschen. Die niedrigeren Schwierigkeitsgrade werden so angepasst, dass Spieler die Mechanik der einzelnen Fraktale leichter erlernen können, bevor es richtig schwierig wird.
Alle Änderungen, die ich bisher erwähnt habe, sollen die Fraktale für mehr Guild Wars 2 Spieler zugänglich machen. Nun möchte ich darüber sprechen, wie wir neue Ziele und Wege finden, die Fraktale auch für unsere hochstufigen Spieler interessanter zu gestalten. Zunächst heben dir den maximalen Fraktal-Schwierigkeitsgrad von 50 auf 100 an. Zusätzlich ändert sich die Schwierigkeitskurve ab Schwierigkeitsgrad 50. Neben der Anzahl der Lebenspunkte und dem Schaden von Kreaturen werden auch andere Werte wie Präzision und Zähigkeit angepasst. Zusammen kommen diese Änderungen der Funktionsfähigkeit verschiedener Builds zugute. Außerdem müssen die Spieler mehr überlegen, wenn sie einen bestimmten Schwierigkeitsgrad überstehen wollen.
Ein Teil unserer Arbeit besteht darin, die aktuelle Liste der Nebelsperren-Instabilitäten der Fraktale neu zu bewerten. Wir möchten die Nebelsperren-Instabilitäten überarbeiten, indem wir ein paar der alten aktualisieren oder durch neue Versionen ersetzen. Unser Schwerpunkt liegt darauf, die Nebelsperren-Instabilitäten, denen ihr beim Durchlaufen der Fraktale begegnet, noch spannender zu gestalten. So wird beispielsweise eine Instabilität, die zuvor bestimmte Zustände eines Gegners in Segen umgewandelt hat, durch eine andere ausgetauscht, die das Reflektieren von Projektilen unterbindet. Wir haben diese kleine Liste auch um ein paar Instabilitäten ergänzt, um euch zu testen. Wem das noch nicht reicht, der kann auf die Schwierigkeitsgrade bis zum neuen Maximum von 100 gespannt sein. Da kann es durchaus passieren, dass ihr gegen mehrere Nebelsperren-Instabilitäten auf einmal ankämpfen müsst. Damit ihr euch mit diesen Änderungen besser zurechtfindet, haben wir auch die Nachrichten überarbeitet, die in Verbindung mit den Instabilitäten angezeigt werden. Auf diese Weise lässt sich einfacher erkennen, welche Gefahr euch erwartet.
Für alle Spieler, die ein wenig mehr Unterstützung benötigen, braut ein Mitglied aus Dessas Kru ein paar neue Verbrauchsgegenstände zusammen. Diese helfen euch bei euren Abenteuern in den Fraktalen. Diese Gegenstände halten Vorteile für euch bereit, die sich mit anderen Verbrauchsgegenständen stapeln lassen und euch die nötige Stärkung für schwierige Kämpfe verleihen. Besucht die gute Frau nach dem Start von Guild Wars 2: Heart of Thorns in Dessas Observatorium und findet heraus, welche Gegenstände sie im Angebot hat.
Mit der Veröffentlichung von Guild Wars 2: Heart of Thorns™ erfahren die Fraktale der Nebel einige tiefgreifende Änderungen, die ich euch heute erläutern möchte. Falls ihr sie noch nicht kennt: Bei den Fraktalen handelt es sich um Verlies-Inhalte für fünf Spieler. Sie führen Gruppen an verschiedene Orte und Zeiten der Geschichte Tyrias. Je mehr Fraktal-Schwierigkeitsgrade ihr abschließt, desto anspruchsvoller werden diese Inhalte. Ziel der kommenden Änderungen ist es, die höchsten Schwierigkeitsgrade der Fraktale noch intensiver zu gestalten. Außerdem soll der Einstieg in die Fraktale einfacher werden. Anders ausgedrückt: Wir möchten eine Erfahrung schaffen, auf die ihr einfach zugreifen könnt, in die ihr euch leichter einfindet, die jedoch schwieriger zu meistern ist als bisher.
Neues aus den Nebeln
Eine der bedeutendsten Änderungen ist, dass jeder Fraktal-Lauf nur eine Insel aus einer feststehenden Liste umfasst. Bisher waren es drei zufällig ausgewählte Inseln und ein zufälliges Boss-Fraktal. Dieser Wechsel zur Formel „ein Fraktal = eine Insel“ bedeutet, dass ihr einen Fraktal-Lauf locker in der Mittagspause abschließen könnt und abends dann immer noch drei oder vier Fraktale mit euren Freunden durchlaufen könnt, wie zuvor. Der Druck, Mitspieler zu finden, die 30 bis 60 Minuten für eine Sitzung oder bei längeren Läufen sogar 90 Minuten Zeit haben, wird somit geringer.
Dieser neue Plan ermöglicht es euch, einen Fraktal-Lauf und seine Herausforderungen zusammen mit euren Freunden kennenzulernen und zu üben. Ihr müsst Fraktale nicht mehr neu starten, um das Fraktal eurer Wahl zu finden. Zudem könnt ihr euch auf diese Weise besser mit anderen Spielern über einen bestimmten Fraktal-Schwierigkeitsgrad austauschen. Die niedrigeren Schwierigkeitsgrade werden so angepasst, dass Spieler die Mechanik der einzelnen Fraktale leichter erlernen können, bevor es richtig schwierig wird.
Alle Änderungen, die ich bisher erwähnt habe, sollen die Fraktale für mehr Guild Wars 2 Spieler zugänglich machen. Nun möchte ich darüber sprechen, wie wir neue Ziele und Wege finden, die Fraktale auch für unsere hochstufigen Spieler interessanter zu gestalten. Zunächst heben dir den maximalen Fraktal-Schwierigkeitsgrad von 50 auf 100 an. Zusätzlich ändert sich die Schwierigkeitskurve ab Schwierigkeitsgrad 50. Neben der Anzahl der Lebenspunkte und dem Schaden von Kreaturen werden auch andere Werte wie Präzision und Zähigkeit angepasst. Zusammen kommen diese Änderungen der Funktionsfähigkeit verschiedener Builds zugute. Außerdem müssen die Spieler mehr überlegen, wenn sie einen bestimmten Schwierigkeitsgrad überstehen wollen.
Ein Teil unserer Arbeit besteht darin, die aktuelle Liste der Nebelsperren-Instabilitäten der Fraktale neu zu bewerten. Wir möchten die Nebelsperren-Instabilitäten überarbeiten, indem wir ein paar der alten aktualisieren oder durch neue Versionen ersetzen. Unser Schwerpunkt liegt darauf, die Nebelsperren-Instabilitäten, denen ihr beim Durchlaufen der Fraktale begegnet, noch spannender zu gestalten. So wird beispielsweise eine Instabilität, die zuvor bestimmte Zustände eines Gegners in Segen umgewandelt hat, durch eine andere ausgetauscht, die das Reflektieren von Projektilen unterbindet. Wir haben diese kleine Liste auch um ein paar Instabilitäten ergänzt, um euch zu testen. Wem das noch nicht reicht, der kann auf die Schwierigkeitsgrade bis zum neuen Maximum von 100 gespannt sein. Da kann es durchaus passieren, dass ihr gegen mehrere Nebelsperren-Instabilitäten auf einmal ankämpfen müsst. Damit ihr euch mit diesen Änderungen besser zurechtfindet, haben wir auch die Nachrichten überarbeitet, die in Verbindung mit den Instabilitäten angezeigt werden. Auf diese Weise lässt sich einfacher erkennen, welche Gefahr euch erwartet.
Für alle Spieler, die ein wenig mehr Unterstützung benötigen, braut ein Mitglied aus Dessas Kru ein paar neue Verbrauchsgegenstände zusammen. Diese helfen euch bei euren Abenteuern in den Fraktalen. Diese Gegenstände halten Vorteile für euch bereit, die sich mit anderen Verbrauchsgegenständen stapeln lassen und euch die nötige Stärkung für schwierige Kämpfe verleihen. Besucht die gute Frau nach dem Start von Guild Wars 2: Heart of Thorns in Dessas Observatorium und findet heraus, welche Gegenstände sie im Angebot hat.
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
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