Rune der Vampirismus wird gefixt
Verkrüppelung stapelt nur noch fünfmal
Enthüllen entfernt nun alle Stapel Tarnung
Elementarmagier
Blindig Ashes 8 s CD
Erneuernde Ausdauer: 5 s Dauer und 10 s CD
Ring of Fire fügt anfänglich Gegnern im Ring zwei Stapel Brennen zu (4 s). Er fügt nun ein Stapel Brennen für 2s zu, wenn man den Ring überquert
Glyphe der Elementare: 90 s CD
Drachenzahn verwendet nun Bodenzielausrichtung
Zepter bekommt mehr Schaden
Eisbogen: Schaden wurde um 50% resuziert und trifft nur noch drei Ziele
Ingenieur
Pistole fügt nun 3 s Blutung zu
Flammenwerfer fügt mehr Schaden zu
Heilturm skaliert nun richtig mit Heilkraft
Fertigkeit Magnet wirkt nun über die vollen 1200 Reichweite
Das Mörserkit profitiert nun von Explosives Pulver
Medizinisches Steufeld: interner Cooldown; nur heilung auf Ingenieur löst aus; Heilung um 20% erhöht
Wächter
Schild des Urteils: 4 s Schutz in PvP und PvE
Schild der Absporption: 4 s Kanalisieren; man kann sich nun bewegen
Spürt meinen Zorn: 45 s CD
Rettet euch selbst: PvE-Version im PvP gültig
Mesmer
Chaotische Dämpfung: 2,5 -%ige Reduktion der Aufladung pro Puls
Mesmer bekommt Buff wen er Portal setzt. Es zeigt an wie wielange man die andere Portalseite setzen kann.
Prismatisches Verständnis: um 50% (statt 100%) eerhöhte Dauer von Tarnung
Schwert (Haupthand) 10% mehr Schaden bei Fertigkeit 1
Temporärer Vorhang gewährt nun immer 12 s Eile beim ersten Überqueren.
Nekromant
Korrosive Gifwolke: fald belibt 8 s; Pulse alle 2 s; zerstört Projektile, die hindurch fliegen.
Axt 1 + 2 haben nun 900 Reichweite
Zepter Fertigkeit 1: 4, 5 s Blutung; driter Angriff: 6 s Gift und 4.5 s Blutung
Schmaus der Verdorbenheit: fügt nun zwei Stapel Pein zu; ein weiterer Stapel (max 5) pro Zustand auf dem Ziel
Bleibender Fluch erhöht Zustandsdauer nur noch um 50%
Lichform und Seuche zerstören keine Diener mehr.
Waldläufer
Tierwächter: Spott kann ausgewichen werden
Spiel mit der Gefahr: gewährt nun 5 Stapel Macht für jede Sekunde unter 50% der LP
Rache der Natur: drei Stapel an Segen alle 3 s
Schnellziehen: stapelt nun Reduktion des Cooldowns
Tierbegleiter bekommen nun 400 bis 1000 Zustandsschaden - je nach Tierfamilie
Wir heilen wie ein Wesen: All deine Segen werden auf Begleiter kopiert. Alle Segen des Begleiters werden auf dich kopiert.
Dieb
Pistole bekommt 20% mehr Schaden
Wirkungsvolles Gift: Giftschaden um 33% erhöht - vorher 10%
Energische Erholung: gewährt nun 7 s Elan
Flinkes Schlitzohr: gewährt nun 4 s Eile
Krieger
Überschwängliche Unverwüstlichkeit: Zähigkeit um 130% erhöht
Widerstand: 40 s CD
Gewehr bekommt mehr Schaden
Schildschlag: 20s CD; 2 s Betäubung
Schildhaltung: 25 s CD
Verkrüppelung stapelt nur noch fünfmal
Enthüllen entfernt nun alle Stapel Tarnung
Elementarmagier
Blindig Ashes 8 s CD
Erneuernde Ausdauer: 5 s Dauer und 10 s CD
Ring of Fire fügt anfänglich Gegnern im Ring zwei Stapel Brennen zu (4 s). Er fügt nun ein Stapel Brennen für 2s zu, wenn man den Ring überquert
Glyphe der Elementare: 90 s CD
Drachenzahn verwendet nun Bodenzielausrichtung
Zepter bekommt mehr Schaden
Eisbogen: Schaden wurde um 50% resuziert und trifft nur noch drei Ziele
Ingenieur
Pistole fügt nun 3 s Blutung zu
Flammenwerfer fügt mehr Schaden zu
Heilturm skaliert nun richtig mit Heilkraft
Fertigkeit Magnet wirkt nun über die vollen 1200 Reichweite
Das Mörserkit profitiert nun von Explosives Pulver
Medizinisches Steufeld: interner Cooldown; nur heilung auf Ingenieur löst aus; Heilung um 20% erhöht
Wächter
Schild des Urteils: 4 s Schutz in PvP und PvE
Schild der Absporption: 4 s Kanalisieren; man kann sich nun bewegen
Spürt meinen Zorn: 45 s CD
Rettet euch selbst: PvE-Version im PvP gültig
Mesmer
Chaotische Dämpfung: 2,5 -%ige Reduktion der Aufladung pro Puls
Mesmer bekommt Buff wen er Portal setzt. Es zeigt an wie wielange man die andere Portalseite setzen kann.
Prismatisches Verständnis: um 50% (statt 100%) eerhöhte Dauer von Tarnung
Schwert (Haupthand) 10% mehr Schaden bei Fertigkeit 1
Temporärer Vorhang gewährt nun immer 12 s Eile beim ersten Überqueren.
Nekromant
Korrosive Gifwolke: fald belibt 8 s; Pulse alle 2 s; zerstört Projektile, die hindurch fliegen.
Axt 1 + 2 haben nun 900 Reichweite
Zepter Fertigkeit 1: 4, 5 s Blutung; driter Angriff: 6 s Gift und 4.5 s Blutung
Schmaus der Verdorbenheit: fügt nun zwei Stapel Pein zu; ein weiterer Stapel (max 5) pro Zustand auf dem Ziel
Bleibender Fluch erhöht Zustandsdauer nur noch um 50%
Lichform und Seuche zerstören keine Diener mehr.
Waldläufer
Tierwächter: Spott kann ausgewichen werden
Spiel mit der Gefahr: gewährt nun 5 Stapel Macht für jede Sekunde unter 50% der LP
Rache der Natur: drei Stapel an Segen alle 3 s
Schnellziehen: stapelt nun Reduktion des Cooldowns
Tierbegleiter bekommen nun 400 bis 1000 Zustandsschaden - je nach Tierfamilie
Wir heilen wie ein Wesen: All deine Segen werden auf Begleiter kopiert. Alle Segen des Begleiters werden auf dich kopiert.
Dieb
Pistole bekommt 20% mehr Schaden
Wirkungsvolles Gift: Giftschaden um 33% erhöht - vorher 10%
Energische Erholung: gewährt nun 7 s Elan
Flinkes Schlitzohr: gewährt nun 4 s Eile
Krieger
Überschwängliche Unverwüstlichkeit: Zähigkeit um 130% erhöht
Widerstand: 40 s CD
Gewehr bekommt mehr Schaden
Schildschlag: 20s CD; 2 s Betäubung
Schildhaltung: 25 s CD
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
*07*
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