<b>Fehlerbehebungen</b>
</p>
<ul><li>
<span xml:lang="de" lang="de">Ertragreiche Ernüchterung: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft in kompetitiven Modi die falsche Dauer des Segens verwendete.</span>
</li>
<li>
<span xml:lang="de" lang="de">Durchbrechender Schlag: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass diese Fertigkeit bei Bannbrechern das gesamte Adrenalin verbrauchte.</span>
</li>
<li>
<span xml:lang="de" lang="de">Scharfschütze: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Effekte der Eigenschaft „Boshafte Absicht“ auch dann aktiv waren, wenn sie nicht ausgerüstet war.</span>
</li>
<li>
<span xml:lang="de" lang="de">Drakonisches Echo: </span>
<ul><li>
<span xml:lang="de" lang="de">Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft eine größere Schadensreduzierung als beabsichtigt gewährte.</span>
</li>
<li>
<span xml:lang="de" lang="de">Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass einige passive Boni nach der Verwendung von Verbrauchsfertigkeiten erhalten blieben.</span>
</li>
</ul></li>
<li>
<span xml:lang="de" lang="de">Verzauberungskollaps: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft mehr Segen als beabsichtigt entfernte.</span>
</li>
<li>
<span xml:lang="de" lang="de">Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die Effekte der Nebeleinstimmung beim Betreten des Fraktals „Stumme Brandung“ angewendet werden konnten.</span>
</li>
<li>
<span xml:lang="de" lang="de">Das Erscheinungsbild von Grasmaterialien bei niedriger und mittlerer Shader-Qualität wurde behoben, wenn die Option „Bester Texturfilter“ deaktiviert ist.</span>
</li>
<li>
<span xml:lang="de" lang="de">Schauer: Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass sich Bannbrecher bei der Verwendung dieser Fertigkeit bewegen konnten.</span>
</li>
<li>
<span xml:lang="de" lang="de">Voller Konter: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass diese Fertigkeit Schnelligkeit gewährte.</span>
</li>
<li>
Ein Ass im Ärmel:
<ul><li>
<span xml:lang="de" lang="de">Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft immer „Zeit stehlen“ gewährte, auch wenn „Wirkungsfeuer“ nicht ausgerüstet war.</span>
</li>
<li>
<span xml:lang="de" lang="de">Der Bonusschaden für gestohlene Fertigkeiten wurde im PvP und WvW von 300 % auf 10 % reduziert.</span>
</li>
</ul></li>
<li>
<span xml:lang="de" lang="de">Dröhnender Klang: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft weiterhin die Erholzeit von Befehlsfertigkeiten reduzierte.</span>
</li>
<li>
<span xml:lang="de" lang="de">Gedehnte Zeit: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Brunnen weiterhin Tatendrang gewährten, wenn diese Eigenschaft ausgerüstet war.</span>
</p>
<ul><li>
<span xml:lang="de" lang="de">Ertragreiche Ernüchterung: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft in kompetitiven Modi die falsche Dauer des Segens verwendete.</span>
</li>
<li>
<span xml:lang="de" lang="de">Durchbrechender Schlag: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass diese Fertigkeit bei Bannbrechern das gesamte Adrenalin verbrauchte.</span>
</li>
<li>
<span xml:lang="de" lang="de">Scharfschütze: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Effekte der Eigenschaft „Boshafte Absicht“ auch dann aktiv waren, wenn sie nicht ausgerüstet war.</span>
</li>
<li>
<span xml:lang="de" lang="de">Drakonisches Echo: </span>
<ul><li>
<span xml:lang="de" lang="de">Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft eine größere Schadensreduzierung als beabsichtigt gewährte.</span>
</li>
<li>
<span xml:lang="de" lang="de">Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass einige passive Boni nach der Verwendung von Verbrauchsfertigkeiten erhalten blieben.</span>
</li>
</ul></li>
<li>
<span xml:lang="de" lang="de">Verzauberungskollaps: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft mehr Segen als beabsichtigt entfernte.</span>
</li>
<li>
<span xml:lang="de" lang="de">Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die Effekte der Nebeleinstimmung beim Betreten des Fraktals „Stumme Brandung“ angewendet werden konnten.</span>
</li>
<li>
<span xml:lang="de" lang="de">Das Erscheinungsbild von Grasmaterialien bei niedriger und mittlerer Shader-Qualität wurde behoben, wenn die Option „Bester Texturfilter“ deaktiviert ist.</span>
</li>
<li>
<span xml:lang="de" lang="de">Schauer: Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass sich Bannbrecher bei der Verwendung dieser Fertigkeit bewegen konnten.</span>
</li>
<li>
<span xml:lang="de" lang="de">Voller Konter: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass diese Fertigkeit Schnelligkeit gewährte.</span>
</li>
<li>
Ein Ass im Ärmel:
<ul><li>
<span xml:lang="de" lang="de">Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft immer „Zeit stehlen“ gewährte, auch wenn „Wirkungsfeuer“ nicht ausgerüstet war.</span>
</li>
<li>
<span xml:lang="de" lang="de">Der Bonusschaden für gestohlene Fertigkeiten wurde im PvP und WvW von 300 % auf 10 % reduziert.</span>
</li>
</ul></li>
<li>
<span xml:lang="de" lang="de">Dröhnender Klang: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft weiterhin die Erholzeit von Befehlsfertigkeiten reduzierte.</span>
</li>
<li>
<span xml:lang="de" lang="de">Gedehnte Zeit: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Brunnen weiterhin Tatendrang gewährten, wenn diese Eigenschaft ausgerüstet war.</span>