Fraktale
Sonstiges
Klassen-Fertigkeiten
Allgemein:
Elementarmagier
Der Stab war immer eine passable Option für Unterstützer-Builds, hat
allerdings an Gewicht verloren, da die Elementarmagier sich mittlerweile
für die eigene Überlebensfähigkeit stark auf Obsidianfleisch und andere
Fokusfertigkeiten verlassen. In diesem Update haben wir uns ein paar
der schwächeren Stab-Fertigkeiten vorgenommen und versucht, das Set
lohnenswerter für Spieler zu machen, die sich für die schwammigere
Option entscheiden.
Wächter
Unterstützer-Builds für Wächter werden aufgrund der Stärke der
Unterstützer-Builds anderer Klassen kaum noch genutzt. In diesem Update
haben wir uns ein paar Kern-Fertigkeiten bei Stab, Streitkolben und
Kampfschrei angeschaut, um Unterstützer-Wächtern zu helfen, ihre
Daseinsberechtigung zu bewahren.
Nekromant
Bei diesem Update wollten wir ein paar aktivere Optionen für den Nekromanten ausloten.
Waldläufer
Die Axt war dank der Macht-Stapelung von Abprallen in Kombination mit
Blutung durch Spaltklinge und Winterbiss immer gut geeignet, mit
hybriden Schadenswerten zu arbeiten. Die genannten zwei Fertigkeiten
haben sehr geringe Kraft-Koeffizienten, was sie daran hinderte, den
maximalen Vorteil aus Macht zu ziehen. Wir haben die Kraftskalierung
dieser beiden Fertigkeiten stark erhöht, um ihnen mehr Synergie zu
verschaffen.
Widergänger
Jalis musste darum kämpfen, bei all den anderen Legende-Optionen für den
Widergänger attraktiv zu bleiben. In diesem Update verbessern wir
einige seiner schwächeren Fertigkeiten, um einen aggressiveren Build zu
ermöglichen.
Dieb
Krieger
In diesem Update haben wir uns ein paar schwächere Waffen des Kriegers
vorgenommen: Gewehr und Fackel. Die Fackel existiert als aggressivere
Begleithand für Konditions-Builds, bietet aber aktuell nicht genug
Druck, als dass man sie verwenden würde. Wir haben das Brennen bei
beiden Fackel-Fertigkeiten erhöht, damit sie attraktiver wird.
Dem Gewehr fehlt es an anhaltendem Druck, da drei seiner Fähigkeiten auf
Hilfsmittel fokussiert sind. Deshalb hatte das Gewehr Probleme, Feinde
zu vernichten, wenn Salve und Flammengeschoss abgeschwächt wurden. Wir
haben die Schadenswirkung von Gezielter Schuss erhöht, um das Gewehrset
um eine weitere Schadensquelle zu ergänzen.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Im Rahmen des Wettkampf-Feature-Pakets im Juni 2017 erhält das
strukturierte PvP eine Arena-Karte für 2-gegen-2-Kämpfe, eine neue und
verbesserte PvP-Lobby sowie automatisierte Turniere, die regelmäßige
Gemetzel ermöglichen.
Tägliche PvP-Erfolge
Ende des Matches
Halle der Nebel
Ewiges Kolosseum
Hof
PvP-Lobby
Automatisierte Turniere
Automatisierte Turniere sind jetzt verfügbar!
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Welt gegen Welt
Allgemein
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
Fehlerbehebungen
Sonstiges
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Tiergefährten, Klone und Diener
ihre Werte basierend auf dem Fraktal-Schwierigkeitsgrad skalierten.
Klassen-Fertigkeiten
Allgemein:
Elementarmagier
Der Stab war immer eine passable Option für Unterstützer-Builds, hat
allerdings an Gewicht verloren, da die Elementarmagier sich mittlerweile
für die eigene Überlebensfähigkeit stark auf Obsidianfleisch und andere
Fokusfertigkeiten verlassen. In diesem Update haben wir uns ein paar
der schwächeren Stab-Fertigkeiten vorgenommen und versucht, das Set
lohnenswerter für Spieler zu machen, die sich für die schwammigere
Option entscheiden.
- Eisdorn: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 4 auf 6 Sekunden
erhöht und bewirkt jetzt einen Explosions-Komboabschluss, wenn der Dorn
landet.
- Der Stab hat verschiedenste Kombofelder, aber nur begrenzte
Möglichkeiten, sie einzusetzen. Das Hinzufügen eines
Explosions-Komboabschlusses bei Eisdorn gibt Stab-Spielern eine weitere
Möglichkeit, ihre eigenen Kombos zusammenzustellen. Um die Stärke des
Explosions-Komboabschlusses zu kompensieren, haben wir die Erholzeit
leicht erhöht.
- Der Stab hat verschiedenste Kombofelder, aber nur begrenzte
- Geysir: Die Heilskalierung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 60 % erhöht.
- Geysir ist eine zuverlässige Heilfertigkeit, wird jedoch dadurch
abgeschwächt, dass man eine Zeit lang in einem Gebiet stehenbleiben
muss, was es anderen Spielern ermöglicht, eine Menge Schaden
anzurichten. Wir haben die Heilskalierung erhöht, damit Geysir
lohnenswerter für Spieler wird, die dieses Risiko eingehen.
- Geysir ist eine zuverlässige Heilfertigkeit, wird jedoch dadurch
- Böe: Die Zuverlässigkeit des Böe-Projektils wurde verbessert.
- Böe hat Ziele nicht zuverlässig getroffen, besonders, wenn sie in
Bewegung waren. Wir haben Veränderungen an der Funktionsweise von Böe
vorgenommen, um die Chance zu erhöhen, dass die Fertigkeit das Ziel
trifft.
- Böe hat Ziele nicht zuverlässig getroffen, besonders, wenn sie in
- Statikfeld: Der Radius dieser Fertigkeit wurde von 240 auf 180 reduziert.
- Wir hatten den Radius dieser Fertigkeit erhöht, als wir Sprengstab
in die Basisfertigkeiten für alle Stab-Fertigkeiten aufnahmen. Das
hatte den unbeabsichtigten Effekt, dass es leichter wurde, sich
innerhalb des Statikfelds zu bewegen und der Betäubung zu entgehen, und
gleichzeitig auch gegnerischen Angriffen auszuweichen. Wir senken den
Radius wieder zurück auf den Originalwert, damit die Fertigkeit
effektiver wird.
- Wir hatten den Radius dieser Fertigkeit erhöht, als wir Sprengstab
- Eruption: Diese Fertigkeit verkrüppelt Gegner jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten 3 Sekunden lang.
- Arkane Brillanz: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde nur im PvP von 25 auf 15 Sekunden gesenkt.
- Spieler, die Arkane Brillanz einsetzen, erhalten insgesamt eine
etwas geringere Heilung, um dafür einen Explosions-Komboabschluss zu
bekommen. Der Gesamtwert ist noch immer geringer als bei anderen
Heiloptionen. Wir verringern die Erholzeit dieser Fertigkeit, damit
häufigere Explosionen möglich sind und die Fertigkeit insgesamt
attraktiver wird.
- Spieler, die Arkane Brillanz einsetzen, erhalten insgesamt eine
Wächter
Unterstützer-Builds für Wächter werden aufgrund der Stärke der
Unterstützer-Builds anderer Klassen kaum noch genutzt. In diesem Update
haben wir uns ein paar Kern-Fertigkeiten bei Stab, Streitkolben und
Kampfschrei angeschaut, um Unterstützer-Wächtern zu helfen, ihre
Daseinsberechtigung zu bewahren.
- Kugel des Lichts detonieren: Die Heilskalierung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 20 % erhöht.
- Die Heilwirkung dieser Fertigkeit war etwas niedrig in Anbetracht
der Schwierigkeit, mehrere Verbündete zu treffen. Wir haben die
Heilskalierung erhöht, um Spieler besser zu belohnen, die diese
Fertigkeit geschickt einsetzen.
- Die Heilwirkung dieser Fertigkeit war etwas niedrig in Anbetracht
- Ermächtigung: Die Basisheilung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 100 % erhöht.
- Ermächtigung bot nicht genug für das Risiko des 2,5 Sekunden
andauernden stationären Kanalisierens, daher haben wir die Heilwirkung
durch diese Fertigkeit stark erhöht.
- Ermächtigung bot nicht genug für das Risiko des 2,5 Sekunden
- Getreuer Schlag: Die Heilskalierung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 100 % erhöht.
- “Haltet die Stellung!”: Die Schutzdauer dieser Fertigkeit wurde nur im PvP von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
Nekromant
Bei diesem Update wollten wir ein paar aktivere Optionen für den Nekromanten ausloten.
- Leben abzapfen: Die Basisheilung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 25,7 % erhöht.
- „Leben abzapfen" hat eine extrem lang dauernde Kanalisierung,
wodurch der Nekromant in dieser Zeit seinen Feinden ausgeliefert ist.
Wir haben die Heilung erhöht, um das vorhandene Risiko etwas
auszugleichen.
- „Leben abzapfen" hat eine extrem lang dauernde Kanalisierung,
- Dunkler Pakt: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 33 % erhöht.
- Vampirische Rituale: Die Schutzdauer dieser Eigenschaft wurde nur im PvP von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
- Brunnen-Hilfsfertigkeiten haben üblicherweise längere Erholzeiten,
und wir hatten das Gefühl, dass 3 Sekunden Schutz nicht ausreichten, um
einen Großmeister-Eigenschaftenplatz zu rechtfertigen. Wir haben sie
auf 5 Sekunden erhöht, damit die Fertigkeit wieder interessanter wird.
- Brunnen-Hilfsfertigkeiten haben üblicherweise längere Erholzeiten,
Waldläufer
Die Axt war dank der Macht-Stapelung von Abprallen in Kombination mit
Blutung durch Spaltklinge und Winterbiss immer gut geeignet, mit
hybriden Schadenswerten zu arbeiten. Die genannten zwei Fertigkeiten
haben sehr geringe Kraft-Koeffizienten, was sie daran hinderte, den
maximalen Vorteil aus Macht zu ziehen. Wir haben die Kraftskalierung
dieser beiden Fertigkeiten stark erhöht, um ihnen mehr Synergie zu
verschaffen.
- Spaltklinge: Der Schaden pro Axttreffer dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 200 % erhöht.
- Winterbiss: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 150 % erhöht.
Widergänger
Jalis musste darum kämpfen, bei all den anderen Legende-Optionen für den
Widergänger attraktiv zu bleiben. In diesem Update verbessern wir
einige seiner schwächeren Fertigkeiten, um einen aggressiveren Build zu
ermöglichen.
- Inspirierende Verstärkung: Diese Fertigkeit gewährt beim Wirken
jetzt 2 Sekunden lang Stabilität. Die Energiekosten wurden nur im PvP
von 35 auf 30 gesenkt. Der Schaden dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um
50 % erhöht.
- Inspirierende Verstärkung war keine verlässliche Methode, um
Stabilität in Reaktion auf einwirkende Gruppenkontrolle zu erhalten,
weil sie erst dann Stabilität bot, wenn das Feld fertig errichtet war.
Daher haben wir die Stabilität beim ersten Wirken hinzugefügt.
- Inspirierende Verstärkung war keine verlässliche Methode, um
- Rachsüchtige Hämmer: Die Basisheilung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 43 % erhöht.
- Wir hatten das Gefühl, dass Rachsüchtige Hämmer nicht genug für
die teuren Unterhaltskosten bot, daher haben wir die Heilung erhöht.
- Wir hatten das Gefühl, dass Rachsüchtige Hämmer nicht genug für
Dieb
- Erstickungsgas: Die Benommenheitsdauer dieser Fertigkeit wurde von
0,5 Sekunden auf 1 Sekunde erhöht. Die Giftdauer wurde von 2 auf 3
Sekunden erhöht. Der Benommenheitsintervall wurde von 1 Sekunde auf 4
Sekunden erhöht. All diese Veränderungen betreffen nur das PvP.
- Wir waren der Meinung, dass eine Fertigkeit, die einen
pulsierenden Benommenheits-Flächeneffekt in solch einem großen Bereich
erzeugt, im PvP zu stark ist. Die Fertigkeit ermöglichte koordinierten
Spielern, Situationen mit angeschlagenen Zuständen innerhalb des
Wirkungsbereichs vollständig zu kontrollieren. Dadurch, dass wir die
Benommenheit auf einmal pro Wirken begrenzt haben, funktioniert die
flächendeckende Benommenheit noch immer, die Fertigkeit ist dadurch aber
deutlich weniger unterdrückend.
- Wir waren der Meinung, dass eine Fertigkeit, die einen
Krieger
In diesem Update haben wir uns ein paar schwächere Waffen des Kriegers
vorgenommen: Gewehr und Fackel. Die Fackel existiert als aggressivere
Begleithand für Konditions-Builds, bietet aber aktuell nicht genug
Druck, als dass man sie verwenden würde. Wir haben das Brennen bei
beiden Fackel-Fertigkeiten erhöht, damit sie attraktiver wird.
Dem Gewehr fehlt es an anhaltendem Druck, da drei seiner Fähigkeiten auf
Hilfsmittel fokussiert sind. Deshalb hatte das Gewehr Probleme, Feinde
zu vernichten, wenn Salve und Flammengeschoss abgeschwächt wurden. Wir
haben die Schadenswirkung von Gezielter Schuss erhöht, um das Gewehrset
um eine weitere Schadensquelle zu ergänzen.
- Feuerbrecher: Die Anzahl der durch diese Fertigkeit gewährten
Stapel auf Brennen wurde nur im PvP von 1 auf 2 erhöht. Die
Verkrüppelungsdauer dieser Fertigkeit wurde nur im PvP von 2 auf 3
Sekunden erhöht. - Flammen des Krieges: Die Brenndauer bei jedem Puls wurde von 1
Sekunde auf 2 Sekunden erhöht. Feuerbrecher: Die Anzahl der durch die
letzte Explosion gewährten Stapel auf Brennen wurde nur im PvP von 2 auf
4 erhöht. - Gezielter Schuss: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um
68 % erhöht. Die durch diese Fähigkeit gewährte Verwundbarkeit wurde
nur im PvP von 5 auf 10 Stapel erhöht.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Im Rahmen des Wettkampf-Feature-Pakets im Juni 2017 erhält das
strukturierte PvP eine Arena-Karte für 2-gegen-2-Kämpfe, eine neue und
verbesserte PvP-Lobby sowie automatisierte Turniere, die regelmäßige
Gemetzel ermöglichen.
Tägliche PvP-Erfolge
- Die Täglichen Erfolge für das Gewinnen eines PvP-Matches mit einer Klasse wurden entfernt.
- Ein Täglicher Erfolg für das Gewinnen eines Matches wurde hinzugefügt.
- Ein Täglicher Erfolg für die Teilnahme an einem PvP-Turnier wurde hinzugefügt.
- Das Symbol des Tranks der PvP-Belohnung wurde aktualisiert.
Ende des Matches
- Wir haben ein neues Match-Ende-Feature für Eroberungs- und Festungs-Matches mit Rangwertung eingeführt.
- Nachdem der Sieg erklärt wurde, werden die Spieler auf jeder Karte an einen einzigartigen Ort teleportiert.
- Jeder Spieler des Siegerteams steht siegreich auf einem Podest mit Feier-Fertigkeiten.
Halle der Nebel
- Halle der Nebel ist eine neue Karte für ein Team-Deathmatch 2 gegen 2.
- In der Verlängerung sind Heilung und Tarnung deaktiviert, und die
Karte wird von einem tödlichen Nebel geflutet, der basierend auf dem
Prozentsatz der maximalen Lebenspunkte Schaden zufügt.
- In der Verlängerung sind Heilung und Tarnung deaktiviert, und die
- Die individuelle Arena-Konfiguration wurde aktualisiert, um eine Spielmodus-Auswahl zu ermöglichen.
- Es wurde eine neue Option zur Festlegung der erforderlichen Siege für das Gewinnen eines Matches hinzugefügt.
- Der Wiedereinstieg wurde für diesen Spielmodus deaktiviert.
Ewiges Kolosseum
- Die Reihenfolge, in der die Kontrollpunkte im Punkte-UI angezeigt
werden, wurde so angepasst, dass sie der Reihenfolge auf den Karten
entspricht.
Hof
- Der Hof hat eine einzigartige sekundäre Mechanik im Mordball-Stil erhalten.
- Ein Altar in der Mitte der Karte ermöglicht es den Spielern, für
kurze Zeit miteinander zu kommunizieren, um eine Kugel zu erhalten. Es
ist immer nur eine Kugel vorhanden. - Während ein Spieler die Kugel hält, erhält dessen Team in regelmäßigen Abständen Punkte.
- Es gibt mehr Teampunkte, wenn die Kugel näher am Zentrum der Karte ist.
- Die Kugel fügt dem Träger basierend auf seinen maximalen Lebenspunkten Schaden zu.
- Spieler, die sterben, während sie die Kugel tragen, können nicht wiederbelebt werden.
- Stirbt ein Spieler, während er die Kugel hält, kehrt die Kugel zum Altar in der Mitte der Karte zurück.
- Ein Altar in der Mitte der Karte ermöglicht es den Spielern, für
PvP-Lobby
- Das Herz der Nebel wurde visuell überarbeitet.
- Eine öffentliche Jeder-gegen-jeden-Arena wurde hinzugefügt.
- Ein exklusiver VIP-Bereich wurde hinzugefügt, den Spieler betreten können, die mit einem Pass belohnt wurden.
- Die zeitbegrenzten Pässe sind durch Turnier- und Ligaspiele erhältlich.
Automatisierte Turniere
Automatisierte Turniere sind jetzt verfügbar!
- Tägliche Turniere nach dem K.o.-System finden dreimal täglich mit
einem wechselnden Zeitplan statt, um alle Zeitzonen fair zu
repräsentieren. - Qualifikationspunkte (QP) können durch die Teilnahme an täglichen
Turnieren erhalten werden und werden jeden Monat zurückgesetzt. Die Höhe
der QP reicht von 5 für die Teilnahme bis zu 50 für den ersten Platz. - Jeder Monat schließt mit einem K.o.-System-Turnier mit einer QP-Anforderung von 100.
- Das siegreiche Team jedes monatlichen Turniers findet bis zum nächsten monatlichen Turnier Statuen von sich im Herz der Nebel.
- Zu den Turnierbelohnungen gehören Mini Lamas, Gold, Mystische Münzen und mehr!
- Die Turnierregistrierung öffnet 15 Minuten vor Beginn.
- Für die Turnierregistrierung ist eine vollständige Gruppe erforderlich.
- Eine neue Registerkarte in der PvP-Ansicht listet alle
Informationen zu den automatisierten Turnieren auf, einschließlich
Belohnungen, Zeitplan und Live-Daten. - Die Gruppensuche hat einen neuen Abschnitt, der Turnieren gewidmet ist.
Link to blog post.
Welt gegen Welt
Allgemein
- Die einfache Namensanzeige für Feinde wurde in Dreiecke statt
Kreise geändert, damit es einfacher ist, zwischen Feinden und
Verbündeten zu unterscheiden. - Die Treue-Pips wurden in Hingabe-Pips umbenannt. Hingabe-Pips
werden für den Abschluss der Holz-Division der jeweils vorigen Woche
vergeben. - „1 Aufstieg, 1 Abstieg"-Matchmaking:
- Ab diesem Freitag beim Zurücksetzen beginnt im WvW das „1
Aufstieg, 1 Abstieg"-Matchmaking. Das bedeutet, eine drittplatzierte
Welt steigt einen Rang ab und eine erstplatzierte Welt steigt einen Rang
auf. Wenn es Gleichstand beim letzten Platz gibt, steigt keine Welt ab,
was ebenso bedeutet, dass keine Welt im Rang darunter aufsteigen kann
(da kein Platz ist). Ähnlich funktioniert es bei Gleichständen beim
ersten Platz: Keine Welt steigt auf, wodurch die letzte Welt des
nächsthöheren Rangs auch nicht absteigt. Wenn sich ändert, welche Welten
für Matchmaking-Zwecke verwendet werden (zum Beispiel, wenn sich
Weltenverbindungen ändern), dann fällt das Matchmaking auf die übliche
Glicko-Bewertung zurück (plus ein mögliches, auf den Abweichungen
basierendes Mischen). Auch wenn „1 Aufstieg, 1 Abstieg" aktiv ist,
werden die Glicko-Daten weiterhin aktualisiert, wenn die Runde einer
Woche endet. Dadurch ist das System immer auf dem aktuellen Stand, wenn
es benötigt wird. - Dies ist ein neuer Test, um möglicherweise die Geschwindigkeit zu
verbessern, mit der Welten an ihren richtigen Platz verschoben werden. - Wir können das Ganze zurück zu Glicko ändern, wenn wir feststellen, dass der neue Matchup-Stil eher schädlich als hilfreich ist.
- Ab diesem Freitag beim Zurücksetzen beginnt im WvW das „1
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Das neue Jormag-Farbkit mit sechs exklusiven Farben ist jetzt für
125 Edelsteine in der Kategorie „Spezial" im Edelsteinshop erhältlich. - Das neue Gottbezwinger-Bogen-Paket ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
- Die Sport-Sonnenbrille ist aufgrund der großen Nachfrage über den
Sommer wieder in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 150
Edelsteine erhältlich. - Die Gepeinigte-Waffen-Skins sind für begrenzte Zeit bei den
Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 5 Schwarzlöwen-Tickets erhältlich.
Schlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine im Edelsteinshop in der
Kategorie „Spezial" erhältlich. - Heute ist der letzte Tag für die Erfinder-Sonnenbrille und die
Lesebrille. Holt sie euch nur noch heute für 150 Edelsteine in der
Kategorie „Mode" des Edelsteinshops.
Fehlerbehebungen
- Ein paar Schulterschutz-Positionen für Charaktere wurden geändert, die den Fliegender-Teppich-Gleitschirm benutzen.
- Der Rucksack des Job-O-Tron-Replikats plappert jetzt nicht mehr herum, wenn er ausgerüstet, aber nicht angezeigt wird.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Gläser der
Sport-Sonnenbrille nicht von beiden Seiten angezeigt wurden. Zusätzlich
können die Rahmen jetzt auch gefärbt werden.