Vorschau - Änderungen an der Klassennbalance

      Vorschau - Änderungen an der Klassennbalance

      Rune der Vampirismus wird gefixt
      Verkrüppelung stapelt nur noch fünfmal
      Enthüllen entfernt nun alle Stapel Tarnung

      Elementarmagier
      Blindig Ashes 8 s CD
      Erneuernde Ausdauer: 5 s Dauer und 10 s CD
      Ring of Fire fügt anfänglich Gegnern im Ring zwei Stapel Brennen zu (4 s). Er fügt nun ein Stapel Brennen für 2s zu, wenn man den Ring überquert
      Glyphe der Elementare: 90 s CD
      Drachenzahn verwendet nun Bodenzielausrichtung
      Zepter bekommt mehr Schaden
      Eisbogen: Schaden wurde um 50% resuziert und trifft nur noch drei Ziele

      Ingenieur
      Pistole fügt nun 3 s Blutung zu
      Flammenwerfer fügt mehr Schaden zu
      Heilturm skaliert nun richtig mit Heilkraft
      Fertigkeit Magnet wirkt nun über die vollen 1200 Reichweite
      Das Mörserkit profitiert nun von Explosives Pulver
      Medizinisches Steufeld: interner Cooldown; nur heilung auf Ingenieur löst aus; Heilung um 20% erhöht

      Wächter
      Schild des Urteils: 4 s Schutz in PvP und PvE
      Schild der Absporption: 4 s Kanalisieren; man kann sich nun bewegen
      Spürt meinen Zorn: 45 s CD
      Rettet euch selbst: PvE-Version im PvP gültig

      Mesmer
      Chaotische Dämpfung: 2,5 -%ige Reduktion der Aufladung pro Puls
      Mesmer bekommt Buff wen er Portal setzt. Es zeigt an wie wielange man die andere Portalseite setzen kann.
      Prismatisches Verständnis: um 50% (statt 100%) eerhöhte Dauer von Tarnung
      Schwert (Haupthand) 10% mehr Schaden bei Fertigkeit 1
      Temporärer Vorhang gewährt nun immer 12 s Eile beim ersten Überqueren.

      Nekromant
      Korrosive Gifwolke: fald belibt 8 s; Pulse alle 2 s; zerstört Projektile, die hindurch fliegen.
      Axt 1 + 2 haben nun 900 Reichweite
      Zepter Fertigkeit 1: 4, 5 s Blutung; driter Angriff: 6 s Gift und 4.5 s Blutung
      Schmaus der Verdorbenheit: fügt nun zwei Stapel Pein zu; ein weiterer Stapel (max 5) pro Zustand auf dem Ziel
      Bleibender Fluch erhöht Zustandsdauer nur noch um 50%
      Lichform und Seuche zerstören keine Diener mehr.

      Waldläufer
      Tierwächter: Spott kann ausgewichen werden
      Spiel mit der Gefahr: gewährt nun 5 Stapel Macht für jede Sekunde unter 50% der LP
      Rache der Natur: drei Stapel an Segen alle 3 s
      Schnellziehen: stapelt nun Reduktion des Cooldowns
      Tierbegleiter bekommen nun 400 bis 1000 Zustandsschaden - je nach Tierfamilie
      Wir heilen wie ein Wesen: All deine Segen werden auf Begleiter kopiert. Alle Segen des Begleiters werden auf dich kopiert.

      Dieb
      Pistole bekommt 20% mehr Schaden
      Wirkungsvolles Gift: Giftschaden um 33% erhöht - vorher 10%
      Energische Erholung: gewährt nun 7 s Elan
      Flinkes Schlitzohr: gewährt nun 4 s Eile

      Krieger
      Überschwängliche Unverwüstlichkeit: Zähigkeit um 130% erhöht
      Widerstand: 40 s CD
      Gewehr bekommt mehr Schaden
      Schildschlag: 20s CD; 2 s Betäubung
      Schildhaltung: 25 s CD
      Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
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