Mondneujahr
Wieder bricht ein neues Jahr in Tyria an — kommt zu den
Feierlichkeiten nach Götterfels! Das Jahr des Hundes steht bevor und das
Mondneujahr-Festival kehrt mit neuen Belohnungen und Aktivitäten
zurück! Sammelt Glückskuverts und öffnet sie, um Essenzen des Glücks,
leckere Speisen, Feuerwerkskörper und wertvolle Gegenstände zu erhalten.
Mit etwas Glück findet ihr einen der brandneuen Rucksäcke
„Glückslaterne Hund"- und „Glückslaterne Riesenhund".
Welt-Feinschliff
Allgemein
Persönliche Geschichte
Gegenstände
Klassen-Fertigkeiten
Allgemein
_Unterstützende Spieler haben für ihren Anteil am Besiegen von
Gegnern wenig Anerkennung und Beute erhalten, und wir möchten Spieler
für die Unterstützung ihrer Verbündeten belohnen. Daher werden die
geteilten Anerkennungsbeiträge deutlich angehoben.__Ihr müsst einen
Gegner immer noch markieren, damit die Bonus-Anerkennung ins Spiel kommt
— bloßes Herumstehen zum passiven Gewähren von Segen ist keine
Spielweise, die belohnt werden muss. Dennoch ist es jetzt besser
möglich, unterstützende Fertigkeiten in Gruppenkampf-Situationen
einzubinden und dafür belohnt zu werden._
Segen und Zustände
_In diesem Update wandeln wir die Verbesserung „Tatendrang" in einen
Segen um.__Weitere Informationen findet ihr in unserem offiziellen
Forenbeitrag von letzter Woche, „_Tatendrang: Zeit für eine Änderung"_._
Umwandlung von Segen und Zuständen: Wegen der Aufnahme von
Tatendrang in das Segen-System wurden auch die Tabellen für Fertigkeiten
und Eigenschaften angepasst, die Zustände in Segen umwandeln und
umgekehrt. In mehreren Fällen wurden die beim Umwandeln eines Segens
zugefügten Zustände abgeschwächt, da sie sich als zu stark erwiesen.
Elementarmagier
Mit diesem Update wollten wir den Schwertschaden des Webers
verbessern und seine hohen Heilungsbeiträge weiter in die
Wassereinstimmung verschieben. Daher haben wir die Heilwirkung von
„Reißende Flut" reduziert und den Basis- und Heilkraftbeitrag von
„Wasser abzapfen" erhöht. Außerdem wollten wir seltener genutzte
Fertigkeiten bei den Siegeln verbessern und die „Glyphe der Stürme"
aufwerten, damit manche Stürme sich durch unterschiedliche
Wiederaufladezeiten situationsbedingt besser nutzen lassen.
Ingenieur
Die Spezialisierungen „Alchemie" und „Erfindungen" wurden bereinigt
und einige Eigenschaften wurden ganz ersetzt, um mehr Synergie innerhalb
ihrer Reihen zu ermöglichen. Die Elite-Spezialisierung des Schrotters
hat ebenfalls Änderungen erfahren: Diese optimieren sie und definieren
sie als Tank-Spezialisierung, indem Barriere hinzugefügt und eine
bessere Verbindung zwischen ihren Neben- und den neuen
Haupt-Eigenschaften hergestellt wird.
Wächter
Geisterwaffen wirkten nicht sonderlich zuverlässig, weil es
hinsichtlich ihrer Nutzung ein paar Einschränkungen zu viel gab. Daher
wurde die Zeit zwischen den Nutzungen für alle Geisterwaffen reduziert,
mit Ausnahme des Hammers zur Gruppenkontrolle. Mehrere
Aufwiegler-Fertigkeiten waren zu mächtig, was in PvP- und WvW-Partien
sehr deutlich wurde. Deswegen haben defensive Folianten in diesen Modi
Anpassungen erhalten.
Mesmer
Die Trugbilder von Mesmern wurden in diesem Update grundlegend
überarbeitet. Weitere Informationen zu unseren Zielen und den Gründen
für diese Änderungen findet ihr in unserem offiziellen Forenbeitrag „Das
Zerschmettern des Status Quo".Zusätzlich zu den Änderungen bei den
Trugbildern wurden auch Anpassungen bei der Konfusionsdauer und der
Anzahl der Stapel vorgenommen, die Teil eines größeren Bestrebens sind,
die Verfügbarkeit von Konfusion in den Wettkampf-Modi einzuschränken.
Schließlich haben wir im Rahmen der Umwandlung von Tatendrang in einen
Segen (auch in einem eigenen Forenbeitrag mit dem Titel „Tatendrang:
Zeit für eine Änderung" beschrieben) einige hinter den Erwartungen
zurückbleibende Chronomant-Eigenschaften überarbeitet.
_ Allgemein _
_ Eigenschaften _
_ Waffenfertigkeiten _
_ Hilfsfertigkeiten _
_ Trugbild-Fertigkeiten _
Nekromant
Die Schatten des Pestbringers sind wegen ihrer schnellen Verderbnis
und der geringen Anzahl an Erkennungszeichen seit Langem ein wunder
Punkt in PvP und WvW. Im Rahmen dieses Updates führen wir bessere
Erkennungszeichen für Schatten-Aktionen ein, reduzieren die stärker
unterdrückenden Anwendungen von Zuständen und schwächen die bestrafenden
Segen-Verderbnisse etwas ab. Auf der anderen Seite haben wir die
Effekte von „Vampirischer Präsenz" verbessert, damit sie mit den Auren
anderer Klassen mithalten kann.
Waldläufer
Was den Waldläufer betrifft, konzentrieren wir uns bei diesem Update
auf Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Seelenwandler-Fertigkeiten.
Die Dauer von Haltungen, die mit „Leitwolf" geteilt werden, wird jetzt
addiert. Zudem haben wir mehrere Angriff-Fertigkeiten der
Tiergefährten-Verschmelzung überarbeitet. Wir hoffen, dass den Spielern
des Seelenwandlers durch diese Änderungen in verschiedenen Bereichen des
Spiels eine größere Auswahl an Tiergefährten zur Verfügung steht.
Widergänger
Die Kraft-Builds des Widergängers stagnierten lange im Schatten des
Zustand-Builds dieser Klasse. Die Eigenschaften „Unmögliche Aussichten",
„Phasenwanderung" und „Konzentrierter Lebensentzug" wurden
überarbeitet, um das Salven-Potenzial der Beschwörung von Shiro Tagachi
und der Spezialisierung „Verwüstung" zu verbessern. Während wir uns auf
bestimmte Änderungen konzentrierten, spendierten wir dem Abtrünnigen
mehrere Schadenserhöhungen für den Kurzbogen sowie verbesserte
Energiekosten für Legenden im PvP und WvW. Auf diese Weise wollen wir
das Gameplay dieser Elite-Spezialisierung in der Wettkampf-Arena
optimieren.
Dieb
Wir hatten den Eindruck, dass das Angebot an gestohlenen Gegenständen
in seiner derzeitigen Form nicht gut genug mit dem Schwierigkeitsgrad
der Schlachtzugbosse skaliert. Aus diesem Grund haben wir eine Auswahl
an gestohlenen Gegenständen hinzugefügt, deren Effekte auf die
Anforderungen einer Schlachtzug-Gruppe zugeschnitten sind. Die
Bosheitsgenerierung des Scharfschützen war zwar für normale Gegner
geeignet, ihre Skalierung bei größeren Bossen mit vielen Lebenspunkten
war jedoch verbesserungswürdig. Ein Verlust von Bosheit aufgrund einer
Unterbrechung der Zielmarkierung führte in langen Kämpfen zu
Enttäuschung. Wir haben daher das Scharfschützenziel überarbeitet, damit
Bosheitsstapel beim erneuten Markieren desselben Ziels erhalten
bleiben. Außerdem haben wir die Kraft einiger Gewehrfertigkeiten erhöht,
um die höheren Lebenspunkte von PvE-Gegnern zu kompensieren.
Krieger
Unser Hauptaugenmerk beim Krieger lag auf der Verbesserung von
Kraftschaden und der Tauglichkeit für Gruppen im PvE. Zur Optimierung
versehen wir verschiedene Eigenschaften-Abschnitte mit Multiplikatoren
und verbessern den Grundschaden von Waffen. Auf diese Weise soll der
Krieger einen besseren Kraft-Build erhalten. Der Berserker behält die
Zustandswirkung und der Bannbrecher setzt weiter auf Unterbrechungen.
Des Weiteren haben wir die Effizienz des Bannbrechers im PvP und WvW an
einigen Stellen etwas abgeschwächt. Somit bleibt seinen Gegnern mehr
Zeit, um auf seine mächtigen Fertigkeiten zu reagieren und sie zu
kontern.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Welt gegen Welt
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
Verbesserungen
Wachsende Nutzpflanzen, die in Schwarzlöwen-Gartenbeeten gepflanzt
werden, können nur noch entfernt werden, wenn der Spieler einen
Saatgutbeutel ausgerüstet hat. Auf diese Weise soll verhindert werden,
dass Spieler beim Sammeln versehentlich Nutzpflanzen ausreißen.
Wieder bricht ein neues Jahr in Tyria an — kommt zu den
Feierlichkeiten nach Götterfels! Das Jahr des Hundes steht bevor und das
Mondneujahr-Festival kehrt mit neuen Belohnungen und Aktivitäten
zurück! Sammelt Glückskuverts und öffnet sie, um Essenzen des Glücks,
leckere Speisen, Feuerwerkskörper und wertvolle Gegenstände zu erhalten.
Mit etwas Glück findet ihr einen der brandneuen Rucksäcke
„Glückslaterne Hund"- und „Glückslaterne Riesenhund".
- Die Mondneujahr-Erfolge wurden in drei Kategorien aufgeteilt:
„Neujahrsbräuche" sind wiederholbare und jährliche Erfolge, die einmal
im Jahr abgeschlossen werden können. „Mondneujahr" umfasst einmalige
Festival-Erfolge. In der Kategorie „Drachenball" finden sich die zur
Drachenball-Arena gehörigen Erfolge. - Für das Festival wurde Götterfels ein neues saisonales Abenteuer
hinzugefügt! Stellt eure Schnelligkeit und euer Talent unter Beweis,
indem ihr Feuerwerkskörper zündet, die in der Stadt verteilt sind. - In Götterfels wurde ein neues saisonales Renn-Event enthüllt! Lasst
das neue Jahr auf eurem Lieblingsreittier beginnen — oder geht eure
guten Vorsätze zu Fuß an — und verdient euch neue jährliche und tägliche
Erfolge. Festbesucher, die sich noch keine offizielle Reittier-Lizenz
verdient haben, können sich an einen Renn-Koordinator wenden, um gegen
eine geringe Gebühr vorübergehend ein Reittier zu mieten. - Die Drachenball-Arena wurde mit neu abgeglichenen Fertigkeiten und kürzeren Match-Zeiten aktualisiert.
- Die Mondneujahr-Feierlichkeiten werden bis um 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr PST) am 22. Februar verfügbar sein.
Welt-Feinschliff
- Stärkeverstärker, Rüstungsverstärker, Verjüngungsverstärker und Geschwindigkeitsverstärker funktionieren im WvW nicht mehr.
- Festverstärker und Geburtstagsverstärker gewähren jetzt einen Bonus von 10 % auf den Fortschritt für den WvW-Belohnungspfad.
- Die Überlegene Rune des Schneefalls und die Beachtliche Rune des
Schneefalls wurden so verändert, dass sie beim Fallen keine
Schadensreduzierung von 25 % mehr gewähren. Stattdessen gewähren sie
beim Erleiden von Sturzschaden jetzt Supergeschwindigkeit. - Ein Fehler wurde behoben, durch den Geschütztürme oder Fallen von
Spielern Gadgets zu treffen versuchten, die nicht anvisiert werden
können. - Die Erfolgsgruppen in der Kategorie „Historisch" wurden geordnet.
- In den Verschlungenen Tiefen wurde ein Problem behoben, durch das
Erd-Elementar-Hände nicht mit bestimmten Projektil-Fertigkeiten
angegriffen werden konnten.
Allgemein
- Allen Kämpfen wurden neue gestohlene Fertigkeiten für Diebe hinzugefügt. Mehr dazu im Abschnitt „Dieb".
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler gelegentlich in Wänden
verschwanden, wenn sie im Kampf gegen Dhuum von Todeszeichen getroffen
wurden.
- Dem Optionsmenü des Golem-Rekombobulators wurden neue
Dieb-Stehlen-Bündeloptionen hinzugefügt. Diese Optionen erscheinen nur
für Diebe.
Persönliche Geschichte
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler ins Weltall geschleudert werden konnten, wenn sie im Kapitel „Körper und Geist" von Heart of Thorns in einen Aufwind glitten.
Gegenstände
- Stück gewöhnlicher nicht identifizierter Ausrüstung: Dies hat jetzt
ein neues Symbol, damit es sich von Stücken seltener nicht
identifizierter Ausrüstung abhebt. - Uhrwerkportalgerät: Dieses Gerät nimmt jetzt eine Überprüfung der
Reichweite vor, bevor es die Erschaffung von Ausgangsportalen zulässt.
Dadurch wird die Erschaffung unbrauchbarer Portale vermieden. - Weißer-Mantel-Portalgerät: Dieses Gerät nimmt jetzt eine Überprüfung
der Reichweite vor, bevor es die Erschaffung von Ausgangsportalen
zulässt. Dadurch wird die Erschaffung unbrauchbarer Portale vermieden. - Sigill der Raserei: Gewährt nicht länger Tatendrang. Stattdessen
lädt es alle gegenwärtig aktiven Fertigkeiten um 2 Sekunden auf, nachdem
ein Gegner besiegt wurde. - Überlegene Rune der Führungsstärke: Die Kristallinerz-Kosten dieser
Rune wurden beim Händler in Widerstand des Drachen von 100 auf 50
gesenkt und die Kosten beim Heldentaten-Notar-Händler wurden von 2 Gold
auf 1 Gold gesenkt. - Die Haufen seidener Sand wurden mit der Option „Alles verzehren" ausgestattet.
Klassen-Fertigkeiten
Allgemein
- Sinken/Schweben: Die vertikale Bewegungsgeschwindigkeit beim Sinken und Schweben wurde um 50 % reduziert.
- Ausflucht: Der Hinweis hat ein neues Symbol erhalten.
- Balthasars Hunde: Die gesprochenen Kommentare wurden aktualisiert.
- Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den Waffenwechsel beim
Aufheben von Betäubungen die Erholzeit von Fertigkeiten abbrechen
konnten. - Ein Fehler wurde behoben, durch den die Wirkung des Sinkens Spieler
dauerhaft an einem Ort fixieren konnte, wenn sie unter Wasser in den
angeschlagenen Zustand gerieten. - Plasma konsumieren: Dieses Bündel gewährt jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten 3 Sekunden lang Tatendrang.
_Unterstützende Spieler haben für ihren Anteil am Besiegen von
Gegnern wenig Anerkennung und Beute erhalten, und wir möchten Spieler
für die Unterstützung ihrer Verbündeten belohnen. Daher werden die
geteilten Anerkennungsbeiträge deutlich angehoben.__Ihr müsst einen
Gegner immer noch markieren, damit die Bonus-Anerkennung ins Spiel kommt
— bloßes Herumstehen zum passiven Gewähren von Segen ist keine
Spielweise, die belohnt werden muss. Dennoch ist es jetzt besser
möglich, unterstützende Fertigkeiten in Gruppenkampf-Situationen
einzubinden und dafür belohnt zu werden._
- Die Anerkennung für unterstützende Spieler, die Segen gewähren,
Zustände beseitigen, heilen und wiederbeleben, wurde um 50 % angehoben.
Segen und Zustände
_In diesem Update wandeln wir die Verbesserung „Tatendrang" in einen
Segen um.__Weitere Informationen findet ihr in unserem offiziellen
Forenbeitrag von letzter Woche, „_Tatendrang: Zeit für eine Änderung"_._
- Tatendrang: Tatendrang ist jetzt ein Segen. Der Bonus auf die Wiederaufladegeschwindigkeit wurde von 33 % auf 25 % verringert.
- Regeneration: Regeneration heilt euch jetzt sofort um den größten
Heilbetrag, statt sich nach der Dauer der Regenerationsstapel in der
Reihenfolge ihrer Anwendung zu richten. - Konfusion: Der Schaden der „Schaden über Zeit"-Komponente dieses
Zustands wurde größtenenteils in die „Schaden bei Benutzung"-Komponente
verlagert. Der Zustandsschaden-Anteil wurde von der „Schaden über
Zeit"-Komponente entfernt und in die „Schaden bei Benutzung"-Komponente
aufgenommen. Dieser Zustand bleibt weiterhin zwischen PvE und PvP/WvW
getrennt.
Umwandlung von Segen und Zuständen: Wegen der Aufnahme von
Tatendrang in das Segen-System wurden auch die Tabellen für Fertigkeiten
und Eigenschaften angepasst, die Zustände in Segen umwandeln und
umgekehrt. In mehreren Fällen wurden die beim Umwandeln eines Segens
zugefügten Zustände abgeschwächt, da sie sich als zu stark erwiesen.
- Tatendrang wird jetzt in 3 Sekunden Kühle umgewandelt.
- Widerstand wird jetzt in 2 Sekunden Immobilisieren umgewandelt.
- Kühle wird jetzt in 3 Sekunden Tatendrang umgewandelt.
- Immobilisieren wird jetzt in 2 Sekunden Widerstand umgewandelt.
- Schutz: Die beim Umwandeln dieses Segens in einen Zustand zugefügte
Verwundbarkeit wurde von 3 Stapeln für 10 Sekunden auf 3 Stapel für 8
Sekunden reduziert. - Regeneration: Das beim Umwandeln dieses Segens in einen Zustand
zugefügte Vergiften wurde von 1 Stapel für 10 Sekunden auf 1 Stapel für 6
Sekunden reduziert. - Macht: Die beim Umwandeln dieses Segens in einen Zustand zugefügte Schwäche wurde von 10 auf 5 Sekunden verkürzt.
- Elan: Die beim Umwandeln dieses Segens in einen Zustand zugefügte
Blutung wurde von 3 Stapeln für 10 Sekunden auf 2 Stapel für 8 Sekunden
reduziert.
Elementarmagier
Mit diesem Update wollten wir den Schwertschaden des Webers
verbessern und seine hohen Heilungsbeiträge weiter in die
Wassereinstimmung verschieben. Daher haben wir die Heilwirkung von
„Reißende Flut" reduziert und den Basis- und Heilkraftbeitrag von
„Wasser abzapfen" erhöht. Außerdem wollten wir seltener genutzte
Fertigkeiten bei den Siegeln verbessern und die „Glyphe der Stürme"
aufwerten, damit manche Stürme sich durch unterschiedliche
Wiederaufladezeiten situationsbedingt besser nutzen lassen.
- Orkan-Schlag: Der Schaden pro Treffer wurde um 25 % erhöht.
- Zwillingsschlag: Der Schaden dieses Angriffs wurde verändert. Der
erste Schlag fügt jetzt 33 % weniger Schaden zu, der zweite Schlag
richtet jetzt 100 % mehr Schaden an. Der Gesamtschaden dieser Fertigkeit
wurde um 33 % erhöht. - Scherende Klinge: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 50 % erhöht.
- Natürliche Raserei: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 50 % erhöht.
- Reißende Flut: Der stufenabhängige Heilungsbeitrag dieser Fertigkeit
wurde um etwa 60 % reduziert. Der Heilkraftbeitrag wurde um 45 %
reduziert. - Wasser abzapfen: Der stufenabhängige Heilungsbeitrag dieser
Fertigkeit wurde um etwa 60 % erhöht. Der Heilkraftbeitrag wurde um 50 %
erhöht. Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 18 auf 15
Sekunden reduziert. - Siegel des Wassers: Die aktive Form dieses Siegels heilt in ihrem
Wirkungsbereich jetzt Verbündete und fügt Feinden Kühle zu. Die passive
Form dieses Siegels reduziert jetzt die erlittene Zustandsdauer um 20 %,
statt Zustände zu entfernen. Die Kühledauer wurde von 4 auf 3 Sekunden
verringert. Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden gesenkt.
Dies ist jetzt eine bodenbasierte Fertigkeit. - Siegel des Feuers: Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 15
Sekunden gesenkt. Diese Fertigkeit trifft jetzt bis zu 4 weitere Feinde
um das Ziel herum. Die Fertigkeit nimmt jetzt eine Überprüfung der
Reichweite vor, wenn sie gewirkt wird. - Glyphe der Stürme: Die Wiederaufladezeit von „Feuersturm" wurde von
60 auf 25 Sekunden reduziert. Die Wiederaufladezeit von „Eissturm" wurde
von 60 auf 30 Sekunden reduziert. Die Wiederaufladezeit von „Sandsturm"
wurde von 60 auf 40 Sekunden reduziert. Die Erholzeit aller
Sturmglyphen-Varianten wird ausgelöst, wenn eine Glyphe gewirkt wird. - Glyphe der Elementar-Kraft: Zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten
erhöht diese Glyphe jetzt auch den zugefügten Schaden für jeden Treffer
um 25 %. Ein Problem wurde behoben, das diese Glyphe daran hinderte,
Stapel zu verlieren, wenn verbesserten Angriffen mit Blocken, Blindheit
oder Ausweichen entgegnet wurde. - Überlegene Elemente: Ein Fehler wurde behoben, durch den mehrere Weber gegenseitig ihre Erholzeit aufheben konnten.
Ingenieur
Die Spezialisierungen „Alchemie" und „Erfindungen" wurden bereinigt
und einige Eigenschaften wurden ganz ersetzt, um mehr Synergie innerhalb
ihrer Reihen zu ermöglichen. Die Elite-Spezialisierung des Schrotters
hat ebenfalls Änderungen erfahren: Diese optimieren sie und definieren
sie als Tank-Spezialisierung, indem Barriere hinzugefügt und eine
bessere Verbindung zwischen ihren Neben- und den neuen
Haupt-Eigenschaften hergestellt wird.
- Netzschuss: Diese Fertigkeit verursacht neben Immobilisierung jetzt auch Schaden.
- Sonnen-Zerfetzer: Der Schaden wurde um 5 % erhöht.
- Brechungs-Klingenschneide: Die Blutungsdauer wurde von 3 auf 4
Sekunden erhöht. Der Schaden wurde um 10 % erhöht. Ein Fehler im
Hinweistext wurde behoben, durch den der Projektilschaden nicht korrekt
wiedergegeben wurde. - Bombe: Der Schaden wurde um 4 % reduziert.
- Erschütterungsbombe: Diese Fertigkeit wurde für die
unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Sie verursacht jetzt 6 Stapel für 3
Sekunden im PvP und WvW und 5 Stapel für 8 Sekunden im PvE. - Brechstange: Diese Fertigkeit wurde für die unterschiedlichen
Spielmodi getrennt. Sie verursacht jetzt 6 Stapel für 3 Sekunden im PvP
und WvW und 5 Stapel für 5 Sekunden im PvE. - Umleitungs-Überzug: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 0,5 Sekunden auf sofortiges Wirken reduziert.
- Elektrowirbel: Die Anzahl der von dieser Fertigkeit getroffenen Ziele wurde von 3 auf 5 erhöht.
- Schockschild: Diese Fertigkeit gewährt jetzt zusätzlich zu ihren
bisherigen Effekten ein wenig Barriere für jeden getroffenen Feind. - Begabter Schütze: Diese Eigenschaft wurde durch „Wärmebild-Sicht"
ersetzt. „Wärmebild-Sicht" gewährt dem Ingenieur Fachkenntnis und
richtet bei blutenden Gegnern erhöhten Schaden an. - Minenräumer: Die von dieser Eigenschaft erzeugten Minen haben jetzt
eine Scharfmachzeit von 1 Sekunde, bevor Feinde sie auslösen können.
Bereits vorhandene Minen detonieren nicht mehr, wenn ausgewichen wird. - Versteckte Flasche: Die Wiederaufladezeit von „Geringeres Elixier B"
wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert. Die Dauer der von „Geringeres
Elixier B" gewährten Segen wurde von 10 auf 8 Sekunden verringert. Ein
Fehler wurde behoben, durch den „Geringeres Elixier B" statt 5 Stapeln
Macht nur 1 Stapel gewähren konnte. - Transmutieren: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie löst jetzt
„Geringeres Elixier C" aus, wenn ihr 3 Zustände habt. „Geringeres
Elixier C" besitzt eine Erholzeit von 60 Sekunden und wandelt im PvE 3
Zustände in Segen um, im PvP und WvW sind es 2 Zustände. - Inversions-Enzym: Diese Eigenschaft wurde durch „Wiederkehrende
Heilung" ersetzt. „Wiederkehrende Heilung" gewährt einem Verbündeten
immer dann Regeneration, wenn ihr einen Zustand von ihm entfernt. - Alchemistische Tinkturen: Diese Eigenschaft wurde durch „Verbindende
Chemikalien" ersetzt. „Verbindende Chemikalien" gewährt auf Stufe 80
bis zu 240 Konzentration und heilt den Ingenieur, wenn er sich selbst
einen Segen gewährt. - Eisen im Blut: Diese Eigenschaft reduziert jetzt den durch Zustände erlittenen Schaden sowie den körperlichen Schaden.
- Stimulanz-Ausrüster: Diese Eigenschaft wurde durch „Reinheit des
Sinns" ersetzt. „Reinheit des Sinns" lässt den Ingenieur einen Zustand
in einen Segen umwandeln, immer wenn er einen Zustand entfernt. - Reinigende Synergie: Diese Eigenschaft entfernt jetzt einen Zustand
beliebigen Typs, statt nur Schaden verursachende Zustände zu entfernen.
Der Radius wurde von 300 auf 240 verringert. - Heilungs-Resonator: Diese Eigenschaft wurde durch
„Wiederherstellungsgebiet" ersetzt. „Wiederherstellungsgebiet" gewährt
nahen Verbündeten Schutz, wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt. - Experimentelle Geschütztürme: Diese Eigenschaft erzeugt jetzt
zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten eine reflektierende Barriere um
neu errichtete Geschütztürme. - Erweiterte Geschütztürme: Diese Eigenschaft wurde durch
„Rostschutzpanzerung" ersetzt. „Rostschutzpanzerung" entfernt bei einem
Verbündeten einen Zustand, wenn ihr ihm Schutz gewährt. - Erholungsmatrix: Diese Eigenschaft gewährt statt Schutz jetzt eine Barriere, wenn eine Heilfertigkeit genutzt wird.
- Entscheidendes Ansehen: Diese Eigenschaft gewährt wie bisher
Supergeschwindigkeit, zusätzlich gewährt sie nahen Verbündeten statt
Macht jetzt eine Barriere, wenn ihr einen Verbündeten wiederbelebt oder
einem Gegner den tödlichen Stoß versetzt. - Schockierende Geschwindigkeit: Die Dauer der Supergeschwindigkeit,
die von dieser Eigenschaft gewährt wird, wurde von 3 auf 5 Sekunden
erhöht. - Betäubungsgenie: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie erhöht
jetzt die Effektivität der Barrieren, die ihr erhaltet, um 15 %. - Anpassungsfähige Rüstung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Wenn
ihr getroffen werdet, gewährt sie jetzt mit einer Erholzeit von 3
Sekunden Barriere, und sie reduziert Zustandsschaden um 20 %, während
ihr Barriere besitzt.
Wächter
Geisterwaffen wirkten nicht sonderlich zuverlässig, weil es
hinsichtlich ihrer Nutzung ein paar Einschränkungen zu viel gab. Daher
wurde die Zeit zwischen den Nutzungen für alle Geisterwaffen reduziert,
mit Ausnahme des Hammers zur Gruppenkontrolle. Mehrere
Aufwiegler-Fertigkeiten waren zu mächtig, was in PvP- und WvW-Partien
sehr deutlich wurde. Deswegen haben defensive Folianten in diesen Modi
Anpassungen erhalten.
- Geisterwaffen: Ein Fehler wurde behoben, der bei Spielern eine
korrekte Animation verhinderte, wenn bei Nutzung dieser Fertigkeiten
eine Zweihandwaffe ausgerüstet war. - Schwert der Gerechtigkeit: Diese Fertigkeit ruft das Schwert der
Gerechtigkeit jetzt am Ort eures Ziels herbei, nicht mehr neben euch.
Die Wiederaufladezeit zwischen den Wirken wurde von 8 Sekunden auf 1
Sekunde verringert. - Schild des Rächers: Die Wiederaufladezeit zwischen den Wirken wurde von 8 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.
- Bogen der Wahrheit: Die Wiederaufladezeit zwischen den Wirken wurde von 8 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.
- Mantras: Ein Fehler wurde behoben, durch den Wiederaufladezeiten
zwischen der aktiven Fertigkeit und ihrer finalen Fertigkeit nicht mehr
synchron sein konnten. - Mantra der Wahrheit: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese
Fertigkeit Aufladungen langsamer als mit den aufgeführten 12 Sekunden
zurückgewinnen konnte. - Mantra des Trostes: Die Heilung wurde im PvP und WvW um 10 % reduziert.
- Mantra der Befreiung: Die Zeit für die Wiederaufladung wurde von 15 auf 25 Sekunden erhöht.
- Urteil des Lichts: Der herabkommende Strahl bei Gegnern, die von dieser Fertigkeit getroffen werden, wurde wieder aktiviert.
- Foliant der Entschlossenheit: Die Basisheilung aller Heilfertigkeiten wurde im PvP und WvW um 15 % reduziert.
- Foliant der Tapferkeit — Kapitel 1: Unerschrockener Ansturm: Die von dieser Fertigkeit gewährte Aegis wurde entfernt.
- Foliant der Tapferkeit — Kapitel 2: Kühne Herausforderung: Gewährt
euch jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten 3 Sekunden lang Aegis. - Foliant der Tapferkeit — Kapitel 4: Standhaftes Aufbäumen: Die Pulse wurden in PvP und WvW von 4 auf 3 reduziert.
- Foliant der Tapferkeit — Epilog: Ungebrochene Linien: Die Zähigkeit wurde im PvP und WvW um 33 % reduziert.
- Foliant der Gerechtigkeit — Epilog: Die Asche der Gerechten: Ein
Fehler wurde behoben, der unter seltenen Umständen Brennen bei
Verbündeten verursachen konnte. - Vergeltungs-Rüstung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und heißt
jetzt „Hartnäckige Verteidigung". Sie verringert jedes Mal, wenn die von
euch gewährte Aegis einen Angriff blockt, die verbleibende
Wiederaufladezeit von „Tugend der Tapferkeit". - Beflügelte Beschleunigung: Der Attributgewinn wurde im PvP und WvW von 250 auf 150 reduziert.
- Unbezwingbare Tapferkeit: Ein Fehler wurde behoben, der im WvW und
PvP verhindern konnte, dass „Foliant der Tapferkeit" Betäubung aufhebt. - Blinde Gerechtigkeit: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte,
dass der blendende Angriff dieser Eigenschaft zusammen mit „Foliant der
Gerechtigkeit" funktionierte. - Legendäre Lehren: Der von dieser Eigenschaft gewährte Schutz wurde im PvP und WvW von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
Mesmer
Die Trugbilder von Mesmern wurden in diesem Update grundlegend
überarbeitet. Weitere Informationen zu unseren Zielen und den Gründen
für diese Änderungen findet ihr in unserem offiziellen Forenbeitrag „Das
Zerschmettern des Status Quo".Zusätzlich zu den Änderungen bei den
Trugbildern wurden auch Anpassungen bei der Konfusionsdauer und der
Anzahl der Stapel vorgenommen, die Teil eines größeren Bestrebens sind,
die Verfügbarkeit von Konfusion in den Wettkampf-Modi einzuschränken.
Schließlich haben wir im Rahmen der Umwandlung von Tatendrang in einen
Segen (auch in einem eigenen Forenbeitrag mit dem Titel „Tatendrang:
Zeit für eine Änderung" beschrieben) einige hinter den Erwartungen
zurückbleibende Chronomant-Eigenschaften überarbeitet.
_ Allgemein _
- Zerschmetter-Fertigkeiten: Diese Fertigkeiten zerschmettern jetzt
nur noch Klone. Die Beschreibungen wurden an ihre neue Funktionalität
angepasst. - Trugbilder: Trugbilder können nicht mehr zerschmettert werden und
sie werden bei der maximalen Anzahl eurer Illusionen nicht mehr
berücksichtigt. Trugbilder werden zerstört und dann durch Klone ersetzt,
nachdem sie ihren einzigartigen Angriff abgeschlossen haben oder wenn
ihr Angriff unterbrochen wird. - Angeschlagene Klone: Ein Fehler wurde behoben, durch den
angeschlagene Klone nach einem Aufrappeln bestehen bleiben konnten. Ein
Fehler wurde behoben, durch den angeschlagene Klone die maximale Anzahl
von Illusionen überschreiten konnten.
_ Eigenschaften _
- Ende gut, alles gut: Diese Eigenschaft lässt Brunnen nicht mehr
Tatendrang gewähren, wenn diese enden. Stattdessen lässt sie Brunnen
Verbündete im Wirkungsbereich des Brunnens mit dessen letztem Puls
heilen. - Verbesserter Tatendrang: Diese Eigenschaft lässt auf euch
angewendeten Tatendrang jetzt die Fertigkeitswiederaufladung um 50 %
beschleunigen, aber sie senkt die Dauer erhaltenen Tatendrangs aus allen
Quellen um 33 %. Der auf andere angewendete Tatendrang bleibt
unbeeinflusst. - Zeit der Gefahren: Diese Eigenschaft erhöht jetzt auch den Schaden kritischer Treffer gegen verlangsamte Gegner um 10 %.
- Verlorene Zeit: Diese Eigenschaft teilt jetzt einen zweiten Schlag
mit Bonusschaden aus, wenn Verlangsamung angewendet wird. Die
Verlangsamungsdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. - Nutzt den Moment!: Die Schnelligkeitsdauer pro herbeigerufener
Illusion wurde von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht. In der
Beschreibung wird jetzt erwähnt, dass nur Klone und nicht alle Arten von
Illusionen gezählt werden. - Chrono-Trugbild: Diese Eigenschaft führt jetzt dazu, dass Trugbilder
sich beim ersten Mal, wenn sie normalerweise durch einen Klon ersetzt
würden, selbst erneut herbeirufen. Ein Trugbild, das sich selbst erneut
herbeiruft, erzeugt keinen Klon. - Eingebildete Bürde: Diese Eigenschaft gewährt keine Macht mehr. Sie
lässt die Fertigkeit „Trügerischer Berserker" jetzt ein zusätzliches
Berserker-Trugbild erzeugen, aber sie reduziert den Schaden von
Berserker-Trugbildern um 25 %. - Unbeholfenheit: Diese Eigenschaft wurde getrennt. Die Konfusionsdauer wurde nur im PvP und WvW von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
- Sandrätsel: Diese Eigenschaft wurde getrennt. Die Konfusionsdauer wurde nur im PvP und WvW von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
- Heilendes Prisma: Diese Eigenschaft gewährt nicht mehr für jede
Illusion, die ihr kontrolliert, Heilkraft. Stattdessen wandelt sie jetzt
13 % eurer Kraft in Heilkraft um. - Beharrliche Erinnerung: Segen werden jetzt übertragen, wenn Trugbilder zu Klonen werden.
- Trügerische Beschleunigung: Diese Eigenschaft lässt herbeigerufene
Trugbilder jetzt 3 Sekunden lang mit Schnelligkeit entstehen. Außerdem
erhält der Mesmer 1,5 Sekunden lang andauernde Schnelligkeit, immer wenn
ein Trugbild herbeigerufen wird. - Illusionäre Inspiration: Diese Eigenschaft lässt Trugbilder nicht
mehr Regeneration gewähren. Stattdessen gewährt die Herbeirufung eines
Trugbilds dem Anwender und vier nahen Verbündeten für 10 Sekunden 2
Stapel Macht. Dieser Effekt tritt nach der Aktivierung von „Geringeres
Siegel der Inspiration" ein. - Geschützte Trugbilder: Diese Eigenschaft lässt herbeigerufene Trugbilder jetzt mit 5 Sekunden lang andauernder Aegis entstehen.
- Beständige Bilder: Diese Eigenschaft wurde in „Antlitz der
Sympathie" umbenannt. Sie lässt neu herbeigerufene Trugbilder jetzt 1
Zustand vom Anwender auf sich selbst ziehen. - Illusionäre Verteidigung: Diese Eigenschaft gewährt jetzt für 5
Sekunden eine stapelbare Schadensreduzierung von 5 % (maximal 5 Stapel),
immer wenn ihr eine Illusion herbeiruft. - Trugbild-Kraft: Diese Eigenschaft gewährt Trugbildern jetzt für
jeden Stapel Macht, den ihr bei der anfänglichen Herbeirufung habt, um 1
% erhöhten Schaden. Trugbilder, die zu Klonen werden, gewähren dem
Mesmer für 10 Sekunden 3 Stapel Macht. - Meister der Irreführung: Diese Eigenschaft erhöht nicht mehr die Konfusionsdauer.
- Flinkheit des Illusionisten: Diese Eigenschaft wurde durch „Verbindende Kraft" ersetzt.
- Zerschmetterte Stärke: Diese Eigenschaft wurde durch „Kunst des
Entkommens" ersetzt. „Kunst des Entkommens" lässt euch einen Klon
erzeugen, wenn ihr in den Tarnmodus übergeht. - Verbindende Kraft: Diese Eigenschaft wurde in den
Neben-Eigenschaftenplatz des Meisterrangs verschoben. Sie gewährt jetzt
für 8 Sekunden eine feste stapelbare Schadensverstärkung von 3 % und 30
Zustandsschaden (maximal 5 Stapel), immer wenn eine Illusion erzeugt
wird. - Sturm zerschmettern: Diese Eigenschaft nimmt den Platz von
„Verbindende Kraft" im Haupt-Adeptenrang ein und lässt „Geistiges Wrack"
zu einer Fertigkeit mit Munitionsmenge 2 werden. - Illusionäre Repressalie: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in
„Schrei der Schmerzen" umbenannt. Sie lässt „Schrei der Frustration" 2
zusätzliche Konfusionsstapel pro zerschmetterter Illusion zufügen und
verlängert die Dauer der von „Schrei der Frustration" angewendeten
Konfusion um 33 %. - Illusionäre Umkehr: In der Beschreibung wird jetzt erwähnt, dass nur Klone und nicht alle Arten von Illusionen gezählt werden.
- Verzögerte Reaktionen: Diese Eigenschaft gewährt euch jetzt auch 2
Sekunden lang Tatendrang, wenn ihr einen Gegner unterbrecht. Ein Fehler
wurde behoben, durch den diese Eigenschaft nicht bei Gegnern mit
Trotz-Leisten funktionierte. - Die Zeit holt auf: Der Schaden beim Zerschmettern von
bewegungseingeschränkten Gegnern wurde im PvE um 10 % und im PvP und WvW
um 5 % erhöht. - Wiederherstellende Illusionen: In der Beschreibung wird jetzt
erwähnt, dass nur Klone und nicht alle Arten von Illusionen gezählt
werden.
_ Waffenfertigkeiten _
- Bei der Nutzung von Waffenfertigkeit 1 mit einem Schwert wurde der
Schaden der ersten beiden Angriffe des Mesmers um 7 % erhöht. Der
Schaden des letzten Schwertangriffs wurde gegen Feinde mit Segen um 11 %
und gegen Feinde ohne Segen um 51 % erhöht. - Illusionärer Sprung: Die Nachwirkzeit wurde um 0,15 Sekunden verkürzt.
- Räumliche Welle: Der Schaden wurde bei jeder Reichweitenschwelle
erhöht, beginnend bei der kürzesten um 28 %, 18 %, 11 % und 6 %. - Spiegelklinge: Der Schaden wurde im PvE um 43 % erhöht.
- Äthersperrfeuer: Die Pein- und Konfusionsdauer wurde jeweils nur im PvP und WvW von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
- Verwirrende Bilder: Die Konfusionsdauer wurde nur im PvP und WvW von 7 auf 4 Sekunden reduziert.
- Magische Kugel: Diese Fertigkeit fügt jetzt bei jedem Einschlag
Konfusion zu. Die Konfusion wurde von 1 Stapel auf 3 Stapel mit einer
Dauer von 5 Sekunden im PvE und 3 Sekunden im PvP und WvW erhöht. - Äxte der Symmetrie: Die Konfusionskomponente dieser Fertigkeit wurde
getrennt. Die Anzahl der Konfusionsstapel wurde im PvP und WvW von 5
auf 3 reduziert und ihre Dauer wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert. Die
Dauer der von Klonen zugefügten Konfusion wurde von 4 auf 3 Sekunden
reduziert. - Imaginäre Äxte: Die Konfusionskomponente dieser Eigenschaft wurde
getrennt. Die Konfusionsdauer wurde nur im PvP und WvW von 5 auf 3
Sekunden reduziert. - Geistige Explosion: Die Konfusionskomponente dieser Eigenschaft
wurde getrennt. Die Konfusion wurde nur im PvP und WvW von 1 Stapel für 5
Sekunden auf 2 Stapel für 3 Sekunden geändert. - Winde des Chaos: Statt Verwundbarkeit zuzufügen, hat dieser Angriff
jetzt eine Chance, für 5 Sekunden 1 Stapel Pein zu verursachen. - Wogen der Zeit: Diese Fertigkeit verursacht keine Schnelligkeit
mehr. Stattdessen verursacht sie für 2 Sekunden Tatendrang bei
Verbündeten, wenn die Wellenanimation durch sie hindurchgeht. Diese
Fertigkeit nutzt jetzt Bodenzielausrichtung.
_ Hilfsfertigkeiten _
- Ätherschmaus: Diese Fertigkeit gewährt jetzt nur noch Klonen Bonusheilung.
- Siegel des Äthers: Der passive Effekt heilt nicht mehr in
Intervallen und hängt nicht mehr von der Anzahl der Illusionen ab.
Stattdessen heilt er jetzt um eine feste Menge, immer wenn eine Illusion
herbeigerufen wird. - Siegel der Illusionen: Der passive Effekt wurde verändert. Er ruft
jetzt automatisch alle 10 Sekunden einen Klon herbei, wenn ihr euch im
Kampf befindet. - Siegel der Inspiration: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten teilt
der aktive Effekt dieser Fertigkeit jetzt für 2 Sekunden Tatendrang,
falls der Anwender Tatendrang besitzt. Der passive Effekt wurde
aktualisiert und kann jetzt in Ergänzung der bisherigen Segen auch
zufällig für 2 Sekunden Tatendrang anwenden. - Ausflug: Die Zustandsdauer dieser Fertigkeit wurde getrennt. Im PvE
wurde die Konfusionsdauer von 4 auf 6 Sekunden erhöht. Im PvP und WvW
wurde die Konfusionsdauer von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
_ Trugbild-Fertigkeiten _
- Trügerischer Berserker: Der Schaden des geworfenen Großschwerts
wurde um 100 % erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde im PvE von 20 auf 15
Sekunden reduziert. - Trügerischer Schurke: Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 8
Sekunden reduziert. Wenn der Schurke mit einem Angriff trifft, reduziert
sich die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit um 25 %. Diese Fertigkeit
besitzt keinen von der Herbeirufung des Trugbilds getrennten Angriff
mehr. Die Nachwirkzeit der Fertigkeit wurde deutlich reduziert. Die
Wirkzeit unter Wasser wurde besser an die Wirkzeit an Land angepasst.
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Fertigkeit ihren
Bonusschaden anrichtete. Der Bonusschaden wurde im PvE um 50 % und im
PvP und WvW um 25 % reduziert. - Trügerischer Duellant: Der Angriff des Mesmers feuert jetzt drei
Kugeln ab, die nach einer kurzen Verzögerung rasch zum Ziel fliegen.
Jede Kugel richtet 230 % mehr Schaden an als die bisherige Version
dieses Angriffs. - Trügerischer Schwertkämpfer: Dieses Trugbild führt nach dem
Sprungangriff jetzt einen Angriffshagel aus. Der Schaden des
Sprungangriffs wurde um 30 % reduziert, aber der Gesamtschaden hat sich
erhöht. Der anfängliche Angriff dieser Fertigkeit gewährt Trugbildern
keine Macht mehr. - Trügerischer Magier: Der von dieser Fertigkeit herbeigerufene Magier
erzeugt jetzt eine kegelförmige Feuerwelle, die Feinde unterbricht und
Brennen und Konfusion zufügt. Der Magier erscheint jetzt in der Nähe
eures Ziels statt in eurer Nähe. - Trügerischer Entzauberer: Das von dieser Fertigkeit herbeigerufene
Trugbild verschießt jetzt ein abprallendes Projektil, das nur zu Gegnern
abprallt. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Er entfernt 5
Segen von den Zielen, wenn er trifft. Der Grundschaden des Angriffs
wurde um 300 % erhöht. Dieser Angriff richtet bei Gegnern ohne Segen 250
% mehr Schaden an. Die anfängliche Segensentfernung beim Mesmer wurde
abgeschafft. - Trügerischer Hexenmeister: Diese Fertigkeit ruft jetzt zwei
Hexenmeister herbei, die einen Strahl auf euer Ziel kanalisieren und für
5 Sekunden 2 Stapel Verwundbarkeit zufügen. Jeder Strahl trifft
dreimal. - Trügerischer Verteidiger: Diese Fertigkeit provoziert euer Ziel und
alle nahen Gegner für 3 Sekunden im PvE und für 1 Sekunde im PvP and
WvW, dann blockt sie Angriffe. Nach dem Blocken kommt es zu einer
Explosion, deren Schaden von der Anzahl der zuvor geblockten Angriffe
abhängt. Das Trugbild erscheint jetzt näher beim Anwender. Es gewährt
keinen Schutz mehr. Die Wiederaufladezeit wurde im PvE auf 40 Sekunden
und im PvP und WvW auf 50 Sekunden erhöht. - Geringerer Trügerischer Verteidiger: Die Wiederaufladezeit dieser
Fertigkeit wurde auf dieselben Werte wie bei „Trügerischen Verteidiger"
abgeändert. - Gedächtnisecho: Das von dieser Fertigkeit herbeigerufene Trugbild
wendet keinen Tatendrang mehr an, wenn es angreift. Der Angriffsschaden
wurde um 160 % erhöht. - Trügerische Wache: Dieses Trugbild entsteht jetzt in der Nähe des
Anwenders. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Trugbilds wurde deutlich
erhöht. Der anfängliche Axtwurf des Mesmers wurde entfernt. Das Trugbild
wirft jetzt Äxte auf zufällige Ziele innerhalb einer Reichweite von 600
um sich selbst herum, aber es fügt nahen Zielen keinen Schaden mehr zu.
Der Schaden pro Treffer wurde um 22 % erhöht. Die Wiederaufladezeit
wurde von 25 auf 20 Sekunden gesenkt. Die Wirkzeit wurde von 1 Sekunde
auf 0,5 Sekunden reduziert. - Illusionärer Walfänger: Diese Fertigkeit wurde aus Gründen der
Einheitlichkeit unter den Trugbild-Fertigkeiten in „Trügerischer
Walfänger" umbenannt. Die Konfusionsdauer wurde von 3 auf 6 Sekunden
erhöht. Die Anzahl der Konfusionsstapel pro Treffer wurde von 1 auf 2
erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 5 Sekunden gesenkt. Diese
Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem und hat 2 Wirkungen mit
einer Wiederaufladezeit von 15 Sekunden zwischen den Wirkungen. Der
Schaden wurde um 30 % erhöht. - Illusionärer Seemann: Diese Fertigkeit wurde aus Gründen der
Einheitlichkeit unter den Trugbild-Fertigkeiten in „Trügerischer
Seemann" umbenannt. Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 10 Sekunden
gesenkt. Der Schlagschaden wurde um 8 % und der Schaden des finalen
Hiebs um 74 % erhöht.
Nekromant
Die Schatten des Pestbringers sind wegen ihrer schnellen Verderbnis
und der geringen Anzahl an Erkennungszeichen seit Langem ein wunder
Punkt in PvP und WvW. Im Rahmen dieses Updates führen wir bessere
Erkennungszeichen für Schatten-Aktionen ein, reduzieren die stärker
unterdrückenden Anwendungen von Zuständen und schwächen die bestrafenden
Segen-Verderbnisse etwas ab. Auf der anderen Seite haben wir die
Effekte von „Vampirischer Präsenz" verbessert, damit sie mit den Auren
anderer Klassen mithalten kann.
- Pestbringer: Eine 0,5-sekündige Warnung für gegnerische Spieler
wurde bei Aktivierung einer Schatten-Fertigkeit für jeden Schatten und
den Spieler hinzugefügt. - Speisung aus der Verderbnis: Diese Eigenschaft gewährt jetzt 3
Sekunden lang Tatendrang, wenn Tatendrang von einem Gegner verdorben
wird. - Schleifende Kiesel: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass
diese Eigenschaft Verbündeten, die bereits eine Barriere haben, Macht
und Reinigung gewährt. - Vampirische Präsenz: Der Kraftbeitrag des Nekromanten zum
Schadensteil dieser Eigenschaft wurde um etwa 1.200 % erhöht. Der
Heilkraftbeitrag des Nekromanten wurde um etwa 560 % erhöht. Die
Funktionalität dieser Eigenschaft wurde geändert und erhöht ihre Wirkung
bei aktiviertem Schleier zurzeit um 100 %. Dieser Effekt hat jetzt eine
Erholzeit von 0,5 Sekunden. - Sandwoge: Die Geschwindigkeit, mit der sich das Portal nach
Aktivierung der Fertigkeit formiert, wurde erhöht. Zudem wurde der
Effekt überarbeitet, um eine Anzeigeverzögerung in Situationen mit hoher
Dichte zu verhindern. - Schändliche Gunst: Die Anzahl der Zustände, die in Segen umgewandelt
werden, wurde in allen Spielmodi von 2 auf 1 reduziert. Die Erholzeit
dieser Fertigkeit im WvW und PvP wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht. - Sand-Kaskade: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 8 auf 10
Sekunden erhöht. Die von dieser Fertigkeit gewährte Barriere wurde um 15
% erhöht. - Bestrafung-Fertigkeiten: Die Peindauer dieser Fertigkeitenkategorie
wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert. Die Verkrüppelungsdauer wurde von
3 auf 2 Sekunden reduziert. - Unaufhörliche Verderbnis: Ein Fehler wurde behoben, durch den
„Sandschatten manifestieren" nicht aktualisiert wurde und somit nicht
die Segensumwandlung dieser Eigenschaft widerspiegelte. - Pfad der Verderbnis: Die Anzahl der Segen, die in Zustände
umgewandelt werden, wurde in Verbindung mit der
Pestbringer-Spezialisierung von 2 auf 1 reduziert.
Waldläufer
Was den Waldläufer betrifft, konzentrieren wir uns bei diesem Update
auf Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Seelenwandler-Fertigkeiten.
Die Dauer von Haltungen, die mit „Leitwolf" geteilt werden, wird jetzt
addiert. Zudem haben wir mehrere Angriff-Fertigkeiten der
Tiergefährten-Verschmelzung überarbeitet. Wir hoffen, dass den Spielern
des Seelenwandlers durch diese Änderungen in verschiedenen Bereichen des
Spiels eine größere Auswahl an Tiergefährten zur Verfügung steht.
- Wenn Waldläufer die Eigenschaft „Leitwolf" verwenden, addiert sich jetzt die Dauer der einzelnen Haltungen.
- Doppelt so scheußlich: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft beim Absteigen ausgelöst wurde.
- „Wir heilen wie ein Wesen!": Zusätzlich zu den bisherigen Segen kopiert diese Fertigkeit jetzt Tatendrang.
- Umschlingen: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit 4 statt 5 Ticks ausführte.
- Robuster Wuchs: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese
Eigenschaft anstelle der Heilkraft des Waldläufers die Heilkraft des
Charakters verwendete, der den Segen gewährt. - Gefestigter Bund: Zusätzlich zu den bisherigen Segen teilt diese Eigenschaft jetzt Tatendrang mit eurem Tiergefährten.
- Neue Verstärkung: Zusätzlich zu den bisherigen Segen überträgt diese Eigenschaft jetzt Tatendrang.
- Rifflindwurm – Schallschrei: Im PvP und WvW wurde die Konfusionsdauer von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
- Beißende Iboga – Verkrüppelnde Qual: Die Konfusionsdauer im PvE
wurde von 3 Stapeln für 10 Sekunden zu 4 Stapeln für 8 Sekunden
geändert. Die Konfusionsdauer im PvP wurde von 3 Stapeln für 10 Sekunden
zu 6 Stapeln für 2 Sekunden geändert. - Beißende Iboga – Betäubende Sporen: Im PvP und WvW wurde die Konfusionsdauer von 8 auf 4 Sekunden pro Puls reduziert.
- Die folgenden Änderungen wurden an Eigenschaften im Bestienmodus vorgenommen:
- Verschlinger: Ein Fehler wurde behoben, durch den Waldläufer im Bestienmodus unter Wasser keine F2-Fertigkeit erhielten.
- Spinne – Giftgas: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese
Fertigkeit mit maximaler Reichweite anstelle der ausgewählten Reichweite
traf. Ein weiterer Fehler wurde behoben, der die Darstellung des
Wirkungsradius verhinderte. - Vogel – Sturzangriff: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 187 %
erhöht. Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Fertigkeit
die volle Distanz zurücklegt. - Vogel – Beflügelndes Kreischen: Ein Anzeigefehler wurde behoben, der
einen Radius von 240 anstelle von 480 für den betroffenen Bereich
angab. - Moa – Rasender Angriff: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 100 % erhöht.
- Bär – Beißen: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 40 % erhöht.
Diese Fertigkeit gewährt jetzt bei erfolgreichen Treffern Lebenspunkte
anstelle von Regeneration. - Raubkatze – Beißen: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 40 % erhöht.
- Wyvern – Schwanzhieb: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 66 % erhöht.
- Rauchschuppe – Eliminierung: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 40 % erhöht.
- Beißende Iboga – Betäubende Sporen: Im PvP und WvW wurde die
Konfusionsdauer von 5 auf 3 Sekunden pro Puls reduziert. Die
Konfusionsdauer im PvE wurde auf 8 Sekunden erhöht.
Widergänger
Die Kraft-Builds des Widergängers stagnierten lange im Schatten des
Zustand-Builds dieser Klasse. Die Eigenschaften „Unmögliche Aussichten",
„Phasenwanderung" und „Konzentrierter Lebensentzug" wurden
überarbeitet, um das Salven-Potenzial der Beschwörung von Shiro Tagachi
und der Spezialisierung „Verwüstung" zu verbessern. Während wir uns auf
bestimmte Änderungen konzentrierten, spendierten wir dem Abtrünnigen
mehrere Schadenserhöhungen für den Kurzbogen sowie verbesserte
Energiekosten für Legenden im PvP und WvW. Auf diese Weise wollen wir
das Gameplay dieser Elite-Spezialisierung in der Wettkampf-Arena
optimieren.
- Herold: Aspekte, die beim Aufsteigen auf ein Reittier aktiv waren, werden jetzt beim Absteigen reaktiviert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Widergänger beim Reiten keine Energie erhielten, wenn sie weniger als 50 % Energie hatten.
- Temporaler Riss: Der von dieser Fertigkeit zugefügte Zustandsschaden
wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Im PvE verursacht
die Fertigkeit 8 Sekunden lang 4 Stapel Konfusion, im PvP und WvW
verursacht sie 3 Sekunden lang 6 Stapel Konfusion. - Phasenwanderung: Diese Fertigkeit kann nicht mehr geblockt werden
und gewährt jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten 3 Sekunden
lang Schnelligkeit. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit
auf Ziele angewendet werden konnte, die sich nicht in Reichweite
befanden. - Unmögliche Aussichten: Der Energieentzug wurde von 10 auf 8 pro
Sekunde reduziert. Diese Fertigkeit gewährt keine Schnelligkeit mehr,
sondern führt einen zweiten Schlag aus, wenn ein Gegner getroffen wird. - Verzauberungsverbannung: Diese Fertigkeit wurde für die
unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Im PvE werden weiterhin 6 Sekunden
lang 3 Stapel Konfusion verursacht. Im PvP und WvW verursacht die
Fertigkeit jetzt 2 Sekunden lang 5 Stapel Konfusion. - Spontane Zerstörung: Diese Fertigkeit wurde für die
unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Im PvE werden weiterhin 6 Sekunden
lang 3 Stapel Konfusion verursacht. Im PvP und WvW verursacht die
Fertigkeit jetzt 2 Sekunden lang 5 Stapel Konfusion. - Schmetterschuss: Der Schaden im PvP und WvW wurde um 30 % erhöht.
- Stimmungsdämpfer: Der Schaden im PvP und WvW wurde um 25 % erhöht.
- Flammenklinge: Der Schaden im PvP und WvW wurde um 333 % erhöht.
- Heldenhafter Befehl: Die Energiekosten im PvP und WvW wurden von 15 auf 10 reduziert.
- Befehle von oben: Die Energiekosten im PvP und WvW wurden von 25 auf 20 reduziert.
- Bastion Bruchklinges: Die Energiekosten im PvP und WvW wurden von 10 auf 5 reduziert.
- Klingenklaues Rage: Die Energiekosten im PvP und WvW wurden von 25 auf 15 reduziert.
- Eisklinges Ingrimm: Die Energiekosten im PvP und WvW wurden von 25 auf 20 reduziert.
- Seelenhiebs Gipfelpunkt: Ein Fehler wurde behoben, durch den der
Hinweis für das Feuerfeld nicht angezeigt wurde. Die Unterhaltskosten im
PvP und WvW wurden von 9 auf 8 reduziert. - Befestigungen abbauen: Die Eigenschaft wurde durch „Brutalität"
ersetzt, die beim Waffenwechsel Schnelligkeit gewährt und dafür sorgt,
dass eure Treffer Stabilität entfernen, während ihr Schnelligkeit habt. - Die folgenden Änderungen wurden an „Lied der Nebel"-Fertigkeiten vorgenommen:
- Ruf des Assassinen: Der Schaden dieser Fertigkeit im PvE wurde um 86 % erhöht.
- Ruf des Dämons: Diese Fertigkeit verursacht jetzt im PvE zusätzlich
zu ihren bisherigen Effekten 6 Sekunden lang 2 Stapel Pein. Im PvP und
WvW verursacht sie 6 Sekunden lang 1 Stapel Pein. - Ruf des Drachen: Der Schaden dieser Fertigkeit im PvE wurde um 75 % erhöht.
- Ruf des Abtrünnigen: Die durch diese Fertigkeit zugefügten
Blutungsstapel wurden von 1 auf 2 Stapel und die Dauer im PvE von 5 auf 8
Sekunden erhöht.
- Konzentrierter Lebensentzug: Der Schaden dieser Eigenschaft im PvE wurde um 33 % erhöht.
- Gelassene Verjüngung: Die Dauer von Tatendrang wurde von 3 auf 2 Sekunden verringert.
Dieb
Wir hatten den Eindruck, dass das Angebot an gestohlenen Gegenständen
in seiner derzeitigen Form nicht gut genug mit dem Schwierigkeitsgrad
der Schlachtzugbosse skaliert. Aus diesem Grund haben wir eine Auswahl
an gestohlenen Gegenständen hinzugefügt, deren Effekte auf die
Anforderungen einer Schlachtzug-Gruppe zugeschnitten sind. Die
Bosheitsgenerierung des Scharfschützen war zwar für normale Gegner
geeignet, ihre Skalierung bei größeren Bossen mit vielen Lebenspunkten
war jedoch verbesserungswürdig. Ein Verlust von Bosheit aufgrund einer
Unterbrechung der Zielmarkierung führte in langen Kämpfen zu
Enttäuschung. Wir haben daher das Scharfschützenziel überarbeitet, damit
Bosheitsstapel beim erneuten Markieren desselben Ziels erhalten
bleiben. Außerdem haben wir die Kraft einiger Gewehrfertigkeiten erhöht,
um die höheren Lebenspunkte von PvE-Gegnern zu kompensieren.
- Plasma konsumieren (gestohlene Fertigkeit): Diese Fertigkeit gewährt
jetzt zusätzlich zu den bisherigen Segen 3 Sekunden lang Tatendrang. - Scharfschützenziel: Diese Fertigkeit entzieht nicht mehr Bosheit,
wenn dasselbe Ziel erneut markiert wird. Die Wiederaufladezeit wurde von
30 auf 25 Sekunden reduziert. Die Dauer der Zielmarkierung wurde von 25
auf 30 Sekunden erhöht. - Tödliche Zielkunst: Der Schaden im PvE wurde um 25 % erhöht.
- Aufklärerschuss: Der Schaden im PvE wurde um 21 % erhöht.
- Dreiersalve: Der Schaden im PvE wurde um 15 % erhöht.
- Urteil des Todes: Die Skalierung pro Bosheit wurde im PvE von 15 % auf 20 % erhöht.
- Ertragreicher Diebstahl: Diese Eigenschaft gewährt jetzt Verbündeten
in der Nähe 3 Sekunden lang Tatendrang, wenn sie Tatendrang von Feinden
entfernt. - Wirkungsfeuer: Die interne Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 1
Sekunde auf 0,5 Sekunden reduziert, um die Synchronisierung mit der
Wiederaufladung gestohlener Fertigkeiten zu optimieren. - Die Tabelle für das Stehlen wurde überarbeitet und enthält jetzt in
den Schlachtzug-Gebieten des Spiels schlachtzugspezifische Fertigkeiten.
Es handelt sich dabei um die unten stehenden Fertigkeiten. Sie wurden
in jedem Abschnitt auf bestimmten Kreaturen und Bossen platziert:
- Instabiles Artefakt: Bewegt euch mit einem Schattenschritt in ein
Gebiet, um einen umfangreichen immobilisierenden Schlag zuzufügen. Wenn
sich ein angeschlagener Verbündeter in eurem Zielbereich befindet,
bewegt ihr diesen Verbündeten stattdessen mit einem Schattenschritt zu
eurer Position und belebt ihn teilweise wieder. - Plasma detonieren: Aktiviert diese Fertigkeit, um Verbündeten in der Nähe zahlreiche Segen zu gewähren.
- Seelenstein-Gift: Verwendet einen verdorbenen Seelenstein, um sofort
alle Zustände von Verbündeten in der Nähe zu entfernen. Dabei wird
jeder einzelne entfernte Zustand in eine Instanz des Seelenstein-Gifts
für den entsprechenden Verbündeten umgewandelt. Wenn ihr angreift,
während das Gift aktiv ist, werden eure erfolgreichen Treffer durch
einen zusätzlichen Schlag ergänzt, der vom anwendenden Dieb stammt. - Magnetische Bombe: Werft eine magnetische Bombe, die kontinuierlich Schaden zufügt und Gegner an einen Punkt zieht.
- Instabiles Artefakt: Bewegt euch mit einem Schattenschritt in ein
Krieger
Unser Hauptaugenmerk beim Krieger lag auf der Verbesserung von
Kraftschaden und der Tauglichkeit für Gruppen im PvE. Zur Optimierung
versehen wir verschiedene Eigenschaften-Abschnitte mit Multiplikatoren
und verbessern den Grundschaden von Waffen. Auf diese Weise soll der
Krieger einen besseren Kraft-Build erhalten. Der Berserker behält die
Zustandswirkung und der Bannbrecher setzt weiter auf Unterbrechungen.
Des Weiteren haben wir die Effizienz des Bannbrechers im PvP und WvW an
einigen Stellen etwas abgeschwächt. Somit bleibt seinen Gegnern mehr
Zeit, um auf seine mächtigen Fertigkeiten zu reagieren und sie zu
kontern.
- Großschwert-Schlitzer: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 35 % erhöht.
- Hundert Klingen: Der Schaden dieser Fertigkeit im PvE wurde für alle Treffer um 10 % erhöht.
- Wirbelnde Axt: Der Schaden dieser Fertigkeit im PvE wurde um 20 % erhöht.
- Brutaler Schlag: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 38 % erhöht.
- Stampfen: Ein Fehler wurde behoben, durch den die erste Stabilität
nicht so lange angewendet wurde wie vorgesehen. Die Beschreibung wurde
geändert und gibt jetzt die tatsächliche Stabilitätsdauer von 6 Sekunden
beim Treffen des Gegners an. - Banner der Taktik: Dieses Banner gewährt jetzt auf Stufe 80 statt einer 10 % längeren Segensdauer 170 Konzentration.
- Schädelbrecher: Die bisherige PvP-Variante dieser Fertigkeit wurde
auf das WvW ausgeweitet. Zudem wurde Konfusion der Liste der getrennten
Zustände hinzugefügt. Die Anzahl der Konfusionsstapel wurde von 4
Stapeln für 4 Sekunden zu 5 Stapeln für 3 Sekunden geändert. - Wind der Entzauberung: Der Segen-Entfernungspuls wurde von 0,5 Sekunden auf 1 Sekunde erhöht.
- Krieger-Sprint: Diese Eigenschaft gewährt jetzt im PvE zusätzlich zu
ihren bisherigen Effekten 7 % Schadenserhöhung, solange ihr Eile habt.
Diese Eigenschaft gewährt jetzt im PvP und WvW zusätzlich zu den
bisherigen Effekten 3 % Schadenserhöhung, solange ihr Eile habt. - Salvenbeherrschung: Diese Eigenschaft gewährt jetzt zusätzlich zu
den bisherigen Effekten 3 Sekunden lang Eile bei Verwendung einer
Salven-Fertigkeit. - Widerstand: Diese Fertigkeit wurde vereinheitlicht und an die
Beschreibung der Eigenschaft angepasst. Beide nennen „Widerstand" jetzt
„Ausgeglichene Haltung". - Verlustaversion: Der Schaden durch Aktivierungen dieser Eigenschaft wurde im PvP und WvW um 33 % reduziert.
- Verzauberungskollaps: Diese Eigenschaft wurde mit einer
Wiederaufladungsanzeige versehen, die ihre 1-sekündige Erholzeit
ordnungsgemäß widerspiegelt. - Unbarmherziger Hammer: Die von dieser Eigenschaft zugefügte
Konfusion wurde getrennt. Im PvP und WvW werden jetzt 4 Sekunden lang 6
Stapel Konfusion zugefügt. - Bannbrecher-Fessel: Gefesselte Ziele erleiden im PvE 10 % zusätzlichen Schlagschaden durch den Bannbrecher.
- Inspirierende Kampfstandarte: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten
macht diese Eigenschaft einzigartige Banner-Effekte des Kriegers jetzt
50 % stärker.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
- Regionalen Belohnungspfaden und Belohnungspfaden der Lebendigen Welt wurden Zeugnisse von Heldentaten hinzufügt.
- Ein Händler, der verschiedene Schriftrollen der Heldentaten kauft, wurde der PvP-Lobby hinzugefügt.
- Wir haben das Gerät, das im monatlichen automatisierten Turnier als Belohnung vergeben wird, zu „Drache des Champions" geändert.
- Vermächtnis des Feindfeuers: Der Schwierigkeitsgrad der Kämpfe gegen Fürsten wurde leicht erhöht.
Welt gegen Welt
- Regionalen Belohnungspfaden und Belohnungspfaden der Lebendigen Welt wurden Zeugnisse von Heldentaten hinzufügt.
- Die Gleitverbotszone in der Nähe der Pangloss-Anhöhe wurde entfernt.
- Endlose erweckter Bogenschützen-Tränke funktionieren jetzt im WvW.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Das neue Skin-Set für Alchemisten-Waffen ist für kurze Zeit bei den
Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für ein Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. - Skins für Zodiak-Waffen sind für kurze Zeit wieder für fünf
Schwarzlöwen-Tickets bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten erhältlich.
Ebenfalls wieder erhältlich sind die Skins für Hingebungsvolle Waffen
zum vergünstigten Preis von zwei Schwarzlöwen-Tickets.
- Schwarzlöwen-Truhenschlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops erhältlich.
- Das neue Glückshund-Erntewerkzeug ist jetzt für 1.000 Edelsteine in der Kategorie „Aufwertungen" im Edelsteinshop erhältlich.
Verbesserungen
- Die Schwarzlöwen-Truhe wurde zur „Jahr des Hundes"-Truhe überarbeitet und bietet in der Vorschau eine vollständige Inhaltsliste.
- Das „Evon Schlitzklinge"-Glückskuvert wurde als neuer garantierter Gegenstand hinzugefügt.
- Den Feuerspucker-Langbogen und Feuerspucker-Köcher gibt es in einem
neuen Paket, das als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich ist, solange
es die „Jahr des Hundes"-Truhe gibt. - Das Greifen-Junges-Paket bleibt als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich, solange es die „Jahr des Hundes"-Truhe gibt.
- Die Karmesinrote Löwen-Waffensammlung und Liebestrunkene
Waffensammlung sind als ungewöhnlicher und seltener Beuteabwurf
erhältlich, solange es die „Jahr des Hundes"-Truhe gibt.
- Die Gegenstände, die beim Einlösen von Schwarzlöwen-Figürchen
erhältlich sind, wurden überarbeitet und enthalten jetzt neue besondere
Gegenstände. Schwarzlöwen-Figürchen können eingelöst werden, indem ihr
sie verwendet. Zudem könnt ihr sie bei einem der
Schwarzlöwen-Truhen-Kaufleute eintauschen, die sich in jeder größeren
Stadt befinden.
- Eine völlig neue Reihe von Reittier-Miniaturen ist erhältlich,
darunter der Mini Raptor „Prächtiger Vogelsaurier", Mini Schakal
„Umgeschmiedeter Kriegshund", Mini Schattendämon-Schweberochen, Mini
Springer „Wilde Bergziege" und Mini Greif „Großer Löwe". - Exklusive Gegenstände wie das „Federn des Zephyrs"-Paket und der Mini Himmlischer Hahn sind erhältlich.
- Zu den zusätzlichen Gegenstände gehören das Hochzeits-Kleidungsset,
der Pinke Quaggan-Rucksack und andere verfügbare Gegenstände.
- Eine völlig neue Reihe von Reittier-Miniaturen ist erhältlich,
- Die Miniaturen-Kategorien „Mondneujahr", „Maguuma-Dschungel",
„Kryta", „Zittergipfel" und „Ascalon" können für kurze Zeit gegen
Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen erworben werden, die von
Schwarzlöwen-Truhen abgeworfen werden. Schlüssel sind für jeweils 125
Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie „Hilfsmittel" erhältlich. - Die Garantierte Garderoben-Freischaltung, Garantierte
Waffen-Freischaltung und Garantierte Rüstung-Freischaltung wurden
überarbeitet und enthalten jetzt Schwarzlöwen-Mode-Gegenstände.
Wachsende Nutzpflanzen, die in Schwarzlöwen-Gartenbeeten gepflanzt
werden, können nur noch entfernt werden, wenn der Spieler einen
Saatgutbeutel ausgerüstet hat. Auf diese Weise soll verhindert werden,
dass Spieler beim Sammeln versehentlich Nutzpflanzen ausreißen.