"Welt-Feinschliff
Felder der Verwüstung:
Ein Fehler wurde behoben, der Hauptmann Carbins Ableben während seines Gesprächs mit Leutnant Dorrett den Start des Events „Rettet die Dorfbewohner und bezwingt die Entführer-Harpyien" und den Fortschritt für die Trophäe „Harpyien-Entführerin" blockierte.
Feuerherzhügel:
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Flammengranate der Pakt-Forscher im Kit für die Region Eisspeer-Riff kein Brennen verursachte.
Neuer legendärer Streitkolben: Heureka
Eine neue legendäre Waffe ist verfügbar. Sprecht mit Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein. Er verrät euch, wie ihr den neuen Streitkolben-Präkursor „Anstrengung" herstellt und den neuen legendären Streitkolben „Heureka" schmiedet.
Allgemein
Mehrere Fehler und Gameplay-Probleme in der Event-Kette „Bauxit-Alchemikalien hauen" in Malchors Sprung wurden behoben.
Gezielter Alarm
In der Kategorie „Zielhilfe" gibt es jetzt eine neue Tastenbelegung namens „Zielalarm". Durch Verwendung dieser Tastenbelegung bei der Zielauswahl, wird ein Effekt über dem Kopf des Ziels aktiviert, den Gruppen- und Teammitglieder sehen können.
Die Standard-Tastenbelegung hierfür ist Umschalttaste + T.
Die Effekte unterscheiden sich je nach Status des Ziels:
Lebender Verbündeter
Lebender Gegner
Angeschlagener Verbündeter
Angeschlagener Gegner
Bei Verwendung eines Teleports erscheint die Kamera in der Grundeinstellung nicht mehr sofort zusammen mit dem Spieler an der neuen Position, sondern bewegt sich zügig dorthin. Mit der Option „Kamerateleportation aktivieren", die sich in den Optionen befindet, kann das gewohnte Verhalten der Kamera aktiviert werden.
Die Option „Spieleralarm stummschalten" wurde zur Registerkarte „Soundoptionen" hinzugefügt. Bei gesetztem Häkchen werden UI-Alarmtöne wie Zielalarm, Karten-Pings und Benachrichtigungen für besondere Aktionstasten stummgeschaltet.
Fraktale
Nebelsperren-Instabilitäten
Wir nehmen zahlreiche Änderungen an den Nebelsperren-Instabilitäten vor, um sie interessanter und unterhaltsamer zu machen.
Neue Instabilitäten:
Toxische Spur: Gegner hinterlassen eine Spur aus toxischem Schlamm, wenn sie sich bewegen.
Fluxbomben: Die Fluxbomben der Anomalie machen euch in regelmäßigen Abständen zu schaffen.
Adrenalinschub: Gegner sind eine Zeit lang erzürnt, wenn ihre Lebenspunkte niedrig sind.
Konvergenz der Nebel: Die Fraktale der Nebel verschwimmen miteinander …
Aktualisierte Instabilitäten:
Unbeholfen in Gesellschaft: Der Radius dieser Instabilität wurde deutlich verkleinert. Die Strafe bei einem Treffer durch die Instabilität wurde dafür erhöht. Ein neuer grafischer Effekt, der den empfohlenen Abstand zwischen Spielern und ihren Verbündeten deutlich anzeigt, wurde hinzugefügt.
Entfernte Instabilitäten:
Lethargisch
Segensdiebe
Träge
Angleichung der Zähigkeits- und Lebenspunkteskalierung
Bis dato ist die Zähigkeit von Kreaturen zusammen mit dem Fraktal-Schwierigkeitsgrad angestiegen. Die Standard-Zähigkeit beim Schwierigkeitsgrad 100 beträgt bis zu 2.384. Angesichts dieses enormen Anstiegs bei der Zähigkeit sind Kraft-Builds weniger brauchbar als Zustand-Builds. Kraft- und Zustand-Builds sollten idealerweise in allen Schwierigkeitsgraden ähnlich gut funktionieren.
Am anderen Ende des Spektrums sind die Lebenspunkte und die Zähigkeit von Kreaturen niedriger Fraktal-Schwierigkeitsgrade unverhältnismäßig niedriger. Gruppen können diese Fraktale also schnell durchlaufen. Dadurch entgehen den Spielern viele Mechaniken.
Durch das Angleichen der Skalierung möchten wir die Brauchbarkeit von Zustand- und Kraft-Builds verbessern und die Dauer von Kämpfen in niedrigeren Fraktalen erhöhen, ohne sie allzu schwierig zu gestalten. Fraktale niedriger Schwierigkeitsgrade sollten ein langsameres, angemesseneres Tempo für den Fortschritt bieten. Höhere Fraktale sollten sich von gemischten Gruppen etwas schneller durchlaufen lassen.
Die Zähigkeitsskalierung wurde entfernt.
Die Standard-Zähigkeit wurde leicht erhöht, auf 1.475.
Die Lebenspunkte aller Kreaturen wurden leicht erhöht, um den Zähigkeitsverlust auszugleichen.
Die Lebenspunkte-Skalierung für Bosse wurde im niedrigen Bereich erhöht, damit die Kämpfe in niedrigen Fraktalen nicht zu schnell vorüber sind.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Veteranen zu viele Lebenspunkte für ihren Speziestyp besaßen.
Observatorium Nebelsperre
Das Observatorium Nebelsperre wurde überarbeitet und bietet jetzt Platz für neue Händler, einen Repräsentanten des Handelspostens und einen Golem-Bankier. Außerdem gibt es jetzt ein Testgebiet für Instabilitäten. Dort können Spieler sich mit der Funktionsweise der verschiedenen Instabilitäten vertraut machen.
Ein Lorbeer-Kaufmann, Golem-Bankier und ein Repräsentant des Handelspostens wurden zum Kaufmannbereich hinzugefügt.
BLING-9009 wurde dem Kaufmannbereich hinzugefügt. Dieser Händler bietet viele seltene und außergewöhnliche Gegenstände. Sie haben jedoch ihren Preis.
Dessas Alchemistin hat jetzt eine eindeutige Händlermarkierung, damit man sie auch zwischen ihren größeren Gefährten erkennt.
Ein Fraktal-Instabilitäts-Trainer wurde dem Testbereich hinzugefügt.
Der Golem kann verschiedene Instabilitäten im Observatorium Nebelsperre ein- und ausschalten.
Der Golem kann Golem-Attrappen für Trainingszwecke erscheinen lassen.
Ätherklinge
Das Unterwasserminen-Segment des Fraktals wurde angepasst. Die Minen tauchen jetzt nach ihrer Detonation nicht mehr auf. Der Auslöseradius wurde verkleinert, die Anzahl der Minen erhöht und ein Effekt, der den Explosionszeitpunkt der Minen angibt, wurde hinzugefügt.
Kapitän Kiel belebt jetzt angeschlagene Spieler auf der Laser-Ebene und in den Drehlaser-Abschnitten des Fraktals wieder.
Die Laser-Ebene muss ab sofort deaktiviert werden, wenn die Drehlaser mithilfe der Steuerpulte ausgeschaltet werden sollen.
Die Steuerpulte des Drehlaser-Abschnitts liegen jetzt weiter auseinander.
Der Stapelort im Kanonenraum wurde entfernt. Beim Kampf werden jetzt nicht mehr einfach nur Schüsse auf zufällige Spieler abgefeuert. Stattdessen kommen bestimmte Muster zum Einsatz.
Chaos-Inseln
Fallen Spieler in der Nähe von Tagebuch-Eintrag 5 herunter, starten sie wieder auf der Mauer anstatt am Kontrollpunkt der Chaos-Anomalie.
Der Laser-Boden im Kampf gegen den Dreisten Gladiator verursacht jetzt bei Tiergefährten und Dienern keine Konfusion mehr.
Sobald der Kampf gegen den Dreisten Gladiator beginnt, werden Spieler, die sich am Boss-Kontrollpunkt befinden, zur Boss-Plattform teleportiert.
Feuriger Boss
Die Nebelsperre-Singularität wurde an eine geeignetere Stelle gelegt.
Feuriger Hochofen
Zwei Fehler wurden behoben, die zur Verzögerung der Instanz vor der Waffenkammer führen konnten.
Sumpfland
Die Ansturmphase verfügt jetzt über einen Tötungszähler und sollte schneller fortschreiten.
Ansturmkreaturen sind jetzt stärker und erscheinen etwas schneller.
Ansturmkreaturen und Eichenherzen konzentrieren sich jetzt nicht mehr so häufig auf Diener, Tiergefährten und Klone.
Blütenschmacht setzt Giftregen nur noch ein, wenn er verwundbar ist.
Blütenschmacht setzt Hämmern und Giftregen nicht mehr direkt nacheinander ein.
Blütenschmachts Ringangriffe passen jetzt zum Effekt.
Das Trefferfenster für Blütenschmachts Sturmangriffe wurde verkleinert und passt jetzt besser zum Modell des Bosses.
Champion Eichenherzen haben keinen Geisterschutz mehr.
Die Fertigkeit „Klopfen" von Champion Eichenherz hat jetzt einen Bereichsschadensindikator und verursacht mehr Schaden.
Die Betäubungsdauer bei Überwindung von Blütenschmachts Trotz-Leiste wurde verdoppelt.
Die Häufigkeit einiger Angriffe Blütenschmachts wurde leicht reduziert.
Der Rückschlag von Blütenschmachts Schwinger-Basisangriff wurde entfernt.
Blütenschmacht ist jetzt nicht mehr unverwundbar, wenn er durch das Überwinden seiner Trotz-Leiste betäubt wurde.
Die massive Angriffsphase bei 25 % LP hat jetzt einen Timer.
Blütenschmacht teleportiert sich für die massive Angriffsphase jetzt in die Mitte des Schlachtfelds.
Die Dauer der massiven Angriffsphase wurde um 4 Sekunden erhöht.
Die Geschwindigkeit von Blütenschmachts Giftschuss-Projektilen wurde reduziert.
Die Geschwindigkeit von Blütenschmachts Giftregen-Projektilen wurde leicht reduziert.
Die Helligkeit des inneren Kreises für Blütenschmachts Bodenstampfer wurde erhöht.
Die Anzahl der Giftstapel der Giftblüten wurde reduziert. Die Dauer wurde dafür leicht erhöht.
Der äußere Blütenring erscheint jetzt nur noch in der finalen Phase.
Fallen verwenden jetzt nicht mehr Zustandsschaden und -dauer der Spieler.
Die Verkrüppelungsskalierung von Fallen wurde reduziert.
Felder der Verwüstung:
Ein Fehler wurde behoben, der Hauptmann Carbins Ableben während seines Gesprächs mit Leutnant Dorrett den Start des Events „Rettet die Dorfbewohner und bezwingt die Entführer-Harpyien" und den Fortschritt für die Trophäe „Harpyien-Entführerin" blockierte.
Feuerherzhügel:
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Flammengranate der Pakt-Forscher im Kit für die Region Eisspeer-Riff kein Brennen verursachte.
Neuer legendärer Streitkolben: Heureka
Eine neue legendäre Waffe ist verfügbar. Sprecht mit Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein. Er verrät euch, wie ihr den neuen Streitkolben-Präkursor „Anstrengung" herstellt und den neuen legendären Streitkolben „Heureka" schmiedet.
Allgemein
Mehrere Fehler und Gameplay-Probleme in der Event-Kette „Bauxit-Alchemikalien hauen" in Malchors Sprung wurden behoben.
Gezielter Alarm
In der Kategorie „Zielhilfe" gibt es jetzt eine neue Tastenbelegung namens „Zielalarm". Durch Verwendung dieser Tastenbelegung bei der Zielauswahl, wird ein Effekt über dem Kopf des Ziels aktiviert, den Gruppen- und Teammitglieder sehen können.
Die Standard-Tastenbelegung hierfür ist Umschalttaste + T.
Die Effekte unterscheiden sich je nach Status des Ziels:
Lebender Verbündeter
Lebender Gegner
Angeschlagener Verbündeter
Angeschlagener Gegner
Bei Verwendung eines Teleports erscheint die Kamera in der Grundeinstellung nicht mehr sofort zusammen mit dem Spieler an der neuen Position, sondern bewegt sich zügig dorthin. Mit der Option „Kamerateleportation aktivieren", die sich in den Optionen befindet, kann das gewohnte Verhalten der Kamera aktiviert werden.
Die Option „Spieleralarm stummschalten" wurde zur Registerkarte „Soundoptionen" hinzugefügt. Bei gesetztem Häkchen werden UI-Alarmtöne wie Zielalarm, Karten-Pings und Benachrichtigungen für besondere Aktionstasten stummgeschaltet.
Fraktale
Nebelsperren-Instabilitäten
Wir nehmen zahlreiche Änderungen an den Nebelsperren-Instabilitäten vor, um sie interessanter und unterhaltsamer zu machen.
Neue Instabilitäten:
Toxische Spur: Gegner hinterlassen eine Spur aus toxischem Schlamm, wenn sie sich bewegen.
Fluxbomben: Die Fluxbomben der Anomalie machen euch in regelmäßigen Abständen zu schaffen.
Adrenalinschub: Gegner sind eine Zeit lang erzürnt, wenn ihre Lebenspunkte niedrig sind.
Konvergenz der Nebel: Die Fraktale der Nebel verschwimmen miteinander …
Aktualisierte Instabilitäten:
Unbeholfen in Gesellschaft: Der Radius dieser Instabilität wurde deutlich verkleinert. Die Strafe bei einem Treffer durch die Instabilität wurde dafür erhöht. Ein neuer grafischer Effekt, der den empfohlenen Abstand zwischen Spielern und ihren Verbündeten deutlich anzeigt, wurde hinzugefügt.
Entfernte Instabilitäten:
Lethargisch
Segensdiebe
Träge
Angleichung der Zähigkeits- und Lebenspunkteskalierung
Bis dato ist die Zähigkeit von Kreaturen zusammen mit dem Fraktal-Schwierigkeitsgrad angestiegen. Die Standard-Zähigkeit beim Schwierigkeitsgrad 100 beträgt bis zu 2.384. Angesichts dieses enormen Anstiegs bei der Zähigkeit sind Kraft-Builds weniger brauchbar als Zustand-Builds. Kraft- und Zustand-Builds sollten idealerweise in allen Schwierigkeitsgraden ähnlich gut funktionieren.
Am anderen Ende des Spektrums sind die Lebenspunkte und die Zähigkeit von Kreaturen niedriger Fraktal-Schwierigkeitsgrade unverhältnismäßig niedriger. Gruppen können diese Fraktale also schnell durchlaufen. Dadurch entgehen den Spielern viele Mechaniken.
Durch das Angleichen der Skalierung möchten wir die Brauchbarkeit von Zustand- und Kraft-Builds verbessern und die Dauer von Kämpfen in niedrigeren Fraktalen erhöhen, ohne sie allzu schwierig zu gestalten. Fraktale niedriger Schwierigkeitsgrade sollten ein langsameres, angemesseneres Tempo für den Fortschritt bieten. Höhere Fraktale sollten sich von gemischten Gruppen etwas schneller durchlaufen lassen.
Die Zähigkeitsskalierung wurde entfernt.
Die Standard-Zähigkeit wurde leicht erhöht, auf 1.475.
Die Lebenspunkte aller Kreaturen wurden leicht erhöht, um den Zähigkeitsverlust auszugleichen.
Die Lebenspunkte-Skalierung für Bosse wurde im niedrigen Bereich erhöht, damit die Kämpfe in niedrigen Fraktalen nicht zu schnell vorüber sind.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Veteranen zu viele Lebenspunkte für ihren Speziestyp besaßen.
Observatorium Nebelsperre
Das Observatorium Nebelsperre wurde überarbeitet und bietet jetzt Platz für neue Händler, einen Repräsentanten des Handelspostens und einen Golem-Bankier. Außerdem gibt es jetzt ein Testgebiet für Instabilitäten. Dort können Spieler sich mit der Funktionsweise der verschiedenen Instabilitäten vertraut machen.
Ein Lorbeer-Kaufmann, Golem-Bankier und ein Repräsentant des Handelspostens wurden zum Kaufmannbereich hinzugefügt.
BLING-9009 wurde dem Kaufmannbereich hinzugefügt. Dieser Händler bietet viele seltene und außergewöhnliche Gegenstände. Sie haben jedoch ihren Preis.
Dessas Alchemistin hat jetzt eine eindeutige Händlermarkierung, damit man sie auch zwischen ihren größeren Gefährten erkennt.
Ein Fraktal-Instabilitäts-Trainer wurde dem Testbereich hinzugefügt.
Der Golem kann verschiedene Instabilitäten im Observatorium Nebelsperre ein- und ausschalten.
Der Golem kann Golem-Attrappen für Trainingszwecke erscheinen lassen.
Ätherklinge
Das Unterwasserminen-Segment des Fraktals wurde angepasst. Die Minen tauchen jetzt nach ihrer Detonation nicht mehr auf. Der Auslöseradius wurde verkleinert, die Anzahl der Minen erhöht und ein Effekt, der den Explosionszeitpunkt der Minen angibt, wurde hinzugefügt.
Kapitän Kiel belebt jetzt angeschlagene Spieler auf der Laser-Ebene und in den Drehlaser-Abschnitten des Fraktals wieder.
Die Laser-Ebene muss ab sofort deaktiviert werden, wenn die Drehlaser mithilfe der Steuerpulte ausgeschaltet werden sollen.
Die Steuerpulte des Drehlaser-Abschnitts liegen jetzt weiter auseinander.
Der Stapelort im Kanonenraum wurde entfernt. Beim Kampf werden jetzt nicht mehr einfach nur Schüsse auf zufällige Spieler abgefeuert. Stattdessen kommen bestimmte Muster zum Einsatz.
Chaos-Inseln
Fallen Spieler in der Nähe von Tagebuch-Eintrag 5 herunter, starten sie wieder auf der Mauer anstatt am Kontrollpunkt der Chaos-Anomalie.
Der Laser-Boden im Kampf gegen den Dreisten Gladiator verursacht jetzt bei Tiergefährten und Dienern keine Konfusion mehr.
Sobald der Kampf gegen den Dreisten Gladiator beginnt, werden Spieler, die sich am Boss-Kontrollpunkt befinden, zur Boss-Plattform teleportiert.
Feuriger Boss
Die Nebelsperre-Singularität wurde an eine geeignetere Stelle gelegt.
Feuriger Hochofen
Zwei Fehler wurden behoben, die zur Verzögerung der Instanz vor der Waffenkammer führen konnten.
Sumpfland
Die Ansturmphase verfügt jetzt über einen Tötungszähler und sollte schneller fortschreiten.
Ansturmkreaturen sind jetzt stärker und erscheinen etwas schneller.
Ansturmkreaturen und Eichenherzen konzentrieren sich jetzt nicht mehr so häufig auf Diener, Tiergefährten und Klone.
Blütenschmacht setzt Giftregen nur noch ein, wenn er verwundbar ist.
Blütenschmacht setzt Hämmern und Giftregen nicht mehr direkt nacheinander ein.
Blütenschmachts Ringangriffe passen jetzt zum Effekt.
Das Trefferfenster für Blütenschmachts Sturmangriffe wurde verkleinert und passt jetzt besser zum Modell des Bosses.
Champion Eichenherzen haben keinen Geisterschutz mehr.
Die Fertigkeit „Klopfen" von Champion Eichenherz hat jetzt einen Bereichsschadensindikator und verursacht mehr Schaden.
Die Betäubungsdauer bei Überwindung von Blütenschmachts Trotz-Leiste wurde verdoppelt.
Die Häufigkeit einiger Angriffe Blütenschmachts wurde leicht reduziert.
Der Rückschlag von Blütenschmachts Schwinger-Basisangriff wurde entfernt.
Blütenschmacht ist jetzt nicht mehr unverwundbar, wenn er durch das Überwinden seiner Trotz-Leiste betäubt wurde.
Die massive Angriffsphase bei 25 % LP hat jetzt einen Timer.
Blütenschmacht teleportiert sich für die massive Angriffsphase jetzt in die Mitte des Schlachtfelds.
Die Dauer der massiven Angriffsphase wurde um 4 Sekunden erhöht.
Die Geschwindigkeit von Blütenschmachts Giftschuss-Projektilen wurde reduziert.
Die Geschwindigkeit von Blütenschmachts Giftregen-Projektilen wurde leicht reduziert.
Die Helligkeit des inneren Kreises für Blütenschmachts Bodenstampfer wurde erhöht.
Die Anzahl der Giftstapel der Giftblüten wurde reduziert. Die Dauer wurde dafür leicht erhöht.
Der äußere Blütenring erscheint jetzt nur noch in der finalen Phase.
Fallen verwenden jetzt nicht mehr Zustandsschaden und -dauer der Spieler.
Die Verkrüppelungsskalierung von Fallen wurde reduziert.
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
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