Runen und Sigille werden wiederverwertbar. Ja, richtig! Geringe Runen und Sigille nehmen keinen Platz mehr in eurer Tasche weg!
Beim Wiederverwerten von Runen und
Sigillen erhaltet ihr das neue Material Schillerndes Stäubchen. Es
besteht zudem die Chance, durch Wiederverwertung seltenere Materialen zu
erhalten: Symbole aus Sigillen und Talismane aus Runen. Schillernde
Stäubchen lassen sich mithilfe aller Handwerksberufe veredeln und
können, zusammen mit Symbolen und Talismanen, in Rezepten zur
Herstellung von Sigillen und Runen verwendet werden.
Die Chance, mit einem Wiederverwertungskit aus einem
Wiederverwertungsgegenstand Runen und Sigille zu gewinnen, wird zu einer
Chance, Runen und Sigille wiederzuverwerten. Runen und Sigille könnt
ihr nach wie vor direkt mithilfe neuer Rezepte für die Mystische
Schmiede erhalten, in denen wiederverwertete Materialien eingesetzt
werden. Schwarzlöwen-Wiederverwertungskits behalten ihre aktuelle
Funktionalität mit einer Chance von 100 %, Aufwertungen beim
Wiederverwerten von Ausrüstung zu gewinnen. Zusätzlich wurde der Preis
der Aufwertungsextraktoren angepasst und diese können nun, anstatt einen
für 250 Edelsteine, als drei für 250, zehn für 700 und 25 für 1500
Edelsteine gekauft werden.
Geänderte Rezepte für Runen und Sigille
In vielen Rezepten werden die neuen wiederverwertbaren
Bergungsmaterialien für Runen und Sigille verwendet, anstelle ihrer
bisherigen einfachen Handwerksmaterialen. Wir fügen zudem mehrere
Rezepte für Runen hinzu, die bisher nur durch die Wiederverwertung von
Ausrüstung erhältlich waren. Zahlreiche Rezepte werden bei
Handwerkstrainern erhältlich sein. Andere könnt ihr in Form von seltenen
Beuteabwürfen oder Belohnungen in Tyria finden.
Überarbeitung von Runen und Sigillen
Runen und Sigille können wirkungsvolle Verstärkungen für Builds sein,
einige von ihnen waren jedoch weniger nützlich. Mit diesem Update
ändert sich der Großteil der Runen und Sigille Tyrias auf die eine oder
andere Art; einige unauffällig, andere dramatisch. Das Ziel ist es, aus
einer Menge an interessanten Optionen sinnvolle Auswahlmöglichkeiten zu
erschaffen.
Ganz allgemein wollten wir die Beliebigkeit abschaffen, damit ihr die
Vorteile eines Gegenstands besser einschätzen und euch auf sie
verlassen könnt. Unsichere Vorteile wie der Erhalt von Aegis bei einem
erlittenen Treffer können euch noch dazu ermutigen, euch treffen zu
lassen. Das fühlt sich seltsam an und ist sogar noch schlechter, wenn
ein erlittener Treffer diesen Vorteil nicht garantiert. Wir entfernen
daher die meisten Aufwertungen, die an einen erlittenen Treffer
gekoppelt sind, zusammen mit ihrer Unvorhersehbarkeit.
Unten findet ihr einige Beispiele für Runen und Sigille, die nach
oben oder unten angepasst, seitlich verschoben oder komplett
überarbeitet werden, um euch größere Vielfalt und Auswahl zu bieten.
Rune der Dwayna
Die Rune der Dwayna ist auf eine Festigung ihrer Unterstützerrolle
ausgerichtet und stärkt zugleich eure Überlebensfähigkeit. Wie bereits
erwähnt, fällt die Chance weg, bei einem erlittenen Treffer Regeneration
zu erhalten.
Alt:
(1): +25 Heilung
(2): +10 % Regenerationsdauer
(3): +50 Heilung
(4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Regeneration für 10 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 45 Sekunden)
(5): +100 Heilung
(6): +20 % Regenerationsdauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt,
erhaltet ihr und Verbündete in der Nähe Regeneration für 5 Sekunden.
(Erholzeit: 10 Sekunden)
Neu:
(1): +25 Heilung
(2): +10 % Regenerationsdauer
(3): +50 Heilung
(4): +20 % Regenerationsdauer
(5): +100 Heilung
(6) +10 % maximale Lebenspunkte. Angewandte Regeneration ist 20 % effektiver.
Rune des Ogers
Die neue Rune des Ogers ruft jetzt beim Eintritt in den Kampf einen
treuen Felsenhund-Verbündeten herbei, anstatt euch bei einem erlittenem
Treffer eine Chance zu gewähren, einen Felsenhund herbeizurufen. Wenn
ihr euch nach Ablauf der Erholzeit immer noch im Kampf befindet, wird
euer Felsenhund automatisch erneut herbeigerufen.
Alt:
(1): +25 Kraft
(2): +35 Wildheit
(3): +50 Kraft
(4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer einen Felsenhund herbeizurufen. (Erholzeit: 90 Sekunden)
(5): +100 Kraft
(6): +4 % Schaden
Neu:
(1): +25 Kraft
(2): +35 Wildheit
(3): +50 Kraft
(4): +65 Wildheit
(5): +100 Kraft
(6): +4 % Schaden. Ruft im Kampf einen Felsenhund herbei. (Erholzeit: 60 Sekunden)
Rune des Gelehrten
Die neue Rune des Gelehrten trennt sich von der Hälfte ihrer
Schadensmodifikatoren, wenn ihr genug Lebenspunkte habt. Dafür gewinnt
sie eine erhebliche Dosis an Wildheit hinzu, die euch eine
zuverlässigere Schadenserhöhung auf Kosten von stark auf Zuständen
basiertem Schaden gewährt.
Alt:
(1): +25 Kraft
(2): +35 Wildheit
(3): +50 Kraft
(4): +65 Wildheit
(5): +100 Kraft
(6): Bei mehr als 90 % Lebenspunkten erhöht sich der Schaden um 10 %.
Neu:
(1): +25 Kraft
(2): +35 Wildheit
(3): +50 Kraft
(4): +65 Wildheit
(5): +100 Kraft
(6): +125 Wildheit. Bei mehr als 90 % Lebenspunkten erhöht sich der Schaden um 5 %.
Sigill der Vision
Das Sigill der Vision übernimmt das Grundkonzept des Sigills der
Intelligenz und führt es ein Stück weiter. Drei kritische Treffer können
bedeutend sein, werden jedoch häufig sofort verbraucht. Durch den
Wechsel zu einer Dauer können wirkungsvollere Entscheidungen getroffen
werden, wenn es um die Frage geht, ob ihr in Chancen auf Präzision und
kritische Treffer investieren oder euch auf Zeitfenster verlassen wollt.
Alt (Sigill der Intelligenz): Die nächsten drei
Angriffe haben 100 % Chance auf kritische Treffer, wenn ihr im Kampf zu
dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden)
Neu (Sigill der Vision): Nachdem ihr im Kampf zu dieser
Waffe gewechselt habt, verpasst ihr einem Gegner 3 Sekunden lang
kritische Treffer. (Erholzeit: 9 Sekunden)
Sigill der Flinkheit
Flinkheit gewährt euch fortan nicht mehr an einem möglicherweise
ungünstigen und unvorhersehbaren Zeitpunkt Schnelligkeit, sondern wenn
ihr einen Gegner kampfunfähig macht. Auf diese Weise könnt ihr euch die
Verbesserung zunutze machen.
Alt: Erhaltet eine Ladung für das Besiegen eines
Gegners und 5 Ladungen für das Besiegen eines gegnerischen Spielers.
Erhaltet bei 25 Ladungen Schnelligkeit für 5 Sekunden. (Ihr verliert
alle Stapel bei Angeschlagen.)
Neu: Erhaltet, nachdem ihr einen Gegner kampfunfähig gemacht habt, 5 Sekunden lang Schnelligkeit. (Erholzeit: 20 Sekunden)
Sigill der Konzentration
Konzentration hat sich einige Zeit lang auf Klassen ausgewirkt, die
Segen gewähren. Sie hat zwar ein paar sehr starke Builds ermöglicht,
jedoch auch dazu geführt, dass das Sigill der Konzentration in höheren
PvE-Inhalten zwingend erforderlich ist und nicht ersetzt werden kann.
Wir fügen daher ein paar Hilfsoptionen hinzu, die dieses Problem
verkleinern sollen, und passen gleichzeitig das Sigill auf ein
vernünftiges Maß an.
Alt: Bei Anwendung eines Segens wird seine Dauer für
7 Sekunden um 33 % erhöht, nachdem ihr im Kampf zu dieser Waffe
gewechselt habt. (Erholzeit: 9 Sekunden)
Neu: +10 % Segensdauer
Wir haben lange an diesem Projekt gearbeitet und freuen uns, euch daran teilhaben zu lassen.
Das Guild Wars 2 Systems-Team
Beim Wiederverwerten von Runen und
Sigillen erhaltet ihr das neue Material Schillerndes Stäubchen. Es
besteht zudem die Chance, durch Wiederverwertung seltenere Materialen zu
erhalten: Symbole aus Sigillen und Talismane aus Runen. Schillernde
Stäubchen lassen sich mithilfe aller Handwerksberufe veredeln und
können, zusammen mit Symbolen und Talismanen, in Rezepten zur
Herstellung von Sigillen und Runen verwendet werden.
Die Chance, mit einem Wiederverwertungskit aus einem
Wiederverwertungsgegenstand Runen und Sigille zu gewinnen, wird zu einer
Chance, Runen und Sigille wiederzuverwerten. Runen und Sigille könnt
ihr nach wie vor direkt mithilfe neuer Rezepte für die Mystische
Schmiede erhalten, in denen wiederverwertete Materialien eingesetzt
werden. Schwarzlöwen-Wiederverwertungskits behalten ihre aktuelle
Funktionalität mit einer Chance von 100 %, Aufwertungen beim
Wiederverwerten von Ausrüstung zu gewinnen. Zusätzlich wurde der Preis
der Aufwertungsextraktoren angepasst und diese können nun, anstatt einen
für 250 Edelsteine, als drei für 250, zehn für 700 und 25 für 1500
Edelsteine gekauft werden.
Geänderte Rezepte für Runen und Sigille
In vielen Rezepten werden die neuen wiederverwertbaren
Bergungsmaterialien für Runen und Sigille verwendet, anstelle ihrer
bisherigen einfachen Handwerksmaterialen. Wir fügen zudem mehrere
Rezepte für Runen hinzu, die bisher nur durch die Wiederverwertung von
Ausrüstung erhältlich waren. Zahlreiche Rezepte werden bei
Handwerkstrainern erhältlich sein. Andere könnt ihr in Form von seltenen
Beuteabwürfen oder Belohnungen in Tyria finden.
Überarbeitung von Runen und Sigillen
Runen und Sigille können wirkungsvolle Verstärkungen für Builds sein,
einige von ihnen waren jedoch weniger nützlich. Mit diesem Update
ändert sich der Großteil der Runen und Sigille Tyrias auf die eine oder
andere Art; einige unauffällig, andere dramatisch. Das Ziel ist es, aus
einer Menge an interessanten Optionen sinnvolle Auswahlmöglichkeiten zu
erschaffen.
Ganz allgemein wollten wir die Beliebigkeit abschaffen, damit ihr die
Vorteile eines Gegenstands besser einschätzen und euch auf sie
verlassen könnt. Unsichere Vorteile wie der Erhalt von Aegis bei einem
erlittenen Treffer können euch noch dazu ermutigen, euch treffen zu
lassen. Das fühlt sich seltsam an und ist sogar noch schlechter, wenn
ein erlittener Treffer diesen Vorteil nicht garantiert. Wir entfernen
daher die meisten Aufwertungen, die an einen erlittenen Treffer
gekoppelt sind, zusammen mit ihrer Unvorhersehbarkeit.
Unten findet ihr einige Beispiele für Runen und Sigille, die nach
oben oder unten angepasst, seitlich verschoben oder komplett
überarbeitet werden, um euch größere Vielfalt und Auswahl zu bieten.
Rune der Dwayna
Die Rune der Dwayna ist auf eine Festigung ihrer Unterstützerrolle
ausgerichtet und stärkt zugleich eure Überlebensfähigkeit. Wie bereits
erwähnt, fällt die Chance weg, bei einem erlittenen Treffer Regeneration
zu erhalten.
Alt:
(1): +25 Heilung
(2): +10 % Regenerationsdauer
(3): +50 Heilung
(4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Regeneration für 10 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 45 Sekunden)
(5): +100 Heilung
(6): +20 % Regenerationsdauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt,
erhaltet ihr und Verbündete in der Nähe Regeneration für 5 Sekunden.
(Erholzeit: 10 Sekunden)
Neu:
(1): +25 Heilung
(2): +10 % Regenerationsdauer
(3): +50 Heilung
(4): +20 % Regenerationsdauer
(5): +100 Heilung
(6) +10 % maximale Lebenspunkte. Angewandte Regeneration ist 20 % effektiver.
Rune des Ogers
Die neue Rune des Ogers ruft jetzt beim Eintritt in den Kampf einen
treuen Felsenhund-Verbündeten herbei, anstatt euch bei einem erlittenem
Treffer eine Chance zu gewähren, einen Felsenhund herbeizurufen. Wenn
ihr euch nach Ablauf der Erholzeit immer noch im Kampf befindet, wird
euer Felsenhund automatisch erneut herbeigerufen.
Alt:
(1): +25 Kraft
(2): +35 Wildheit
(3): +50 Kraft
(4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer einen Felsenhund herbeizurufen. (Erholzeit: 90 Sekunden)
(5): +100 Kraft
(6): +4 % Schaden
Neu:
(1): +25 Kraft
(2): +35 Wildheit
(3): +50 Kraft
(4): +65 Wildheit
(5): +100 Kraft
(6): +4 % Schaden. Ruft im Kampf einen Felsenhund herbei. (Erholzeit: 60 Sekunden)
Rune des Gelehrten
Die neue Rune des Gelehrten trennt sich von der Hälfte ihrer
Schadensmodifikatoren, wenn ihr genug Lebenspunkte habt. Dafür gewinnt
sie eine erhebliche Dosis an Wildheit hinzu, die euch eine
zuverlässigere Schadenserhöhung auf Kosten von stark auf Zuständen
basiertem Schaden gewährt.
Alt:
(1): +25 Kraft
(2): +35 Wildheit
(3): +50 Kraft
(4): +65 Wildheit
(5): +100 Kraft
(6): Bei mehr als 90 % Lebenspunkten erhöht sich der Schaden um 10 %.
Neu:
(1): +25 Kraft
(2): +35 Wildheit
(3): +50 Kraft
(4): +65 Wildheit
(5): +100 Kraft
(6): +125 Wildheit. Bei mehr als 90 % Lebenspunkten erhöht sich der Schaden um 5 %.
Sigill der Vision
Das Sigill der Vision übernimmt das Grundkonzept des Sigills der
Intelligenz und führt es ein Stück weiter. Drei kritische Treffer können
bedeutend sein, werden jedoch häufig sofort verbraucht. Durch den
Wechsel zu einer Dauer können wirkungsvollere Entscheidungen getroffen
werden, wenn es um die Frage geht, ob ihr in Chancen auf Präzision und
kritische Treffer investieren oder euch auf Zeitfenster verlassen wollt.
Alt (Sigill der Intelligenz): Die nächsten drei
Angriffe haben 100 % Chance auf kritische Treffer, wenn ihr im Kampf zu
dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden)
Neu (Sigill der Vision): Nachdem ihr im Kampf zu dieser
Waffe gewechselt habt, verpasst ihr einem Gegner 3 Sekunden lang
kritische Treffer. (Erholzeit: 9 Sekunden)
Sigill der Flinkheit
Flinkheit gewährt euch fortan nicht mehr an einem möglicherweise
ungünstigen und unvorhersehbaren Zeitpunkt Schnelligkeit, sondern wenn
ihr einen Gegner kampfunfähig macht. Auf diese Weise könnt ihr euch die
Verbesserung zunutze machen.
Alt: Erhaltet eine Ladung für das Besiegen eines
Gegners und 5 Ladungen für das Besiegen eines gegnerischen Spielers.
Erhaltet bei 25 Ladungen Schnelligkeit für 5 Sekunden. (Ihr verliert
alle Stapel bei Angeschlagen.)
Neu: Erhaltet, nachdem ihr einen Gegner kampfunfähig gemacht habt, 5 Sekunden lang Schnelligkeit. (Erholzeit: 20 Sekunden)
Sigill der Konzentration
Konzentration hat sich einige Zeit lang auf Klassen ausgewirkt, die
Segen gewähren. Sie hat zwar ein paar sehr starke Builds ermöglicht,
jedoch auch dazu geführt, dass das Sigill der Konzentration in höheren
PvE-Inhalten zwingend erforderlich ist und nicht ersetzt werden kann.
Wir fügen daher ein paar Hilfsoptionen hinzu, die dieses Problem
verkleinern sollen, und passen gleichzeitig das Sigill auf ein
vernünftiges Maß an.
Alt: Bei Anwendung eines Segens wird seine Dauer für
7 Sekunden um 33 % erhöht, nachdem ihr im Kampf zu dieser Waffe
gewechselt habt. (Erholzeit: 9 Sekunden)
Neu: +10 % Segensdauer
Wir haben lange an diesem Projekt gearbeitet und freuen uns, euch daran teilhaben zu lassen.
Das Guild Wars 2 Systems-Team