Wie schon angekündigt stehen Änderungen an den Klassen im Zentrum. So erhält nun auch der Widergänger Zugriff auf Tatendrang!
Wichtig ist auch dieser Punkt:
Aus der Kampagne im Maguuma-Dschungel zurückkehrende Pakt-Soldaten haben ein Monument am Eingang des Haines erbaut.
Man sollte die Soldaten unbedingt aufsuchen!
"22.02.2017 – Release-Notes vom 22. Februar
Klassen-Fertigkeiten
Allgemein:
Eine Anmerkung zur Anhebung der maximalen Zielanzahl: In diesem Spielbalance-Update werden wir das Limit für Ziele bei einer bestimmten Anzahl an Fertigkeiten und Eigenschaften erhöhen. Dabei müssen wir eine Reihe von Punkten berücksichtigen, angefangen vom Zustand des Spiels bis zur Serverleistung. Die Änderungen sollen insbesondere die Zusammenstellungen großer Gruppen und ihre allgemeine Unterstützungsfähigkeit verbessern. Wir werden die Änderungen im Auge behalten und bei Bedarf Anpassungen vornehmen. Unser Standardlimit von fünf Zielen für Spielerfertigkeiten werden wir jedoch nicht erhöhen. Vorhandene Caps für Fertigkeiten/Eigenschaften werden wir (wenn überhaupt) nur in seltenen Fällen erhöhen.
Zum ersten Mal seit Langem ändern wir die Funktionsweise eines bestimmten Komboabschlusses. In der Vergangenheit haben wir „Vergeltung" in eine „Lichtaura" abgeändert, die Vergeltung gewährt. In diesem Update werden wir den Explosions-Komboabschluss für Lichtfelder ändern. Zustände von Verbündeten in der Nähe werden dann direkt entfernt. Das Team wird die Auswirkungen dieser Änderung für jeden Spieltyp analysieren und wenn nötig nachbessern.
Rune der Lyssa: Diese Rune wird nicht mehr aktiviert, wenn der Spieler keine Zustände hat. Dieser Gegenstand wendet jetzt die Standardtabelle für „Zustand zu Segen"-Umwandlungen an.
Rune der Krait: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der sechste Effekt der Rune Zielen nicht ordnungsgemäß Pein zugefügt hat.
Lichtfeld: Die Explosion eines Lichtfelds entfernt jetzt einen Zustand von Verbündeten in einem Radius von 360. Bisher wurde Vergeltung gewährt.
Konfusion: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Spieler erheblichen Schaden erleiden konnte, wenn er einen automatischen Distanzangriff gedrückt hielt, während das Ziel hinter ihm war.
Elementarmagier
In diesem Update haben wir die Wiederaufladezeiten zahlreicher Waffen- und Hilfsfertigkeiten, die in Anbetracht vergangener Senkungen der Erholzeiten von Eigenschaften zu lang erschienen, reduziert. Zudem möchten wir den Schaden des Elementarmagiers in Inhalten höherer Stufen verringern, da diese Klasse mit ihrer Mischung aus Schaden und Hilfe zurzeit andere potenzielle, starke Damage-Dealer verdrängt.
Bogenblitz: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Fertigkeit verursacht jetzt in allen Bereichen des Spiels höhere Schadenswerte (25 %).
Den Blitz reiten: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
Frostaura: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
Reinigende Welle: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert. Die Anzahl der entfernten Zustände wurde von 1 auf 2 erhöht.
Erdbeben: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Explosions-Komboabschluss um das vom Elementarmagier ausgewählte Ziel herum ausgeführt wurde, anstatt rund um die aktuelle Position.
Gefrorener Boden: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
Heilender Regen: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 45 auf 40 Sekunden reduziert.
Statikfeld: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde im PvP von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
Meteorschauer: Die Fertigkeit hat jetzt eine Erholzeit von 0,5 Sekunden, wenn sie Nichtspieler-Ziele trifft.
Erdrüstung: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 75 auf 50 Sekunden reduziert.
Nebelform: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 75 auf 60 Sekunden reduziert.
Äthererneuerung: Die Heilung dieser Fertigkeit wurde um 6 % pro Puls erhöht.
Arkane Brillanz: Der Radius dieser Fertigkeit wurde von 240 auf 360 erhöht.
Luftüberlastung: Der Schaden dieser Fertigkeit im PvE wurde um 7 % reduziert.
Glyphe der Elementar-Harmonie: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Erholzeit der Fertigkeit wurde im gesamten Spiel von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
Arkaner Schild: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Fertigkeit hat jetzt in allen Bereichen des Spiels die kürzere Wiederaufladezeit von 40 Sekunden.
Ingenieur
Unser Ziel für den Ingenieur ist in diesem Update, die Synergie der Eigenschaften und die Wirksamkeit der Waffen zu verbessern. Außerdem sollen die Kits ihrem Zweck besser gerecht werden. Sowohl Kraft- als auch Zustand-Builds werden von diesen Änderungen betroffen sein. Der Schwerpunkt liegt auf der Brauchbarkeit beim Spielen in Gruppen im PvE. Hier ist anzumerken, dass die Eigenschaft „Gezielte Wirkung" Verbündeten in der Nähe des Ingenieurs jetzt einen einmaligen Zustandsschadensbonus gewährt. Der Schwerpunkt des Flammenwerfer-Kits liegt jetzt auf Brennen und der Aufrechterhaltung dieses Zustands bei Gegnern.
Donnerbüchse: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Fertigkeit verursacht jetzt in allen Bereichen des Spiels höhere Schadenswerte (10 %). Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 1 bis 4 auf 2 bis 5 erhöht, abhängig von der Reichweite. Die Blutungsdauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
Fragmentierungsschuss: Die Blutungsdauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
Schweißbrenner: Die Anzahl der Anwendungen von Brennen dieser Fertigkeit wurde von 1/2/3 auf 2/3/4 erhöht.
Elixier U: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 45 auf 40 Sekunden reduziert.
Elixier U werfen: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 50 auf 40 Sekunden reduziert.
Super-Elixier: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Fertigkeit unter Wasser die falschen Heilungswerte anzeigte.
Selbstzerstörung Zerfetzer-Gyroskop: Der Schaden wurde erhöht und somit an den anderer Gyroskope angeglichen.
Zerfetzer-Gyroskop: Der Schaden wurde um ungefähr 50 % erhöht.
Klebstoffbombe: Die Immobilisieren-Dauer dieser Fertigkeit wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.
Dicke Bombe: Diese Fertigkeit wird jetzt von „Kurze Lunte" beeinflusst. Die grafische Darstellung der Bombe wurde um 33 % vergrößert.
Kurze Lunte: Die Zünderzeit wurde überarbeitet. Sie zeigt die Zeitverkürzung von 0,5 Sekunden jetzt korrekt an. Diese Eigenschaft beeinflusst jetzt „Dicke Bombe".
Glaskanone: Die Schwelle für die Schadenserhöhung wurde von 90 % auf 75 % gesenkt.
Hohlladung: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde von 7 % auf 10 % erhöht.
Statische Entladung: Der von dieser Eigenschaft verursachte Schaden wurde um 20 % erhöht.
Splitter: Die Aktivierungschance dieser Eigenschaft wurde von 15 % auf 33 % erhöht. Die Verkrüppelungsdauer wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Die Blutungsdauer wurde von 12 auf 6 Sekunden reduziert. Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass diese Eigenschaft bei manchen Fertigkeiten bei niedrigeren Raten aktiviert wurde als erwartet. Die Beschreibung wurde überarbeitet. Sie gibt jetzt an, dass die Eigenschaft nur bei einem Treffer aktiviert wird.
Explosion: Fertigkeiten, die als Explosionen für die Eigenschaften „Stahlversetztes Pulver", „Explosives Pulver" und „Splitter" zählen, sind jetzt durch eine Beschreibung gekennzeichnet. Gyroskop-Explosionen des Schrotters zählen jetzt als Explosionen. Fertigkeiten, die den Gegner nicht treffen, wie zum Beispiel „Rauchbombe" und „Magnetische Bombe", gelten nicht mehr als Explosionen. Dies soll im Kampf für mehr Klarheit sorgen.
Gezielte Wirkung: Die Eigenschaft gewährt keinen von Präzision abhängigen Zustandsschaden mehr. Stattdessen gewährt die Eigenschaft jetzt bis zu 150 Zustandsschaden für Verbündete in der Nähe.
Flammenstrahl: Die Brenndauer des finalen Treffers dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
Flammenentladung: Der Grundschaden dieser Fertigkeit wurde um 66 % verringert. Diese Fertigkeit verursacht jetzt für 3 Sekunden Brennen.
Flammenentladung detonieren: Der Grundschaden dieser Fertigkeit wurde um 57 % verringert. Diese Fertigkeit verursacht jetzt für 3 Sekunden 2 Stapel Brennen.
Wichtig ist auch dieser Punkt:
Aus der Kampagne im Maguuma-Dschungel zurückkehrende Pakt-Soldaten haben ein Monument am Eingang des Haines erbaut.
Man sollte die Soldaten unbedingt aufsuchen!
"22.02.2017 – Release-Notes vom 22. Februar
Klassen-Fertigkeiten
Allgemein:
Eine Anmerkung zur Anhebung der maximalen Zielanzahl: In diesem Spielbalance-Update werden wir das Limit für Ziele bei einer bestimmten Anzahl an Fertigkeiten und Eigenschaften erhöhen. Dabei müssen wir eine Reihe von Punkten berücksichtigen, angefangen vom Zustand des Spiels bis zur Serverleistung. Die Änderungen sollen insbesondere die Zusammenstellungen großer Gruppen und ihre allgemeine Unterstützungsfähigkeit verbessern. Wir werden die Änderungen im Auge behalten und bei Bedarf Anpassungen vornehmen. Unser Standardlimit von fünf Zielen für Spielerfertigkeiten werden wir jedoch nicht erhöhen. Vorhandene Caps für Fertigkeiten/Eigenschaften werden wir (wenn überhaupt) nur in seltenen Fällen erhöhen.
Zum ersten Mal seit Langem ändern wir die Funktionsweise eines bestimmten Komboabschlusses. In der Vergangenheit haben wir „Vergeltung" in eine „Lichtaura" abgeändert, die Vergeltung gewährt. In diesem Update werden wir den Explosions-Komboabschluss für Lichtfelder ändern. Zustände von Verbündeten in der Nähe werden dann direkt entfernt. Das Team wird die Auswirkungen dieser Änderung für jeden Spieltyp analysieren und wenn nötig nachbessern.
Rune der Lyssa: Diese Rune wird nicht mehr aktiviert, wenn der Spieler keine Zustände hat. Dieser Gegenstand wendet jetzt die Standardtabelle für „Zustand zu Segen"-Umwandlungen an.
Rune der Krait: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der sechste Effekt der Rune Zielen nicht ordnungsgemäß Pein zugefügt hat.
Lichtfeld: Die Explosion eines Lichtfelds entfernt jetzt einen Zustand von Verbündeten in einem Radius von 360. Bisher wurde Vergeltung gewährt.
Konfusion: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Spieler erheblichen Schaden erleiden konnte, wenn er einen automatischen Distanzangriff gedrückt hielt, während das Ziel hinter ihm war.
Elementarmagier
In diesem Update haben wir die Wiederaufladezeiten zahlreicher Waffen- und Hilfsfertigkeiten, die in Anbetracht vergangener Senkungen der Erholzeiten von Eigenschaften zu lang erschienen, reduziert. Zudem möchten wir den Schaden des Elementarmagiers in Inhalten höherer Stufen verringern, da diese Klasse mit ihrer Mischung aus Schaden und Hilfe zurzeit andere potenzielle, starke Damage-Dealer verdrängt.
Bogenblitz: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Fertigkeit verursacht jetzt in allen Bereichen des Spiels höhere Schadenswerte (25 %).
Den Blitz reiten: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
Frostaura: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
Reinigende Welle: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert. Die Anzahl der entfernten Zustände wurde von 1 auf 2 erhöht.
Erdbeben: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Explosions-Komboabschluss um das vom Elementarmagier ausgewählte Ziel herum ausgeführt wurde, anstatt rund um die aktuelle Position.
Gefrorener Boden: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
Heilender Regen: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 45 auf 40 Sekunden reduziert.
Statikfeld: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde im PvP von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
Meteorschauer: Die Fertigkeit hat jetzt eine Erholzeit von 0,5 Sekunden, wenn sie Nichtspieler-Ziele trifft.
Erdrüstung: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 75 auf 50 Sekunden reduziert.
Nebelform: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 75 auf 60 Sekunden reduziert.
Äthererneuerung: Die Heilung dieser Fertigkeit wurde um 6 % pro Puls erhöht.
Arkane Brillanz: Der Radius dieser Fertigkeit wurde von 240 auf 360 erhöht.
Luftüberlastung: Der Schaden dieser Fertigkeit im PvE wurde um 7 % reduziert.
Glyphe der Elementar-Harmonie: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Erholzeit der Fertigkeit wurde im gesamten Spiel von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
Arkaner Schild: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Fertigkeit hat jetzt in allen Bereichen des Spiels die kürzere Wiederaufladezeit von 40 Sekunden.
Ingenieur
Unser Ziel für den Ingenieur ist in diesem Update, die Synergie der Eigenschaften und die Wirksamkeit der Waffen zu verbessern. Außerdem sollen die Kits ihrem Zweck besser gerecht werden. Sowohl Kraft- als auch Zustand-Builds werden von diesen Änderungen betroffen sein. Der Schwerpunkt liegt auf der Brauchbarkeit beim Spielen in Gruppen im PvE. Hier ist anzumerken, dass die Eigenschaft „Gezielte Wirkung" Verbündeten in der Nähe des Ingenieurs jetzt einen einmaligen Zustandsschadensbonus gewährt. Der Schwerpunkt des Flammenwerfer-Kits liegt jetzt auf Brennen und der Aufrechterhaltung dieses Zustands bei Gegnern.
Donnerbüchse: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Fertigkeit verursacht jetzt in allen Bereichen des Spiels höhere Schadenswerte (10 %). Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 1 bis 4 auf 2 bis 5 erhöht, abhängig von der Reichweite. Die Blutungsdauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
Fragmentierungsschuss: Die Blutungsdauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
Schweißbrenner: Die Anzahl der Anwendungen von Brennen dieser Fertigkeit wurde von 1/2/3 auf 2/3/4 erhöht.
Elixier U: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 45 auf 40 Sekunden reduziert.
Elixier U werfen: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 50 auf 40 Sekunden reduziert.
Super-Elixier: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Fertigkeit unter Wasser die falschen Heilungswerte anzeigte.
Selbstzerstörung Zerfetzer-Gyroskop: Der Schaden wurde erhöht und somit an den anderer Gyroskope angeglichen.
Zerfetzer-Gyroskop: Der Schaden wurde um ungefähr 50 % erhöht.
Klebstoffbombe: Die Immobilisieren-Dauer dieser Fertigkeit wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.
Dicke Bombe: Diese Fertigkeit wird jetzt von „Kurze Lunte" beeinflusst. Die grafische Darstellung der Bombe wurde um 33 % vergrößert.
Kurze Lunte: Die Zünderzeit wurde überarbeitet. Sie zeigt die Zeitverkürzung von 0,5 Sekunden jetzt korrekt an. Diese Eigenschaft beeinflusst jetzt „Dicke Bombe".
Glaskanone: Die Schwelle für die Schadenserhöhung wurde von 90 % auf 75 % gesenkt.
Hohlladung: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde von 7 % auf 10 % erhöht.
Statische Entladung: Der von dieser Eigenschaft verursachte Schaden wurde um 20 % erhöht.
Splitter: Die Aktivierungschance dieser Eigenschaft wurde von 15 % auf 33 % erhöht. Die Verkrüppelungsdauer wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Die Blutungsdauer wurde von 12 auf 6 Sekunden reduziert. Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass diese Eigenschaft bei manchen Fertigkeiten bei niedrigeren Raten aktiviert wurde als erwartet. Die Beschreibung wurde überarbeitet. Sie gibt jetzt an, dass die Eigenschaft nur bei einem Treffer aktiviert wird.
Explosion: Fertigkeiten, die als Explosionen für die Eigenschaften „Stahlversetztes Pulver", „Explosives Pulver" und „Splitter" zählen, sind jetzt durch eine Beschreibung gekennzeichnet. Gyroskop-Explosionen des Schrotters zählen jetzt als Explosionen. Fertigkeiten, die den Gegner nicht treffen, wie zum Beispiel „Rauchbombe" und „Magnetische Bombe", gelten nicht mehr als Explosionen. Dies soll im Kampf für mehr Klarheit sorgen.
Gezielte Wirkung: Die Eigenschaft gewährt keinen von Präzision abhängigen Zustandsschaden mehr. Stattdessen gewährt die Eigenschaft jetzt bis zu 150 Zustandsschaden für Verbündete in der Nähe.
Flammenstrahl: Die Brenndauer des finalen Treffers dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
Flammenentladung: Der Grundschaden dieser Fertigkeit wurde um 66 % verringert. Diese Fertigkeit verursacht jetzt für 3 Sekunden Brennen.
Flammenentladung detonieren: Der Grundschaden dieser Fertigkeit wurde um 57 % verringert. Diese Fertigkeit verursacht jetzt für 3 Sekunden 2 Stapel Brennen.
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