13.11.2018 – Release-Notes vom 13. November

      13.11.2018 – Release-Notes vom 13. November

      Allgemein

      Runen und Sigille werden wiederverwertbar! Bei der Wiederverwertung ergeben sie neue Materialien, mit deren Hilfe Sigille oder Runen sowie neue Gegenstände hergestellt werden können. Der Großteil der Runen und Sigille wird zudem überarbeitet. Das sorgt für größere Vielfalt und Vielseitigkeit und fördert ein aktiveres Gameplay. Wir wünschen viel Spaß bei der Auswahl der Ausrüstungs-Aufwertungen, die am besten zu eurem Spielstil passen! Es werden zahlreiche Rezepte für Runen und Sigille eingeführt, die bei Handwerkstrainern erhältlich sind oder in Tyria gefunden werden können. Zusätzlich wurden alle Rezepte geändert. Viel Spaß bei der Rezeptsuche! Bitte schaut euch die separaten Posts in diesem Thread zu den Änderungen an Runen und Sigillen ab dem 13. November 2018 an.
      Welt-Feinschliff

      Soran Draa: Ein Problem wurde behoben, durch das einige Optionen im Dialog von Kalkulatorin Doola zu inkorrekten Antworten führten.

      Gegenstände

      Wiederverwertungskits: Die Chance, eine Rune oder ein Sigill aus Ausrüstung zu gewinnen, ist jetzt eine Chance, die Aufwertungen direkt zu ihren Handwerksmaterialen wiederzuverwerten. Schwarzlöwen-Wiederverwertungskits bleiben hiervon unberührt. Mit ihnen gewinnen Spieler weiterhin jedes Mal intakte Aufwertungen.
      Sigill des Unfugs: Die Rezepte der Mystischen Schmiede für alle Versionen dieses Sigills wurden entfernt.
      Rune des Schneefalls: Die Rezepte der Mystischen Schmiede für alle Versionen dieser Rune wurden entfernt.
      Wirkungsvolles schillerndes Öl: Das Rezept zur Herstellung dieses Gegenstands ist jetzt beim Trainer für waidmännisches Handwerk erhältlich.
      Verbessertes schillerndes Öl: Das Rezept zur Herstellung dieses Gegenstands ist jetzt beim Trainer für waidmännisches Handwerk erhältlich.
      Die Trophäe „Element des Gartens" für den Sammlungs-Erfolg „Erwachen des Druidensteins" ist jetzt jederzeit beim Ruhelosen Baumgeist erhältlich, wenn Spieler den Gegenstand benötigen und bereits die Fertigkeiten-Herausforderung des Geistes bestanden haben.

      Klassen-Fertigkeiten
      Ingenieur/in

      Elixier U werfen (unter Wasser): Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit einen Gegner anvisierte, anstatt ihre Wirkung in die Blickrichtung des/der Spielers/Spielerin zu entfesseln.

      Mesmer/in

      Spiegel des Ausweichens: Die Beschreibung dieser Eigenschaft wurde klarer formuliert.

      Widergänger/in

      Steigende Wucht: Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Deaktivierung des Aspekts der Natur mehr Bewegungsgeschwindigkeit entfernt wurde als vorgesehen.

      Krieger/in

      „Bis ans Äußerste!": Diese Fertigkeit führt nicht mehr dazu, dass Krieger „Ich werde Euch rächen!" rufen.

      Strukturiertes Spieler gegen Spieler

      Dschinn-Reich: Diese 5v5-Bezwingungskarte steht jetzt für Beta-Tests in Arenen ohne Rangwertung und selbsterstellten Arenen zur Verfügung. Älteste Yasmi die Wankelmütige hat Wettkämpfer in die Nebel gelockt, damit sie zu ihrer Belustigung kämpfen. Von Zeit zu Zeit öffnet sie einen Eroberungspunkt in ihrer Flasche. Das Team, das diesen Punkt einnimmt, erhält eine Fertigkeit zur einmaligen Verwendung.
      Im Dschinn-Reich können jetzt neue Erfolge verdient werden.
      Asura-Arena: Diese kleine Team-Deathmatch-Karte wurde den selbsterstellten Arenen hinzugefügt.
      Die Nebelgeschmiedete ruhmreiche Helden-Rüstung wurde in das Sortiment des Liga-Händlers und Turnier-Händlers aufgenommen. Dieses Rüstungsset kann ähnlich wie andere aufgestiegene PvP-Rüstung auf den legendären Rang aufgewertet werden.
      Sigill der Annullierung: Verlustaversion entfernt jetzt wie vorgesehen nur 2 Segen.

      Welt gegen Welt
      Allgemein

      Markiert: Dieser Effekt wurde überarbeitet und enthüllt jetzt 5 Sekunden lang Gegner, wenn sie mindestens 2 Sekunden lang getarnt bleiben. Dieser Effekt wird als „Entdeckt" bezeichnet.
      Neuer Trick hinzugefügt – Zielmaler: Setzt einen Trick ein, der es dem/der Spieler/in ermöglicht, für 30 Sekunden bis zu 50 Gegner in einem Zielradius von 360 zu markieren. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen werden. Ihn einzusetzen kostet 10 Vorräte.
      Tarnungs-Unterbrecher-Falle: Diese Falle wurde in „Zielmaler-Falle" umbenannt und markiert jetzt 30 Sekunden lang bis zu 50 Gegner in einem Radius von 1.200. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen werden. Ihn einzusetzen kostet weiterhin 10 Vorräte.
      Teilnahme verfällt nicht mehr außerhalb des WvW. Dies hat zur Folge, dass auf Teilnahme basierte Belohnungen (Ticks und Belohnungspfade) bis zum nächsten vollen Tick verzögert werden, wenn Spieler das WvW von außerhalb anderer WvW-Karten betreten.

      EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
      Neue Gegenstände und Aktionen

      Der neue Raben-Helm ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 400 Edelsteine erhältlich.
      Der neue Raben-Überwurf ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 400 Edelsteine erhältlich.
      Das „Erweckte Reittiere"-Paket ist für begrenzte Zeit wieder für 1.600 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.
      Der Preis des Aufwertungsextraktors wurde im Rahmen des Runen- und Sigille-Updates dauerhaft reduziert. Er ist in der Kategorie „Hilfsmittel" im Edelsteinshop erhältlich und kann dort im 3er-Paket für 250 Edelsteine, im 10er-Paket für 700 Edelsteine und als Paket mit 25 Stück für 1.500 Edelsteine erworben werden.

      Überarbeitete Schwarzlöwen-Truhe

      Die Schwarzlöwen-Truhe wurde zur Kampferfahrenen Truhe überarbeitet und bietet in der Vorschau eine vollständige Inhaltsliste.
      Beim garantierten Gegenstand handelt es sich um das Kampferfahrene Kit. Es enthält Wertsachen, Rationen und eine Verstärkung für den kompetitiven Belohnungspfad.
      Der neue Wüstenkönig-Thron ist als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich, solange es die Kampferfahrene Truhe gibt.
      Der Skin für den Gesandtensensen-Stab bleibt weiterhin in der Truhe und die „Wilde Magie"-Rucksack-Gleitschirm-Kombo ist wieder in der Truhe zu finden. Beide Gegenstände sind als ungewöhnliche Beuteabwürfe erhältlich, solange es die Kampferfahrene Truhe gibt.
      Die Wüstenkönig-Waffensammlung und Phönix-Waffensammlung sind als ungewöhnlicher und seltener Beuteabwurf erhältlich, solange es die Kampferfahrene Truhe gibt.
      Ungenutzte Versionen der Glyphe der Ergiebigkeit und der Glyphe des Kräuterkundigen sind als seltene Beuteabwürfe erhältlich, solange es die Kampferfahrene Truhe gibt.

      Die Gegenstände, die beim Einlösen von Schwarzlöwen-Figürchen erhältlich sind, wurden überarbeitet. Schwarzlöwen-Figürchen können eingelöst werden, indem ihr sie verwendet. Zudem könnt ihr sie bei einem der Schwarzlöwen-Truhen-Kaufleute eintauschen, die sich in jeder größeren Stadt befinden.
      Die verfügbaren Farbkits wurden zu neuen Sets überarbeitet.
      Das exklusive „Juwelenbesetzter Skarabäus"-Paket, „Mini Erweckte Reittiere"-Paket und der Schakal-Welpen-Rucksack wurden hinzugefügt.
      Weitere Gegenstände wurden hinzugefügt, darunter folgende: „Grenths Ornat"-Kleidungsset, „Balthasars Ornat"-Kleidungsset, „Dwaynas Ornat"-Kleidungsset, Abaddon-Maske, Starrende Glint-Maske, Glühende grüne Maske und Glühende purpurrote Maske.

      Die garantierten Garderoben-Freischaltungen haben eine wesentliche Überarbeitung erfahren. Die maximale Seltenheit für Ausrüstungs-Skins wurde auf „exotisch" erhöht und viele ältere exotische Gegenstände wurden hinzugefügt. Im Rahmen künftiger Updates werden den Garderoben-Freischaltungen weitere ältere exotische Gegenstände hinzugefügt, die über das ursprüngliche Set hinausgehen.
      Mehr als 600 neue Gegenstände wurden hinzugefügt – vorwiegend Waffen- und Rüstungs-Skins, aber auch neue Farben, Gleitschirme, Kleidungssets, Todesstöße und Miniaturen.

      Fehlerbehebungen

      Ein Problem wurde behoben, durch das das „Verwunschene Rüstung"-Kleidungsset bei männlichen Charakteren aus dem Volk der Menschen verformt wirken konnte.

      Getaggt:

      ArenaNet

      Sigill-Update: 13. November 2018

      Sigille Alte Vorteile Neue Vorteile
      Absorption Stehlt einen Segen, wenn ihr einen Gegner unterbrecht. Stehlt 3 Segen, wenn ihr einen Gegner unterbrecht. (Erholzeit: 10 Sekunden)
      Luft 50 % Chance bei kritischem Treffer: Erzeugt einen Blitzschlag. 100 % Chance bei kritischem Treffer: Erzeugt einen Blitzschlag. (Erholzeit: 3 Sekunden)
      Kampf Erhaltet 2 Stapel Macht (20 Sekunden), wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden) Erhaltet 5 Stapel Macht (12 Sekunden), wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden)
      Verschandelung 60 % Chance bei kritischem Treffer: Vergifteter Bereichsangriff (2 Sekunden, Radius: 240) (Erholzeit: 8 Sekunden) 100 % Chance bei kritischem Treffer: Vergifteter Bereichsangriff (3 Sekunden, Radius: 240) (Erholzeit: 8 Sekunden)
      Blut 50 % Chance bei kritischem Treffer: Stehlt Lebenspunkte. (Erholzeit: 5 Sekunden) 100 % Chance bei kritischem Treffer: Stehlt Lebenspunkte. (Erholzeit: 5 Sekunden)
      Explosion Fügt dem aktuellen Zustandsschaden 6 % hinzu. +5 % Zustandsschaden
      Flinkheit Erhaltet eine Ladung für jeden besiegten Gegner und fünf für jeden besiegten feindlichen Spieler. Erhaltet bei 25 Ladungen Schnelligkeit für 5 Sekunden. (Ihr verliert alle Stapel bei Angeschlagen.) Erhaltet Schnelligkeit für 5 Sekunden, wenn ihr einen Gegner kampfunfähig macht. (Erholzeit: 20 Sekunden)
      Zentauren-Vernichtung +10 % Schaden gg. Zentauren +7 % Schaden gg. Zentauren. +3 % Schaden
      Reinigung Entfernt einen Zustand, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden) Entfernt 3 Zustände, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden) PvP-Variante: 1 Zustand
      Konzentration 7 Sekunden lang halten von euch verliehene Segen 33 % länger an, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden) +10 % Segensdauer
      Dämonen-Vernichtung +10 % Schaden gg. Dämonen +7 % Schaden gg. Dämonen. +3 % Schaden
      Dämonenbeschwörung Erhaltet eine Herbeirufen-Ladung für jeden besiegten Gegner. Ruft bei 25 Ladungen einen Fleischreißer herbei. (Ihr verliert alle Ladungen bei Angeschlagen.) Überlegenes Sigill der Dämonen: Erhöht die zugefügte Peindauer: 20 %.
      Zerstörer-Vernichtung +10 % Schaden gg. Zerstörer +7 % Schaden gg. Zerstörer. +3 % Schaden
      Verdammnis Euer nächster Angriff fügt für 8 Sekunden Gift zu, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden) Euer nächster Angriff fügt für 8 Sekunden 3 Stapel Gift zu, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden)
      Träume +10 % Schaden gg. Albtraumhof +7 % Schaden gg. Albtraumhof. +3 % Schaden
      Erde 60 % Chance bei kritischem Treffer: Verursacht Blutung für 5 Sekunden. (Erholzeit: 2 Sekunden) 100 % Chance bei kritischem Treffer: Verursacht Blutung für 6 Sekunden. (Erholzeit: 2 Sekunden)
      Elementar-Vernichtung +10 % Schaden gg. Elementare +7 % Schaden gg. Elementare. +3 % Schaden
      Feuer 50 % Chance bei kritischem Treffer: Löst eine Flammenentladung mit Wirkungsbereichsschaden aus (Radius: 240). (Erholzeit: 5 Sekunden) 100 % Chance bei kritischem Treffer: Löst eine Flammenentladung rund um euren Gegner aus (Radius: 240). (Erholzeit: 5 Sekunden)
      Gebrechlichkeit 50 % Chance bei Treffer: Fügt Verwundbarkeit für 10 Sekunden zu. (Erholzeit: 2 Sekunden) Verursacht 2 Stapel Verwundbarkeit (8 Sekunden) mit einem flankierenden Schlag. (Erholzeit: 2 Sekunden)
      Großzügigkeit 60 % Chance, bei einem kritischen Treffer einen Zustand auf euren Gegner zu übertragen. (Erholzeit: 9 Sekunden) 100 % Chance, bei einem kritischen Treffer einen Zustand auf euren Gegner zu übertragen. (Erholzeit: 6 Sekunden)
      Geomantie Fügt Gegnern in der Nähe Blutung für 10 Sekunden zu, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden) Fügt Gegnern in der Nähe Blutung für 8 Sekunden zu, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden)
      Geister-Vernichtung +10 % Schaden gg. Geister +7 % Schaden gg. Geister. +3 % Schaden
      Grawl-Vernichtung +10 % Schaden gg. Grawle +7 % Schaden gg. Grawle. +3 % Schaden
      Eis 30 % Chance bei Treffer: Fügt Kühle zu (2 Sekunden) (Erholzeit: 10 Sekunden) Verursacht Kühle (2 Sekunden) mit einem flankierenden Schlag. (Erholzeit: 10 Sekunden)
      Eisbrut-Vernichtung +10 % Schaden gg. Eisbrut +7 % Schaden gg. Eisbrut. +3 % Schaden
      Unfähigkeit 60 % Chance bei kritischem Treffer: Fügt Verkrüppelung zu (2 Sekunden) (Erholzeit: 5 Sekunden) Fügt Verkrüppelung zu (2 Sekunden) mit einem flankierenden Schlag. (Erholzeit: 5 Sekunden)
      Intelligenz (Jetzt: Vision) Eure nächsten drei Angriffe haben 100 % Chance auf kritische Treffer, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden) Eure Angriffe haben 3 Sekunden lang 100 % Chance auf kritische Treffer, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden)
      Gerechtigkeit +10 % Schaden gg. Gesetzlose +7 % Schaden gg. Gesetzlose. +3 % Schaden
      Karka-Vernichtung +10 % Schaden gg. Karka +7 % Schaden gg. Karka. +3 % Schaden
      Verrückte Wissenschaftler +10 % Schaden gg. Inquestur +7 % Schaden gg. Inquestur. +3 % Schaden
      Auslöschung 60 % Chance bei kritischem Treffer: Entfernt einen Segen. Entfernt einen Segen mit einem flankierenden Schlag. (Erholzeit: 5 Sekunden)
      Oger-Vernichtung +10 % Schaden gg. Oger +7 % Schaden gg. Oger. +3 % Schaden
      Reinheit 60 % Chance bei Treffer: Entfernt einen Zustand. (Erholzeit: 10 Sekunden) Entfernt einen Zustand mit einem flankierenden Schlag. (Erholzeit: 4 Sekunden)
      Rage 50 % Chance bei kritischem Treffer: Erhaltet Schnelligkeit (3 Sekunden). (Erholzeit: 30 Sekunden) 100 % Chance bei kritischem Treffer: Erhaltet Schnelligkeit (3 Sekunden). (Erholzeit: 20 Sekunden)
      Zerfetzen Verursacht Verwundbarkeit, wenn ihr einen Gegner unterbrecht. Verursacht bei der Unterbrechung eines Gegners 5 Stapel Verwundbarkeit (10 Sekunden). (Erholzeit: 3 Sekunden)
      Wiederherstellung Erhaltet Lebenspunkte bei jedem besiegten Gegner. Heilt Verbündete in der Nähe, wenn ihr einen Gegner kampfunfähig macht. (Erholzeit: 15 Sekunden)
      Skrupellosigkeit Erhaltet Macht, wenn ihr einen Gegner unterbrecht. Erhaltet bei der Unterbrechung eines Gegners 5 Stapel Macht (10 Sekunden). (Erholzeit: 3 Sekunden)
      Schlangen-Vernichtung +10 % Schaden gg. Krait +7 % Schaden gg. Krait. +3 % Schaden
      Erstickung +10 % Schaden gg. Flammen-Legion +7 % Schaden gg. Flammen-Legion. +3 % Schaden
      Kummer +10 % Schaden gg. Schaufler +7 % Schaden gg. Schaufler. +3 % Schaden
      Stärke 60 % Chance bei kritischem Treffer: Erhaltet Macht (10 Sekunden). (Erholzeit: 1 Sekunde) 100 % Chance bei kritischem Treffer: Erhaltet Macht (10 Sekunden). (Erholzeit: 1 Sekunde)
      Nacht Zugefügter Schaden wird bei Nacht um 10 % erhöht. +7 % Schaden bei Nacht. +3 % Schaden
      Pein 50 % Chance bei kritischem Treffer: Fügt Pein im Wirkungsbereich zu (5 Sekunden, Radius: 180). (Erholzeit: 5 Sekunden) 100 % Chance bei kritischem Treffer: Fügt Gegnern rund um euer Ziel 5 Sekunden lang 2 Stapel Pein zu. (Erholzeit: 5 Sekunden)
      Untoten-Vernichtung +10 % Schaden gg. Untote +7 % Schaden gg. Untote. +3 % Schaden
      Wasser 30 % Chance bei Treffer: Heilt Verbündete in der Nähe eures Ziels (Radius: 360). (Erholzeit: 5 Sekunden) 100 % Chance bei kritischem Treffer: Heilt Verbündete in der Nähe eures Ziels (Radius: 360). (Erholzeit: 5 Sekunden)
      Zorn +10 % Schaden gg. Söhne Svanirs +7 % Schaden gg. Söhne Svanirs. +3 % Schaden

      Runen-Update: 13. November 2018

      Rune Alte Vorteile Neue Vorteile
      Abenteurer (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +35 Kraft
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): +65 Kraft
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr 50 % Ausdauer. (Erholzeit: 10 s)
      (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +35 Kraft
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): +65 Kraft
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): +125 Kraft. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr 50 % Ausdauer. (Erholzeit: 10 s)
      Befallene (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +10 % Blutungsdauer
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): +15 % Giftdauer
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): +20 % Blutungsdauer. Wenn ihr angeschlagen seid, entsteht eine Todesnova. (Erholzeit: 30 s)
      (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +10 % Giftdauer
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): +20 % Blutungsdauer
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): +10 % Zustandsdauer. Wenn ihr einen Gegner tötet, entsteht eine Todesnova an seiner Position. (Erholzeit: 15 s)
      Luft (1): +25 Wildheit
      (2): +10 % Eiledauer
      (3): +50 Wildheit
      (4): Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr Eile für 5 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
      (5): +100 Wildheit
      (6): +20 % Eiledauer. Bei erlittenem Treffer 50 % Chance, den Gegner mit einem Blitzschlag zu treffen. (Erholzeit: 20 s)
      (1): +25 Wildheit
      (2): +10 % Eiledauer
      (3): +50 Wildheit
      (4): +20 % Eiledauer
      (5): +100 Wildheit
      (6): +20 % Eiledauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr „Schockaura“ für 4 Sekunden. (Erholzeit: 30 s)
      Altruismus (1): +25 Heilkraft
      (2): Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhalten Verbündete in der Nähe 3 Stapel Macht für 8 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
      (3): +50 Heilkraft
      (4): +10 % Segensdauer
      (5): +100 Heilkraft
      (6): Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhalten Verbündete in der Nähe Wut für 5 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
      (1): +25 Heilkraft
      (2): +5 % Segensdauer
      (3): +50 Heilkraft
      (4): +10 % Segensdauer
      (5): +100 Heilkraft
      (6): +125 Heilkraft. Übertragt bei Einsatz einer Elite-Fertigkeit 1 Zustand von bis zu 5 Verbündeten in der Nähe auf euch selbst. (Radius: 600)
      Gegengift (1): +28 Zustandsschaden
      (2): -4 % Zustandsdauer auf euch angewendet.
      (3): +55 Zustandsschaden
      (4): -8 % Zustandsdauer auf euch angewendet.
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): -12 % Zustandsdauer auf euch angewendet. Erhaltet 10 Sekunden lang 5 Stapel Macht, wenn euch Gift oder Pein auferlegt wird. (Erholzeit: 20 s)
      (1): +25 Zustandsschaden
      (2): -5 % Zustandsdauer auf euch angewendet.
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): -10 % Zustandsdauer auf euch angewendet.
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): -10 % Zustandsdauer auf euch angewendet. Bei Entfernung eines Zustands oder mehrerer Zustände wird einer zusätzlich entfernt.
      Aristokratie (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +10 % Machtdauer
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): +15 % Machtdauer
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): +20 % Machtdauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr 3 Stapel Macht für 10 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
      (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +10 % Machtdauer
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): +20 % Machtdauer
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): +20 % Machtdauer. Wenn ihr einem Gegner Schwäche zufügt, erhaltet ihr 5 Stapel Macht für 4 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
      Baelfeuer (1): +25 Kraft
      (2): +10 % Brenndauer
      (3): +50 Kraft
      (4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Elan für 5 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 25 s)
      (5): +100 Kraft
      (6): +20 % Brenndauer. 50 % Chance, bei erlittenem Treffer eine Feuernova auszulösen. (Erholzeit: 30 s)
      (1): +25 Kraft
      (2): +10 % Brenndauer
      (3): +50 Kraft
      (4): +10 % Zustandsdauer
      (5): +100 Kraft
      (6): +20 % Brenndauer. Erhaltet Fachkenntnis entsprechend 7 % eurer Kraft.
      Balthasar (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +10 % Brenndauer
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): +15 % Brenndauer. Erhaltet Schnelligkeit für 5 Sekunden, wenn eure Lebenspunkte unter 20 % fallen. (Erholzeit: 90 s)
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): +20 % Brenndauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erleiden Gegner in der Nähe Brennen für 3 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
      (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +10 % Brenndauer
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): +20 % Brenndauer
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): +20 % Brenndauer. +10 % maximale Lebenspunkte
      Raufbold (1): +25 Kraft
      (2): +35 Zähigkeit
      (3): +50 Kraft
      (4): +65 Zähigkeit
      (5): +100 Kraft
      (6): Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr 3 Stapel Macht für 10 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
      (1): +25 Kraft
      (2): +35 Zähigkeit
      (3): +50 Kraft
      (4): +65 Zähigkeit
      (5): +100 Kraft
      (6): +125 Zähigkeit. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr 5 Stapel Macht für 10 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
      Zentaur (1): +25 Kraft
      (2): +10 % Eiledauer
      (3): +50 Kraft
      (4): -50 % erlittene Verkrüppelungsdauer
      (5): +100 Kraft
      (6): +20 % Eiledauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr und alle Verbündeten in der Nähe Eile für 10 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
      (1): +25 Kraft
      (2): +10 % Eiledauer
      (3): +50 Kraft
      (4): +20 % Eiledauer
      (5): +100 Kraft
      (6): +20 % Eiledauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr und alle Verbündeten in der Nähe Eile für 10 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
      Zitadelle (1): +25 Kraft
      (2): +10 % Wutdauer
      (3): +50 Kraft
      (4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer 15 Sekunden lang Wut zu erhalten. (Erholzeit: 30 s)
      (5): +100 Kraft
      (6): 20 % Wutdauer. 50 % Chance, bei erlittenem Treffer eine Bombe herbeizurufen. (Erholzeit: 15 s)
      (1): +25 Kraft
      (2): +10 % Wutdauer
      (3): +50 Kraft
      (4): +20 % Wutdauer
      (5): +100 Kraft
      (6): 20 % Wutdauer. Fordert ein Artilleriefeuer auf eure Position an, wenn ihr eure Elite-Fertigkeit einsetzt. (Erholzeit: 45 s)
      Verteidiger (1): +25 Heilung
      (2): Wenn ihr den Angriff eines Gegners blockt, erhaltet ihr 1 Sekunde Regeneration.
      (3): +50 Heilung
      (4): Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr Aegis für 5 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
      (5): +100 Heilung
      (6): Wenn ihr den Angriff eines Gegners blockt, heilt ihr euch selbst. (Erholzeit: 30 s)
      (1): +25 Zähigkeit
      (2): +35 Heilung
      (3): +50 Zähigkeit
      (4): +65 Heilung
      (5): +100 Zähigkeit
      (6): Maximale Lebenspunkte um 10 % erhöht. Stellt beim Blocken eines Angriffs 5 % eurer maximalen Lebenspunkte wieder her. (Erholzeit: 1 s)
      Dolyak (1): +25 Zähigkeit
      (2): +35 Vitalität
      (3): +50 Zähigkeit
      (4): +65 Vitalität
      (5): +100 Zähigkeit
      (6): Regeneriert jede Sekunde Lebenspunkte.
      (1): +25 Zähigkeit
      (2): +35 Vitalität
      (3): +50 Zähigkeit
      (4): +65 Vitalität
      (5): +100 Zähigkeit
      (6): +125 Zähigkeit. Regeneriert jede Sekunde Lebenspunkte.
      Haltbarkeit (1): +25 Zähigkeit
      (2): +5 % Segensdauer
      (3): +50 Zähigkeit
      (4): Wenn ihr getroffen werdet, besteht eine Chance von 25 %, dass ihr Verbündeten in der Nähe für 3 Sekunden Schutz und Regeneration und für 1 Sekunde Widerstand gewährt. (Erholzeit: 20 s)
      (5): +100 Zähigkeit
      (6): +15 % Segensdauer. +125 Vitalität
      (1): +25 Zähigkeit
      (2): +5 % Segensdauer
      (3): +50 Zähigkeit
      (4): +10 % Segensdauer
      (5): +100 Zähigkeit
      (6): +10 % maximale Lebenspunkte. Bei Treffern gewährt ihr Verbündeten in der Nähe 3 Sekunden lang Schutz und Regeneration und 1 Sekunde lang Widerstand. (Erholzeit: 20 s)
      Dwayna (1): +25 Heilung
      (2): +10 % Regenerationsdauer
      (3): +50 Heilung
      (4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Regeneration für 10 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 45 s)
      (5): +100 Heilung
      (6): +20 % Regenerationsdauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr und alle Verbündeten in der Nähe Regeneration für 5 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
      (1): +25 Heilung
      (2): +10 % Regenerationsdauer
      (3): +50 Heilung
      (4): +20 % Regenerationsdauer
      (5): +100 Heilung
      (6): +10 % maximale Lebenspunkte. Angewandte Regeneration ist 20 % effektiver.
      Adler (1): +25 Präzision
      (2): +35 Wildheit
      (3): +50 Präzision
      (4): +65 Wildheit
      (5): +100 Präzision
      (6): +6 % Schaden gegen Ziele mit weniger als 50 % Lebenspunkten.
      (1): +25 Präzision
      (2): +35 Wildheit
      (3): +50 Präzision
      (4): +65 Wildheit
      (5): +100 Präzision
      (6): +125 Wildheit. +10 % Schaden gegen Ziele mit weniger als 50 % Lebenspunkten.
      Erde (1): +25 Zähigkeit
      (2): +10 % Schutzdauer
      (3): +50 Zähigkeit
      (4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Schutz für 4 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 30 s)
      (5): +100 Zähigkeit
      (6): +20 % Schutzdauer. Erhaltet eine Magnetaura für 5 Sekunden, wenn eure Lebenspunkte unter 20 % fallen. (Erholzeit: 90 s)
      (1): +25 Zähigkeit
      (2): +10 % Schutzdauer
      (3): +50 Zähigkeit
      (4): +20 % Schutzdauer
      (5): +100 Zähigkeit
      (6): +10 % erhaltene Heilung. Erhaltet bei erlittenem Treffer eine Magnetaura und Schutz für 4 Sekunden. (Erholzeit: 90 s)
      Elementarmagier (1): +25 Kraft
      (2): +35 Zustandsschaden
      (3): +50 Kraft
      (4): +65 Zustandsschaden
      (5): +100 Kraft
      (6): +20 % Brenndauer. +20 % Kühledauer
      (1): +25 Kraft
      (2): +35 Zustandsschaden
      (3): +50 Kraft
      (4): +65 Zustandsschaden
      (5): +100 Kraft
      (6): +10 % Zustandsdauer. +125 Zustandsschaden
      Ingenieur (1): +25 Zähigkeit
      (2): +35 Zustandsschaden
      (3): +50 Zähigkeit
      (4): +65 Zustandsschaden
      (5): +100 Zähigkeit
      (6): Erhaltet +7 % Schaden, wenn ihr beschworene Waffen, Umgebungswaffen, Kits, Banner und gestohlene Gegenstände führt.
      (1): +25 Zähigkeit
      (2): +35 Zustandsschaden
      (3): +50 Zähigkeit
      (4): +65 Zustandsschaden
      (5): +100 Zähigkeit
      (6): +125 Zustandsschaden. Erhaltet +7 % Schaden, wenn ihr beschworene Waffen, Umgebungswaffen, Kits, Banner und gestohlene Gegenstände führt.
      Ausflucht (1): +25 Wildheit
      (2): Beim Ausführen einer Ausweichrolle erhaltet ihr für 3 Sekunden Eile. (Erholzeit: 10 s)
      (3): +50 Wildheit
      (4): Beim Ausführen einer Ausweichrolle erhaltet ihr für 3 Sekunden Wut. (Erholzeit: 10 s)
      (5): +100 Wildheit
      (6): Trefft beim Ausführen einer Ausweichrolle Gegner in der Nähe mit einem verkrüppelnden Schlag. (Erholzeit: 9 s)
      (1): +25 Wildheit
      (2): +10 % Eiledauer
      (3): +50 Wildheit
      (4): +20 % Eiledauer
      (5): +100 Wildheit
      (6): +125 Wildheit. Wenn ihr einem Angriff ausgewichen seid, erhaltet ihr 6 Sekunden lang Eile.
      Feuer (1): +25 Kraft
      (2): +10 % Machtdauer
      (3): +50 Kraft
      (4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Macht für 10 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 5 s)
      (5): +100 Kraft
      (6): +20 % Brenndauer. Erhaltet eine Feueraura für 5 Sekunden, wenn eure Lebenspunkte unter 80 % fallen. (Erholzeit: 60 s)
      (1): +25 Kraft
      (2): +10 % Machtdauer
      (3): +50 Kraft
      (4): Erhaltet beim Eintritt in den Kampf einen Feuerschild für 4 Sekunden.
      (5): +100 Kraft
      (6): +20 % Brenndauer. Fügt unter Einfluss der Feueraura +10 % Schaden zu. (Erholzeit: 60 s)
      Flammen-Legion (1): +25 Kraft
      (2): +10 % Brenndauer
      (3): +50 Kraft
      (4): 25 % Chance, 1 Sekunde Brennen zuzufügen, wenn ihr getroffen werdet. (Erholzeit: 10 s)
      (5): +100 Kraft
      (6): +20 % Brenndauer. +7 % Schaden an brennenden Gegnern.
      (1): +25 Kraft
      (2): +10 % Brenndauer
      (3): +50 Kraft
      (4): +20 % Brenndauer
      (5): +100 Kraft
      (6): +20 % Brenndauer. +7 % Schaden an brennenden Gegnern.
      Schwarm (1): +25 Heilung
      (2): 15 % Chance bei erlittenem Treffer, einen Vogel herbeizurufen, der den angreifenden Gegner attackiert. (Erholzeit: 10 s)
      (3): +50 Heilung
      (4): Wenn der herbeigerufene Vogel einen Gegner trifft, fügt er zusätzlich Blindheit für 5 Sekunden zu.
      (5): +100 Heilung
      (6): Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, werdet ihr und Verbündete in der Nähe um wenige Lebenspunkte geheilt. (Erholzeit: 10 s)
      (1): +25 Heilung
      (2): +35 Vitalität
      (3): +50 Heilung
      (4): +65 Vitalität
      (5): +100 Heilung
      (6): +10 % maximale Lebenspunkte. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, werdet ihr und Verbündete in der Nähe um wenige Lebenspunkte geheilt. (Erholzeit: 10 s)
      Schmied (1): +25 Zähigkeit
      (2): +10 % Brenndauer
      (3): +50 Zähigkeit
      (4): +15 % Schutzdauer
      (5): +100 Zähigkeit
      (6): Wenn eure Lebenspunkte unter 50 % fallen, erhaltet ihr 10 Sekunden lang Schutz und verbrennt Gegner in der Nähe. (Erholzeit: 60 s)
      (1): +25 Zähigkeit
      (2): +10 % Brenndauer
      (3): +50 Zähigkeit
      (4): +20 % Brenndauer
      (5): +100 Zähigkeit
      (6): +20 % Brenndauer. Wenn eure Lebenspunkte unter 75 % fallen, erhaltet ihr einen Feuerschild für 4 Sekunden.
      Golemant (1): +25 Wildheit
      (2): +35 Präzision
      (3): +50 Wildheit
      (4): +65 Präzision
      (5): +100 Wildheit
      (6): 50 % Chance, bei erlittenem Treffer einen Golem herbeizurufen. (Erholzeit: 90 s)
      (1): +25 Wildheit
      (2): +35 Präzision
      (3): +50 Wildheit
      (4): +65 Präzision
      (5): +100 Wildheit
      (6): +125 Präzision. Ruft im Kampf einen Golem herbei. (Erholzeit: 60 s)
      Grenth (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +10 % Kühledauer
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Kühle für 3 Sekunden zuzufügen. (Erholzeit: 30 s)
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): +20 % Kühledauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erleiden Gegner in der Nähe Kühle für 3 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
      (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +10 % Kühledauer
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): +20 % Kühledauer
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): +20 % Kühledauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, wird Gegnern in der Nähe Schaden zugefügt und sie erleiden Kühle für 3 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
      Hain (1): +25 Heilung
      (2): +10 % Schutzdauer
      (3): +50 Heilung
      (4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Schutz für 4 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 30 s)
      (5): +100 Heilung
      (6): +20 % Schutzdauer. 50 % Chance, bei erlittenem Treffer den angreifenden Gegner Wurzeln schlagen zu lassen. (Erholzeit: 90 s)
      (1): +25 Heilung
      (2): +10 % Schutzdauer
      (3): +50 Heilung
      (4): +20 % Schutzdauer
      (5): +100 Heilung
      (6): +20 % Schutzdauer. Bei erlittenem Treffer erblüht auf eurer Position eine Wiese, die Verbündeten Schutz, Regeneration und Elan gewährt. (Erholzeit: 90 s)
      Wächter (1): +25 Zähigkeit
      (2): +35 Heilung
      (3): +50 Zähigkeit
      (4): +65 Heilung
      (5): +100 Zähigkeit
      (6): Wenn ihr den Angriff eines Gegners blockt, fügt ihr ihm für 1 Sekunde Brennen zu. (Erholzeit: 2 s)
      (1): +25 Zähigkeit
      (2): +35 Heilung
      (3): +50 Zähigkeit
      (4): +65 Heilung
      (5): +100 Zähigkeit
      (6): +125 Zähigkeit. Wenn ihr den Angriff eines Gegners blockt, fügt ihr ihm für 1 Sekunde Brennen zu. (Erholzeit: 2 s)
      Hoelbrak (1): +25 Kraft
      (2): +10 % Machtdauer
      (3): +50 Kraft
      (4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Macht für 10 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 5 s)
      (5): +100 Kraft
      (6): +20 % Machtdauer. -20 % Zustandsdauer auf euch angewendet.
      (1): +25 Kraft
      (2): +10 % Machtdauer
      (3): +50 Kraft
      (4): -10 % erlittene Zustandsdauer
      (5): +100 Kraft
      (6): +10 % Segensdauer. -10 % erlittene Zustandsdauer
      Eis (1): +25 Vitalität
      (2): +10 % Kühledauer
      (3): +50 Vitalität
      (4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer eine Eisnova auszulösen. (Erholzeit: 30 s)
      (5): +100 Vitalität
      (6): +20 % Kühledauer. +7 % Schaden bei Gegnern mit Kühle.
      (1): +25 Vitalität
      (2): +10 % Kühledauer
      (3): +50 Vitalität
      (4): +20 % Kühledauer
      (5): +100 Vitalität
      (6): +7 % Schaden bei Gegnern mit Kühle. Erzeugt eine Eisnova an der Position eures Gegners, wenn ihr eine Elite-Fertigkeit einsetzt. (Erholzeit: 10 s)
      Infiltration (1): +2 % Schaden gegen Ziele mit weniger als 50 % Lebenspunkten.
      (2): +35 Präzision
      (3): +4 % Schaden gegen Ziele mit weniger als 50 % Lebenspunkten.
      (4): +65 Präzision
      (5): +6 % Schaden gegen Ziele mit weniger als 50 % Lebenspunkten.
      (6): Verhüllt euch für 4 Sekunden, wenn eure Lebenspunkte unter 20 % fallen. (Erholzeit: 60 s)
      (1): +25 Kraft
      (2): +35 Präzision
      (3): +50 Kraft
      (4): +65 Präzision
      (5): +100 Kraft
      (6): +10 % Schaden bei Gegnern mit weniger als 50 % Lebenspunkten. Beim Eintritt in den Tarnmodus erhaltet ihr 5 Sekunden lang Elan. (Erholzeit: 30 s)
      Krait (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +10 % Blutungsdauer
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): +15 % Blutungsdauer. 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Blutung für 10 Sekunden zuzufügen. (Erholzeit: 15 s)
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): +20 % Blutungsdauer. Wenn ihr eure Elite-Fertigkeit einsetzt, erleiden Gegner in der Nähe Blutung, Pein und Gift für 8 Sekunden. (Erholzeit: 45 s)
      (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +10 % Blutungsdauer
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): +20 % Blutungsdauer
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): +20 % Blutungsdauer. Wenn ihr eure Elite-Fertigkeit einsetzt, erleiden Gegner in der Nähe Blutung, Pein und Gift für 8 Sekunden. (Erholzeit: 30 s)
      Führungsstärke (1): +8 auf alle Werte
      (2): +5 % Segensdauer
      (3): +12 auf alle Werte
      (4): +10 % Segensdauer
      (5): +16 auf alle Werte
      (6): +15 % Segensdauer. Wenn ihr eine Elite-Fertigkeit einsetzt, wandelt ihr für alle Verbündeten in der Nähe bis zu 2 Zustände in Segen um. (Erholzeit: 45 s)
      (1): +8 auf alle Werte
      (2): +5 % Segensdauer
      (3): +12 auf alle Werte
      (4): +10 % Segensdauer
      (5): +16 auf alle Werte
      (6): +10 % Segensdauer. Wenn ihr eine Elite-Fertigkeit einsetzt, wandelt ihr für alle Verbündeten in der Nähe bis zu 3 Zustände in Segen um. (Erholzeit: 45 s)
      Lich (1): +25 Vitalität
      (2): +5 % Zustandsdauer
      (3): +50 Vitalität
      (4): +10 % Zustandsdauer
      (5): +100 Vitalität
      (6): 50 % Chance, bei erlittenem Treffer einen Splitterschreck herbeizurufen. (Erholzeit: 60 s)
      (1): +25 Vitalität
      (2): +5 % Zustandsdauer
      (3): +50 Vitalität
      (4): +10 % Zustandsdauer
      (5): +100 Vitalität
      (6): +4 % Zustandsschaden. Ruft im Kampf einen Splitterschreck herbei. (Erholzeit: 60 s)
      Lyssa (1): +25 Präzision
      (2): +5 % Zustandsdauer
      (3): +50 Präzision
      (4): Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr für 10 Sekunden einen zufälligen Segen. (Erholzeit: 10 s)
      (5): +100 Präzision
      (6): Wenn ihr eine Elite-Fertigkeit einsetzt, wandelt ihr bis zu 5 Zustände in Segen um. (Erholzeit: 45 s)
      (1): +25 Präzision
      (2): +5 % Zustandsdauer
      (3): +50 Präzision
      (4): +10 % Segensdauer
      (5): +100 Präzision
      (6): +10 % Zustandsdauer. Wenn ihr eine Elite-Fertigkeit einsetzt, wandelt ihr bis zu 3 Zustände in Segen um. (Erholzeit: 45 s)
      Melandru (1): +25 Zähigkeit
      (2): +35 Vitalität
      (3): +50 Zähigkeit
      (4): -10 % erlittene Zustandsdauer. -10 % erlittene Betäubungsdauer
      (5): +100 Zähigkeit
      (6): -15 % erlittene Zustandsdauer. -15 % erlittene Betäubungsdauer
      (1): +25 Zähigkeit
      (2): +35 Vitalität
      (3): +50 Zähigkeit
      (4): -10 % erlittene Zustandsdauer
      (5): +100 Zähigkeit
      (6): -10 % erlittene Zustandsdauer. -20 % erlittene Betäubungsdauer
      Gnade (1): +25 Zähigkeit
      (2): Erhaltet beim Wiederbeleben eines Verbündeten bis zu 400 Zähigkeit, abhängig von eurer Stufe.
      (3): +50 Zähigkeit
      (4): Ihr belebt Verbündete mit 30 % mehr Lebenspunkten wieder.
      (5): +100 Zähigkeit
      (6): Ihr belebt verbündete Spieler 20 % schneller.
      (1): +25 Zähigkeit
      (2): +35 Heilkraft
      (3): +50 Zähigkeit
      (4): Erhaltet bei der Wiederbelebung von Verbündeten 20 % Schadensreduzierung.
      (5): +100 Zähigkeit
      (6): Ihr belebt verbündete Spieler 20 % schneller und mit 30 % mehr Lebenspunkten.
      Mesmer (1): +25 Kraft
      (2): +35 Präzision
      (3): +50 Kraft
      (4): +65 Präzision
      (5): +100 Kraft
      (6): +33 % Benommenheitsdauer
      (1): +25 Kraft
      (2): +35 Präzision
      (3): +50 Kraft
      (4): +65 Präzision
      (5): +100 Kraft
      (6): +33 % Benommenheitsdauer. +10 % Schaden bei benommenen Gegnern.
      Illusionist (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +35 Zähigkeit
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): +65 Zähigkeit
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): Heilt euch selbst, wenn ihr erfolgreich einem Angriff ausweicht. (Erholzeit: 20 s)
      (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +35 Zähigkeit
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): +65 Zähigkeit
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): +125 Zähigkeit. Fügt 4 Sekunden lang Pein zu, wenn ihr erfolgreich einem Angriff ausweicht.
      Mönch (1): +25 Heilung
      (2): +5 % Segensdauer
      (3): +50 Heilung
      (4): +10 % Segensdauer. 25 % Chance, bei erlittenem Treffer wenige Lebenspunkte zu erhalten. (Erholzeit: 15 s)
      (5): +100 Heilung
      (6): +10 % Heilungswirksamkeit auf Verbündete.
      (1): +25 Heilung
      (2): +5 % Segensdauer
      (3): +50 Heilung
      (4): +10 % Segensdauer
      (5): +100 Heilung
      (6): +10 % Heilungswirksamkeit auf Verbündete. +1 % Heilungswirksamkeit auf Verbündete für 3 Sekunden, wenn ihr einem Verbündeten einen Segen gewährt (maximal 10).
      Ergiebigkeit der Natur (1): +25 Heilkraft
      (2): -5 % erlittene Zustandsdauer
      (3): +50 Heilkraft
      (4): -10 % erlittene Zustandsdauer
      (5): +100 Heilkraft
      (6): Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, wird ein Zustand von euch und Verbündeten in der Nähe entfernt. (Erholzeit: 10 s)
      (1): +25 Heilkraft
      (2): -5 % erlittene Zustandsdauer
      (3): +50 Heilkraft
      (4): -10 % erlittene Zustandsdauer
      (5): +100 Heilkraft
      (6): -10 % erlittene Zustandsdauer. Entfernt einen Zustand von Verbündeten in der Nähe, wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt. (Erholzeit: 10 s)
      Nekromant (1): +25 Heilkraft
      (2): -5 % erlittene Zustandsdauer
      (3): +50 Heilkraft
      (4): -10 % erlittene Zustandsdauer
      (5): +100 Heilkraft
      (6): Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, wird ein Zustand von euch und Verbündeten in der Nähe entfernt. (Erholzeit: 10 s)
      (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +35 Vitalität
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): +65 Vitalität
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): +125 Zustandsschaden. +20 % Furchtdauer
      Albtraum (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +5 % Zustandsdauer
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): +10 % Zustandsdauer
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): Beim Einsatz einer Elite-Fertigkeit führt ihr einen Angriff (Radius: 240) aus, der Gegner blendet und einen Zustand überträgt. (Erholzeit: 45 s)
      (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +10 % Furchtdauer
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): +10 % Zustandsdauer
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): +10 % Zustandsdauer. Beim Einsatz einer Elite-Fertigkeit führt ihr einen Angriff (Radius: 240) aus, der Gegner blendet und einen Zustand überträgt. (Erholzeit: 45 s)
      Oger (1): +25 Kraft
      (2): +35 Wildheit
      (3): +50 Kraft
      (4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer einen Felsenhund herbeizurufen. (Erholzeit: 90 s)
      (5): +100 Kraft
      (6): +4 % Schaden
      (1): +25 Kraft
      (2): +35 Wildheit
      (3): +50 Kraft
      (4): +65 Wildheit
      (5): +100 Kraft
      (6): +4 % Schaden. Ruft im Kampf einen Felsenhund herbei.
      Orr (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +10 % Giftdauer
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Gift für 10 Sekunden zuzufügen. (Erholzeit: 20 s)
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): +20 % Giftdauer. Erhaltet Schnelligkeit für 5 Sekunden, wenn eure Lebenspunkte unter 20 % fallen. (Erholzeit: 90 s)
      (1): +25 Zustandsschaden
      (2): -5 % erlittene Zustandsdauer
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): -10 % erlittene Zustandsdauer
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): -10 % erlittene Zustandsdauer. +10 % maximale Lebenspunkte
      Rudel (1): +25 Kraft
      (2): +10 % Eiledauer
      (3): +50 Kraft
      (4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Verbündeten in der Nähe für 10 Sekunden Macht, Wut und Eile zu verleihen. (Erholzeit: 30 s)
      (5): +100 Kraft
      (6): +20 % Eiledauer. +125 Präzision
      (1): +25 Kraft
      (2): +5 % Segensdauer
      (3): +50 Kraft
      (4): +10 % Segensdauer
      (5): +100 Kraft
      (6): +125 Präzision. Verleiht Verbündeten in der Nähe beim Eintritt in den Kampf 10 Sekunden lang 5 Stapel Macht, Wut und Eile. (Erholzeit: 20 s)
      Ratlosigkeit (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +10 % Konfusionsdauer
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer 3 Stapel Konfusion für 5 Sekunden zuzufügen. (Erholzeit: 25 s)
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): +20 % Konfusionsdauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, fügt ihr in einem Gebiet für 6 Sekunden 3 Stapel Konfusion zu. (Radius: 240, Erholzeit: 15 s)
      (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +10 % Konfusionsdauer
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): +20 % Konfusionsdauer
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): +20 % Konfusionsdauer. -10 % Schaden durch verwirrte Gegner.
      Freibeuter (1): +25 Kraft
      (2): +10 % Machtdauer
      (3): +50 Kraft
      (4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer „Jarr“ zu rufen und Verbündeten in der Nähe 3 Stapel Macht für 10 Sekunden zu gewähren. (Erholzeit: 20 s)
      (5): +100 Kraft
      (6): 50 % Chance, einen Papagei herbeizurufen. (Erholzeit: 60 s)
      (1): +25 Kraft
      (2): +10 % Machtdauer
      (3): +50 Kraft
      (4): +20 % Machtdauer
      (5): +100 Kraft
      (6): Schreit im Kampf „Jarr!“, um Verbündeten in der Nähe für 10 Sekunden 5 Stapel Macht zu gewähren und einen Papagei herbeizurufen. (Erholzeit: 60 s)
      Zauberglanz (1): +25 Vitalität
      (2): Wenn ihr eine Aura bekommt, erhaltet ihr für 5 Sekunden Eile. (Erholzeit: 20 s)
      (3): +50 Vitalität
      (4): Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr für 4 Sekunden eine Lichtaura. (Erholzeit: 20 s)
      (5): +100 Vitalität
      (6): Die Dauer von angewandten Auren wird um 33 % erhöht.
      (1): +25 Vitalität
      (2): +5 % Segensdauer
      (3): +50 Vitalität
      (4): +10 % Segensdauer
      (5): +100 Vitalität
      (6): +10 % Segensdauer. Die Dauer von angewandten Auren wird um 33 % erhöht.
      Rage (1): +25 Wildheit
      (2): +10 % Wutdauer
      (3): +50 Wildheit
      (4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Wut für 15 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 30 s)
      (5): +100 Wildheit
      (6): +20 % Wutdauer. +5 % Schaden, solange ihr unter der Wirkung von Wut steht.
      (1): +25 Wildheit
      (2): +10 % Wutdauer
      (3): +50 Wildheit
      (4): Erhaltet beim Eintritt in den Kampf 8 Sekunden lang Wut. (Erholzeit: 10 s)
      (5): +100 Wildheit
      (6): +20 % Wutdauer. +5 % Schaden, solange ihr unter der Wirkung von Wut steht.
      Rata Sum (1): +25 Präzision
      (2): +10 % Giftdauer
      (3): +50 Präzision
      (4): +15 % Schwächedauer
      (5): +100 Präzision
      (6): +20 % Giftdauer. 50 % Chance, bei erlittenem Treffer ein Strahlungsfeld herbeizurufen. (Erholzeit: 90 s)
      (1): +25 Präzision
      (2): +10 % Giftdauer
      (3): +50 Präzision
      (4): +20 % Schwächedauer
      (5): +100 Präzision
      (6): +10 % Zustandsdauer. Beschwört beim Eintritt in den Kampf ein Gammastrahlungsfeld, das Macht gewährt. (Erholzeit: 60 s)
      Schnitter (1): +25 Kraft
      (2): +35 Zähigkeit
      (3): +50 Kraft
      (4): +65 Zähigkeit
      (5): +100 Kraft
      (6): Kühlt Gegner in der Nähe für eine Sekunde (Radius: 360), wenn ihr eine Kampfschrei-Fertigkeit einsetzt.
      (1): +25 Kraft
      (2): +35 Zähigkeit
      (3): +50 Kraft
      (4): +65 Zähigkeit
      (5): +100 Kraft
      (6): +125 Zähigkeit. Kühlt Gegner in der Nähe für eine Sekunde (Radius: 360), wenn ihr eine Kampfschrei-Fertigkeit einsetzt.
      Wiedergeburt (1): +25 Heilkraft
      (2): +35 Konzentration
      (3): +50 Heilkraft
      (4): +65 Konzentration
      (5): +100 Heilkraft
      (6): Ignoriert den nächsten tödlichen Treffer und erhaltet eine Barriere. (Erholzeit: 90 s)
      (1): +25 Heilkraft
      (2): +5 % Segensdauer
      (3): +50 Heilkraft
      (4): +10 % Segensdauer
      (5): +100 Heilkraft
      (6): +125 Heilkraft. Ignoriert den nächsten tödlichen Treffer und erhaltet eine Barriere. (Erholzeit: 90 s)
      Widerstand (1): +25 Zähigkeit
      (2): -5 % erlittene Zustandsdauer
      (3): +50 Zähigkeit
      (4): -10 % erlittene Zustandsdauer
      (5): +100 Zähigkeit
      (6): Wenn ihr eine Siegel-Fertigkeit aktiviert, erhaltet ihr Aegis für 8 Sekunden. (Erholzeit: 30 s)
      (1): +25 Zähigkeit
      (2): -5 % erlittene Zustandsdauer
      (3): +50 Zähigkeit
      (4): -10 % erlittene Zustandsdauer
      (5): +100 Zähigkeit
      (6): -10 % erlittene Zustandsdauer. Wenn ihr eine Siegel-Fertigkeit aktiviert, erhaltet ihr Aegis für 8 Sekunden. (Erholzeit: 30 s)
      Widergänger (1): +8 auf alle Werte
      (2): +10 auf alle Werte
      (3): +12 auf alle Werte
      (4): +14 auf alle Werte
      (5): +16 auf alle Werte
      (6): Wenn ihr eine Heilfertigkeit verwendet, erhaltet ihr 2 Sekunden lang Widerstand. (Erholzeit: 10 s)
      (1): +8 auf alle Werte
      (2): +10 auf alle Werte
      (3): +12 auf alle Werte
      (4): +14 auf alle Werte
      (5): +16 auf alle Werte
      (6): +18 auf alle Werte. Wenn ihr eine Heilfertigkeit verwendet, erhaltet ihr 2 Sekunden lang Widerstand. (Erholzeit: 10 s)
      Zuflucht (1): +25 Vitalität
      (2): +5 % Segensdauer
      (3): +50 Vitalität
      (4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Vergeltung für 4 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 30 s)
      (5): +100 Vitalität
      (6): Erhaltet Stabilität für 5 Sekunden, wenn eure Lebenspunkte unter 20 % fallen. (Erholzeit: 60 s)
      (1): +25 Vitalität
      (2): +5 % Segensdauer
      (3): +50 Vitalität
      (4): +10 % Segensdauer
      (5): +100 Vitalität
      (6): Erhaltet eine Barriere entsprechend 20 % des Werts, den ihr an Heilung erhaltet.
      Plündern (1): +25 Zustandsschaden
      (2): 25 % Chance, dass euer nächster Angriff Leben stiehlt, wenn ihr getroffen werdet. (Erholzeit: 25 s)
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): Euer nächster Angriff nach der Nutzung eurer Heilfertigkeit stiehlt Lebenspunkte. (Erholzeit: 10 s)
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): 7 % der Vitalität wird in Zustandsschaden umgewandelt.
      (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +35 Vitalität
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): +65 Vitalität
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): +20 % Giftdauer. 7 % der Vitalität wird in Zustandsschaden umgewandelt.
      Gelehrter (1): +25 Kraft
      (2): +35 Wildheit
      (3): +50 Kraft
      (4): +65 Wildheit
      (5): +100 Kraft
      (6): +10 % Schaden, solange ihr mehr als 90 % Lebenspunkte habt.
      (1): +25 Kraft
      (2): +35 Wildheit
      (3): +50 Kraft
      (4): +65 Wildheit
      (5): +100 Kraft
      (6): +125 Wildheit, +5 % Schaden, solange ihr mehr als 90 % Lebenspunkte habt.
      Pestbringer (1): +25 Heilkraft
      (2): +35 Zustandsschaden
      (3): +50 Heilkraft
      (4): +65 Zustandsschaden
      (5): +100 Heilkraft
      (6): Erhaltet eine Barriere, wenn ihr getroffen werdet, während sich die Lebenspunkte unter 50 % befinden. (Erholzeit: 75 s)
      (1): +25 Heilkraft
      (2): +35 Zustandsschaden
      (3): +50 Heilkraft
      (4): +65 Zustandsschaden
      (5): +100 Heilkraft
      (6): +125 Heilkraft. Erhaltet eine Barriere, wenn ihr getroffen werdet, während sich die Lebenspunkte unter 75 % befinden. (Erholzeit: 75 s)
      Geschwindigkeit (1): +25 Vitalität
      (2): +10 % Eiledauer
      (3): +50 Vitalität
      (4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Eile für 15 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 30 s)
      (5): +100 Vitalität
      (6): +20 % Eiledauer. +25 % Bewegungsgeschwindigkeit
      (1): +25 Vitalität
      (2): +10 % Eiledauer
      (3): +50 Vitalität
      (4): +20 % Eiledauer
      (5): +100 Vitalität
      (6): +20 % Eiledauer. Eile gewährt +66 % Bewegungsgeschwindigkeit.
      Sterne (1): +8 auf alle Werte
      (2): -30 % erlittene Schwächedauer
      (3): +12 auf alle Werte
      (4): -30 % erlittene Kühle- und Verkrüppelungsdauer
      (5): +16 auf alle Werte
      (6): -10 % Schaden durch Zustände
      (1): +8 auf alle Werte
      (2): -30 % erlittene Schwächedauer
      (3): +12 auf alle Werte
      (4): -30 % erlittene Kühle- und Verkrüppelungsdauer
      (5): +16 auf alle Werte
      (6): -10 % Schaden durch Zustände, -10 % erlittene Zustandsdauer
      Stärke (1): +25 Kraft
      (2): +10 % Machtdauer
      (3): +50 Kraft
      (4): +15 % Machtdauer. 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Macht für 5 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 5 s)
      (5): +100 Kraft
      (6): +20 % Machtdauer. +5 % Schaden, solange ihr unter der Wirkung von Macht steht.
      (1): +25 Kraft
      (2): +10 % Machtdauer
      (3): +50 Kraft
      (4): +20 % Machtdauer
      (5): +100 Kraft
      (6): +20 % Machtdauer. +5 % Schaden, solange ihr unter der Wirkung von Macht steht.
      Sonnenloser (1): +25 Zustandsschaden
      (2): -5 % erlittene Zustandsdauer
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): -10 % erlittene Zustandsdauer
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): Wenn ihr eure Elite-Fertigkeit einsetzt, erleiden Gegner in der Nähe 1 Sekunde lang Furcht und 5 Sekunden lang Gift. (Erholzeit: 45 s)
      (1): +25 Zustandsschaden
      (2): -5 % erlittene Zustandsdauer
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): -10 % erlittene Zustandsdauer
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): -10 % erlittene Zustandsdauer. Wenn ihr eure Elite-Fertigkeit einsetzt, erleiden Gegner in der Nähe 1 Sekunde lang Furcht und 5 Sekunden lang Gift. (Erholzeit: 45 s)
      Brandung (1): +25 Kraft
      (2): +5 % Segensdauer
      (3): +50 Kraft
      (4): +10 % Segensdauer
      (5): +100 Kraft
      (6): Wenn ihr eine Elite-Fertigkeit einsetzt, erhaltet ihr eine Schockaura für 5 Sekunden. (Erholzeit: 45 s)
      (1): +25 Kraft
      (2): +5 % Segensdauer
      (3): +50 Kraft
      (4): +10 % Segensdauer
      (5): +100 Kraft
      (6): +20 % Elandauer. Wenn ihr eine Elite-Fertigkeit einsetzt, erhaltet ihr eine Schockaura für 4 Sekunden. (Erholzeit: 45 s)
      Svanir (1): +25 Zähigkeit
      (2): +10 % Kühledauer
      (3): +50 Zähigkeit
      (4): -50 % erlittene Kühledauer
      (5): +100 Zähigkeit
      (6): +20 % Kühledauer. Wenn eure Lebenspunkte unter 20 % fallen, erhaltet ihr eine Frostaura für 5 Sekunden. (Erholzeit: 90 s)
      (1): +25 Zähigkeit
      (2): +10 % Kühledauer
      (3): +50 Zähigkeit
      (4): +20 % Kühledauer
      (5): +100 Zähigkeit
      (6): -66 % erlittene Kühledauer. Wenn eure Lebenspunkte unter 50 % fallen, erhaltet ihr eine Frostaura für 5 Sekunden. (Erholzeit: 90 s)
      Sturmbote (1): +8 auf alle Werte
      (2): +5 % Zustandsdauer
      (3): +12 auf alle Werte
      (4): +10 % Zustandsdauer
      (5): +16 auf alle Werte
      (6): Ihr heilt Verbündete in der Nähe, wenn ihr eine Betäubung unterbrecht (Radius 360).
      (1): +8 auf alle Werte
      (2): +5 % Zustandsdauer
      (3): +12 auf alle Werte
      (4): +10 % Zustandsdauer
      (5): +16 auf alle Werte
      (6): +10 % Zustandsdauer. Ihr heilt Verbündete in der Nähe, wenn ihr eine Betäubung unterbrecht (Radius 360).
      Dieb (1): +25 Präzision
      (2): +35 Zustandsschaden
      (3): +50 Präzision
      (4): +65 Zustandsschaden
      (5): +100 Präzision
      (6): Erhaltet +10 % Schaden, wenn ihr Gegner von der Seite oder von hinten angreift.
      (1): +25 Präzision
      (2): +35 Zustandsschaden
      (3): +50 Präzision
      (4): +65 Zustandsschaden
      (5): +100 Präzision
      (6): +125 Präzision. Erhaltet +10 % Schaden, wenn ihr Gegner von der Seite oder von hinten angreift.
      Dornen (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +10 % Giftdauer
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): +15 % Giftdauer
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): +20 % Giftdauer. Erhaltet 50 Zustandsschaden für 60 Sekunden, wenn ihr von einem vergifteten Gegner getroffen werdet. (Erholzeit: 10 s)
      (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +10 % Giftdauer
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): +20 % Giftdauer
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): +20 % Giftdauer. +125 Zustandsschaden
      Pein (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +10 % Peindauer
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): +15 % Peindauer
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): +20 % Peindauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, fügt ihr Gegnern in der Nähe zwei Stapel Pein zu. (Erholzeit: 20 s)
      (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +10 % Peindauer
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): +20 % Peindauer
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): +20 % Peindauer. Wenn ihr einem Gegner Pein zufügt, erhaltet ihr wenige Lebenspunkte.
      Fallensteller (1): +25 Zustandsschaden
      (2): Die Dauer der von euch verursachten Zustände ist um 10 % länger.
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): Wenn ihr eine Fallen-Fertigkeit verwendet, erhaltet ihr 2 Sekunden lang Supergeschwindigkeit.
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): Wenn ihr eine Fallen-Fertigkeit verwendet, erhaltet ihr 2 Sekunden lang Tarnung.
      (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +5 % Zustandsdauer
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): +10 % Zustandsdauer
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): Wenn ihr eine Fallen-Fertigkeit einsetzt, erhaltet ihr 3 Sekunden lang Tarnung und Supergeschwindigkeit.
      Reisender (1): +8 auf alle Werte
      (2): +5 % Segensdauer
      (3): +12 auf alle Werte
      (4): +10 % Segensdauer. +10 % Zustandsdauer
      (5): +16 auf alle Werte
      (6): +25 % Bewegungsgeschwindigkeit
      (1): +8 auf alle Werte
      (2): +5 % Segensdauer
      (3): +12 auf alle Werte
      (4): +10 % Segensdauer
      (5): +16 auf alle Werte
      (6): +25 % Bewegungsgeschwindigkeit. +10 % Zustandsdauer
      Truppenmitglied (1): +25 Vitalität
      (2): +35 Zähigkeit
      (3): +50 Vitalität
      (4): +65 Zähigkeit
      (5): +100 Vitalität
      (6): Kampfschreie entfernen einen Zustand von jedem betroffenen Verbündeten.
      (1): +25 Vitalität
      (2): +35 Zähigkeit
      (3): +50 Vitalität
      (4): +65 Zähigkeit
      (5): +100 Vitalität
      (6): +125 Zähigkeit. Kampfschreie entfernen einen Zustand von jedem betroffenen Verbündeten.
      Untote (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +35 Zähigkeit
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): +65 Zähigkeit
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): 7 % der Zähigkeit werden in Zustandsschaden umgewandelt.
      (1): +25 Zustandsschaden
      (2): +35 Zähigkeit
      (3): +50 Zustandsschaden
      (4): +65 Zähigkeit
      (5): +100 Zustandsschaden
      (6): +125 Zähigkeit. 7 % der Zähigkeit werden in Zustandsschaden umgewandelt.
      Vampirismus (1): +25 Kraft
      (2): 15 % Chance, dass euer nächster Angriff Leben stiehlt, wenn ihr getroffen werdet. (Erholzeit: 25 s)
      (3): +50 Kraft
      (4): Euer nächster Angriff nach der Nutzung eurer Heilfertigkeit stiehlt Lebenspunkte. (Erholzeit: 10 s)
      (5): +100 Kraft
      (6): Fallen die Lebenspunkte unter 25 %, stehlt ihr Lebenspunkte von Gegnern in der Nähe. (Erholzeit: 40 s)
      (1): +25 Kraft
      (2): +35 Vitalität
      (3): +50 Kraft
      (4): +65 Vitalität
      (5): +100 Kraft
      (6): +10 % maximale Lebenspunkte. Stellt 10 % eurer Lebenspunkte wieder her, wenn ihr einen Gegner tötet.
      Krieger (1): +25 Vitalität
      (2): +35 Kraft
      (3): +50 Vitalität
      (4): +65 Kraft
      (5): +100 Vitalität
      (6): -20 % Wiederaufladung bei Waffenwechsel.
      (1): +25 Vitalität
      (2): +35 Kraft
      (3): +50 Vitalität
      (4): +65 Kraft
      (5): +100 Vitalität
      (6): +125 Vitalität. -20 % Wiederaufladung bei Waffenwechsel.
      Wasser (1): +25 Heilkraft
      (2): +5 % Segensdauer
      (3): +50 Heilkraft
      (4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer einen Zustand zu entfernen. (Erholzeit: 30 s)
      (5): +100 Heilkraft
      (6): +15 % Segensdauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, werdet ihr und Verbündete in der Nähe um wenige Lebenspunkte geheilt. (Erholzeit: 10 s)
      (1): +25 Heilkraft
      (2): +5 % Segensdauer
      (3): +50 Heilkraft
      (4): +10 % Segensdauer
      (5): +100 Heilkraft
      (6): +10 % Segensdauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, werdet ihr und Verbündete in der Nähe um wenige Lebenspunkte geheilt. (Erholzeit: 10 s)
      Weber (1): +8 auf alle Werte
      (2): +5 % Zustandsdauer
      (3): +12 auf alle Werte
      (4): +10 % Zustandsdauer
      (5): +16 auf alle Werte
      (6): Erhaltet eine Barriere, wenn ihr einen Sprung-Komboabschluss durchführt.
      (1): +8 auf alle Werte
      (2): +10 % Brenndauer
      (3): +12 auf alle Werte
      (4): +20 % Kühledauer
      (5): +16 auf alle Werte
      (6): +10 % Zustandsdauer. Erhaltet eine Barriere, wenn ihr einen Sprung-Komboabschluss durchführt.