LEBENDIGE WELT
Der Kopf der Schlange
Caudecus Beetlestones verkommene Weißer-Mantel-Fraktion versucht weiter, sich Kryta untertan zu machen. Ihre königliche Majestät Königin Jennah von Kryta ruft euch nach Götterfels. Helft ihr dabei, die Verderbnis im Ministerium samt der Wurzel zu entfernen, bevor die Ereignisse in einer Krise gipfeln.
Mondneujahr
Die Feierlichkeiten in Götterfels sind beendet. Wir wünschen viel Glück für das ganze Jahr!
Neues Legendäres Gewehr: IMS Göttlichkeit
Eine neue legendäre Waffe ist verfügbar. Sprecht mit Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein. Er verrät euch, wie ihr den neuen Gewehr-Präkursor „Kriegsschiff" herstellt und das neue legendäre Gewehr „IMS Göttlichkeit" schmiedet.
Welt-Feinschliff
Spieler können keine weiteren Großen und Gewaltigen Erhabenen-Truhen mehr öffnen, indem sie nach Abschluss des Meta-Events im Güldenen Talkessel die Karteninstanzen wechseln.
Mehrere Gegenstände, die in Verbindung mit legendären Präkursor-Sammlungen stehen, können jetzt pro Account nur noch einmal hergestellt werden. Wurden die Gegenstände verlegt, können sie bei Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein nachgekauft werden.
Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Vorratswagen in den Gendarran-Feldern als Ziel für eine Plünderung erschienen, wenn sie zerstört wurden.
Blutsteinsumpf
Die Höhle der unsichtbaren Lichter wurde mit Aufwinden versehen, um das Sammeln von Blutstein-Kristallknoten zu erleichtern.
Die Geschwindigkeit, mit der Jade-Konstrukte Blutstein-Stalagmiten leeren, wurde verringert. Als Folge dauern die entsprechenden Events länger an.
Kreuzungen zwischen Ley-Linien und Knoten entfesselter Magie oder Magiestürmen wurden reduziert.
Fraktale
Thaumanova-Überarbeitung
Das Thaumanova-Fraktal wies an einigen Stellen Schwachpunkte auf und wurde daher umfassend überarbeitet. Die Änderungen sollen die Frustration beim Spielen verringern sowie Thema, Benachrichtigungen und Präsentation der Story verbessern. Darüber hinaus soll das Fraktal glaubwürdiger wirken und mehr Eindruck machen. Auf Rang 4 soll das Fraktal etwas kürzer dauern. Der Schwierigkeitsgrad soll insgesamt etwas niedriger ausfallen, jedoch immer noch genug Herausforderung bieten.
Allgemein
Die Soundkulisse des Fraktals hat zahlreiche Verbesserungen erhalten.
Die Serverleistung wurde leicht verbessert.
Spieler müssen jetzt unabhängig vom Schwierigkeitsgrad alle vier Beschleuniger abschließen.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass der Kontrollpunkt am Anfang zurückgesetzt wird.
Mehrere kleinere Fehler wurden behoben.
Haupthalle
Die Inquestur tritt gegen endlose Horden an und kämpft ums Überleben.
Alle bisherigen Neuerscheinungen wurden ersetzt. Zahlreiche zusätzliche Neuerscheinungen wurden hinzugefügt.
Alle bisherigen Portale wurden durch neue ersetzt, die nicht mehr bei Annäherung des Spielers erscheinen, sondern durch geskriptete Events aktiviert werden.
Portale ziehen Spieler nicht mehr in sich hinein.
Das Event „Beseitigt die Skritt, die das Panel der zentralen Kontrollkonsole verteidigen" wurde durch ein neues Event ersetzt.
Neue Dialoge wurden hinzugefügt.
Die Inquestur wurde mit einer neuen KI versehen. Sie soll ein intelligenteres Kampfverhalten fördern.
Sprungpolster wurden hinzugefügt. Sie sollen einen schnellen Wechsel zwischen dem inneren Ring und den äußeren Räumen ermöglichen.
Die Flüssigkeit im unteren Bereich verursacht kein Brennen mehr.
Eine Nebelsperre-Singularität wurde vom Schlafsaal an eine geeignetere Stelle verlegt.
Subjekt-6-Labor
Die Hauptmechaniken im Kampf gegen Subjekt 6 bleiben erhalten. Schaffen es die Spieler nicht, einige Blaue Schleime zu töten, kommt dies jedoch nicht mehr einem Zurücksetzen gleich. Darüber hinaus wurde eine zusätzliche Skalierung hinzugefügt.
Die Introsequenz wurde verbessert.
Der Angriff „Haftende Säure" von Subjekt 6 wurde überarbeitet und hat jetzt einen abprallenden Flächeneffekt.
Blauer Schleim heilt den Boss jetzt um 6 % anstelle von 25 %.
Die Lebenspunkte von Blauem Schleim wurden um 33 % reduziert.
Markierungen für alle Schleime wurden hinzugefügt, um ihre Sichtbarkeit zu verbessern.
Schleime heilen den Boss bei Annäherung jetzt mit sofortiger Wirkung anstatt mit Verzögerung.
Auf Rang 3 und 4 erscheinen jetzt stärkere Goldschleime bei 75 %, 50 % und 25 %.
Ab sofort sterben alle Schleime, wenn der Boss besiegt wurde.
Schlafsaal
Aatxe wurden durch interessantere Gegner ersetzt.
Einige Dialoge wurden überarbeitet.
Verschiedene kleinere Fehler wurden behoben.
Ein Ziel-Timer wurde hinzugefügt.
Spieler haben jetzt mehr Zeit zur Rettung von Chibb.
Repulsor-Labor
Das Repulsor-Labor war besonders für neue Gruppen eine frustrierende Erfahrung, da keine klare Richtung vorgegeben war und Fehler schwer bestraft wurden. Der Kampf basiert jetzt auf Tarnung und die Mechaniken sind eindeutig.
Die Projektile des Repulsorturms wurden überarbeitet.
Das Trefferfenster wurde reduziert. Zudem wurde zu einem Effekt gewechselt, der zur Größe passt.
Der Ausbruch wurde durch eine Betäubung von 0,5 Sekunden ersetzt.
Es wurde zu einem skalierenden Schaden gewechselt, der von der Prozentzahl der Lebenspunkte abhängt.
Projektile treffen jetzt nur noch Spieler.
Die Patrouillen-Golems wurden überarbeitet.
Mehrere Probleme mit Pfaden wurden behoben.
Die Aggro-Mechanik wurde mit einem kleinen Sichtbarkeitskreis versehen, der durch einen Effekt angezeigt wird. Spieler, die diesen Kreis betreten, werden für 15 Sekunden von Golems fixiert.
Golems sind jetzt zum Champion-Rang aufgestiegen.
Auf Rang 1 und 2 gehen Golems.
Ab sofort sterben Golems bei erfolgreichem Abschluss des Events.
Der unbewegliche Golem an der ersten Konsole wurde entfernt.
Konsolen und Barrieren wurden verbessert.
Die Interaktion mit Konsolen durch Wände hindurch ist nicht mehr möglich.
Konsolen sind auf der Minikarte jetzt nummeriert.
Schilde werden jetzt am Ende des Events deaktiviert.
Der Sicherheitsschild hat jetzt eine längere Erholzeit, kann jedoch nicht überhitzen.
Der Repulsorblitz des Sicherheitsschilds wirkt jetzt ohne Verzögerung und überwindet sofort die Trotz-Leiste eines Golems.
Sicherheitsschilde verwenden nicht mehr die Animation des inaktiven Stabs.
Wird ein Spieler im Repulsorlabor niedergestreckt, wird er in den Sicherheitsschild-Raum teleportiert.
Ein erfolgreicher Abschluss des Events hebt den Immobilisiert-Effekt aller im Raum befindlichen Spieler auf.
Nach erfolgreichem Abschluss des Events ist keine Interaktion mehr mit Konsolen möglich.
Kühlkammer
Die Kühlkammer war für Einzelspieler etwas zu einfach geraten. Zudem kam den Kühlstäben nur wenig Bedeutung zu. Teamwork wird jetzt stärker belohnt. Die Kühlkammer lässt sich jedoch mit einigen Klassen nach wie vor als Einzelspieler bewältigen.
Kühlstäbe wurden mit einer Hitzeschild-Fertigkeit ausgestattet, die Hitzeschaden in einem bestimmten Radius abwehrt.
Der Hitzeschaden im Raum wurde erhöht.
Kühlstäbe verringern den Hitzeschaden im Raum zusätzlich, wenn sie im Kühlstab-Behälter platziert werden. Sie erschaffen zudem einen dauerhaften Schild beim Behälter.
Es wurde zu einem skalierenden Schaden gewechselt, der von der Prozentzahl der Lebenspunkte abhängt.
Ein Golem sammelt im Raum abgeworfene Kühlstäbe auf.
Kühlstab-Behälter wurden mit einer Kartenmarkierung versehen.
Der Raum wurde mit einer beweglichen Flammenwand ausgestattet, der ausgewichen werden kann.
Der Kopf der Schlange
Caudecus Beetlestones verkommene Weißer-Mantel-Fraktion versucht weiter, sich Kryta untertan zu machen. Ihre königliche Majestät Königin Jennah von Kryta ruft euch nach Götterfels. Helft ihr dabei, die Verderbnis im Ministerium samt der Wurzel zu entfernen, bevor die Ereignisse in einer Krise gipfeln.
Mondneujahr
Die Feierlichkeiten in Götterfels sind beendet. Wir wünschen viel Glück für das ganze Jahr!
Neues Legendäres Gewehr: IMS Göttlichkeit
Eine neue legendäre Waffe ist verfügbar. Sprecht mit Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein. Er verrät euch, wie ihr den neuen Gewehr-Präkursor „Kriegsschiff" herstellt und das neue legendäre Gewehr „IMS Göttlichkeit" schmiedet.
Welt-Feinschliff
Spieler können keine weiteren Großen und Gewaltigen Erhabenen-Truhen mehr öffnen, indem sie nach Abschluss des Meta-Events im Güldenen Talkessel die Karteninstanzen wechseln.
Mehrere Gegenstände, die in Verbindung mit legendären Präkursor-Sammlungen stehen, können jetzt pro Account nur noch einmal hergestellt werden. Wurden die Gegenstände verlegt, können sie bei Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein nachgekauft werden.
Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Vorratswagen in den Gendarran-Feldern als Ziel für eine Plünderung erschienen, wenn sie zerstört wurden.
Blutsteinsumpf
Die Höhle der unsichtbaren Lichter wurde mit Aufwinden versehen, um das Sammeln von Blutstein-Kristallknoten zu erleichtern.
Die Geschwindigkeit, mit der Jade-Konstrukte Blutstein-Stalagmiten leeren, wurde verringert. Als Folge dauern die entsprechenden Events länger an.
Kreuzungen zwischen Ley-Linien und Knoten entfesselter Magie oder Magiestürmen wurden reduziert.
Fraktale
Thaumanova-Überarbeitung
Das Thaumanova-Fraktal wies an einigen Stellen Schwachpunkte auf und wurde daher umfassend überarbeitet. Die Änderungen sollen die Frustration beim Spielen verringern sowie Thema, Benachrichtigungen und Präsentation der Story verbessern. Darüber hinaus soll das Fraktal glaubwürdiger wirken und mehr Eindruck machen. Auf Rang 4 soll das Fraktal etwas kürzer dauern. Der Schwierigkeitsgrad soll insgesamt etwas niedriger ausfallen, jedoch immer noch genug Herausforderung bieten.
Allgemein
Die Soundkulisse des Fraktals hat zahlreiche Verbesserungen erhalten.
Die Serverleistung wurde leicht verbessert.
Spieler müssen jetzt unabhängig vom Schwierigkeitsgrad alle vier Beschleuniger abschließen.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass der Kontrollpunkt am Anfang zurückgesetzt wird.
Mehrere kleinere Fehler wurden behoben.
Haupthalle
Die Inquestur tritt gegen endlose Horden an und kämpft ums Überleben.
Alle bisherigen Neuerscheinungen wurden ersetzt. Zahlreiche zusätzliche Neuerscheinungen wurden hinzugefügt.
Alle bisherigen Portale wurden durch neue ersetzt, die nicht mehr bei Annäherung des Spielers erscheinen, sondern durch geskriptete Events aktiviert werden.
Portale ziehen Spieler nicht mehr in sich hinein.
Das Event „Beseitigt die Skritt, die das Panel der zentralen Kontrollkonsole verteidigen" wurde durch ein neues Event ersetzt.
Neue Dialoge wurden hinzugefügt.
Die Inquestur wurde mit einer neuen KI versehen. Sie soll ein intelligenteres Kampfverhalten fördern.
Sprungpolster wurden hinzugefügt. Sie sollen einen schnellen Wechsel zwischen dem inneren Ring und den äußeren Räumen ermöglichen.
Die Flüssigkeit im unteren Bereich verursacht kein Brennen mehr.
Eine Nebelsperre-Singularität wurde vom Schlafsaal an eine geeignetere Stelle verlegt.
Subjekt-6-Labor
Die Hauptmechaniken im Kampf gegen Subjekt 6 bleiben erhalten. Schaffen es die Spieler nicht, einige Blaue Schleime zu töten, kommt dies jedoch nicht mehr einem Zurücksetzen gleich. Darüber hinaus wurde eine zusätzliche Skalierung hinzugefügt.
Die Introsequenz wurde verbessert.
Der Angriff „Haftende Säure" von Subjekt 6 wurde überarbeitet und hat jetzt einen abprallenden Flächeneffekt.
Blauer Schleim heilt den Boss jetzt um 6 % anstelle von 25 %.
Die Lebenspunkte von Blauem Schleim wurden um 33 % reduziert.
Markierungen für alle Schleime wurden hinzugefügt, um ihre Sichtbarkeit zu verbessern.
Schleime heilen den Boss bei Annäherung jetzt mit sofortiger Wirkung anstatt mit Verzögerung.
Auf Rang 3 und 4 erscheinen jetzt stärkere Goldschleime bei 75 %, 50 % und 25 %.
Ab sofort sterben alle Schleime, wenn der Boss besiegt wurde.
Schlafsaal
Aatxe wurden durch interessantere Gegner ersetzt.
Einige Dialoge wurden überarbeitet.
Verschiedene kleinere Fehler wurden behoben.
Ein Ziel-Timer wurde hinzugefügt.
Spieler haben jetzt mehr Zeit zur Rettung von Chibb.
Repulsor-Labor
Das Repulsor-Labor war besonders für neue Gruppen eine frustrierende Erfahrung, da keine klare Richtung vorgegeben war und Fehler schwer bestraft wurden. Der Kampf basiert jetzt auf Tarnung und die Mechaniken sind eindeutig.
Die Projektile des Repulsorturms wurden überarbeitet.
Das Trefferfenster wurde reduziert. Zudem wurde zu einem Effekt gewechselt, der zur Größe passt.
Der Ausbruch wurde durch eine Betäubung von 0,5 Sekunden ersetzt.
Es wurde zu einem skalierenden Schaden gewechselt, der von der Prozentzahl der Lebenspunkte abhängt.
Projektile treffen jetzt nur noch Spieler.
Die Patrouillen-Golems wurden überarbeitet.
Mehrere Probleme mit Pfaden wurden behoben.
Die Aggro-Mechanik wurde mit einem kleinen Sichtbarkeitskreis versehen, der durch einen Effekt angezeigt wird. Spieler, die diesen Kreis betreten, werden für 15 Sekunden von Golems fixiert.
Golems sind jetzt zum Champion-Rang aufgestiegen.
Auf Rang 1 und 2 gehen Golems.
Ab sofort sterben Golems bei erfolgreichem Abschluss des Events.
Der unbewegliche Golem an der ersten Konsole wurde entfernt.
Konsolen und Barrieren wurden verbessert.
Die Interaktion mit Konsolen durch Wände hindurch ist nicht mehr möglich.
Konsolen sind auf der Minikarte jetzt nummeriert.
Schilde werden jetzt am Ende des Events deaktiviert.
Der Sicherheitsschild hat jetzt eine längere Erholzeit, kann jedoch nicht überhitzen.
Der Repulsorblitz des Sicherheitsschilds wirkt jetzt ohne Verzögerung und überwindet sofort die Trotz-Leiste eines Golems.
Sicherheitsschilde verwenden nicht mehr die Animation des inaktiven Stabs.
Wird ein Spieler im Repulsorlabor niedergestreckt, wird er in den Sicherheitsschild-Raum teleportiert.
Ein erfolgreicher Abschluss des Events hebt den Immobilisiert-Effekt aller im Raum befindlichen Spieler auf.
Nach erfolgreichem Abschluss des Events ist keine Interaktion mehr mit Konsolen möglich.
Kühlkammer
Die Kühlkammer war für Einzelspieler etwas zu einfach geraten. Zudem kam den Kühlstäben nur wenig Bedeutung zu. Teamwork wird jetzt stärker belohnt. Die Kühlkammer lässt sich jedoch mit einigen Klassen nach wie vor als Einzelspieler bewältigen.
Kühlstäbe wurden mit einer Hitzeschild-Fertigkeit ausgestattet, die Hitzeschaden in einem bestimmten Radius abwehrt.
Der Hitzeschaden im Raum wurde erhöht.
Kühlstäbe verringern den Hitzeschaden im Raum zusätzlich, wenn sie im Kühlstab-Behälter platziert werden. Sie erschaffen zudem einen dauerhaften Schild beim Behälter.
Es wurde zu einem skalierenden Schaden gewechselt, der von der Prozentzahl der Lebenspunkte abhängt.
Ein Golem sammelt im Raum abgeworfene Kühlstäbe auf.
Kühlstab-Behälter wurden mit einer Kartenmarkierung versehen.
Der Raum wurde mit einer beweglichen Flammenwand ausgestattet, der ausgewichen werden kann.
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
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