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Mittwoch, 29. August 2007, 06:59

Wirbelnde Flammenaxt

Primärklasse: Krieger
Sekundärklasse: Elementarmagier

Attributlevel:
Axtbeherrschung: 12 + 4
Feuermagie: 11 + 0
Stärke: 8 + 1


Ausrüstung:
Es kann eine beliebige Rüstung gewählt werden.
Als Waffe wird eine Axt mit +5 Energie oder +15 Schaden bei Verzauberung, Feuerupgrade und 20% Verzauberungsverlängerung empfohlen. Als Schild eignet sich eines mit Boni bei Verzauberung oder Haltung.


Spielweise:
Zunächst wird Flammenbeschwörung gecastet, was auch dauerhaft aufrecht erhalten wird. Danach wird Wütender Angriff angeklickt und der Gegner ausgesucht. Vor dem Erstschlag wird "Für höhere Gerechtigkeit!" aktiviert, sodass sich der Andrenalingewinn duch Wütender Angriff gleich verdoppelt. Dann wird der Gegner zuerst mit Zerstückel angegriffen wodurch seine Lebenspunkte um 20% verringert werden. Danach wird Dreschen angeworfen und Wirbelnde Axt gespammt. Dies funktioniert durch höhere Gerechtigkeit in den ersten 20 Sekunden hervorragend und jeder Angriff kann mit Wirbelnder Axt vollzogen werden. Nach Ablauf der 20 Sekunden kann nur jeder 2. Angriff so erfolgen. Aber auch dies bewirkt einen sehr hohen DMG-Output.

Dieses Build wird vorallem in den Zittergipfeln empfohlen. Kombiniert mit den beiden Builds "Rodgort´s Flammenwerfer" und "The Son of Kyuss" wird dieses Build noch effektiver.


Fertigkeiten:

Template-Code: OQYTIZ1GxBvxXjKBFD7VxWgxB

Wirbelnde Axt
(Axtbeherrschung, Axtangriff) Wenn wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt ihr +5...17 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Wirbelnde Axt 15 Sekunden lang deaktiviert.

Dreschen
(Stärke, Haltung) 5...13 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.

Zerstückeln
(Axtbeherrschung, Axtangriff) Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5..17 Sekunden lang um 20% verringert.

Rundumschlag
(Kein Attribut, Nahkampfangriff) Alles Adrenalin geht verloren. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich.

Wütender Angriff
(Stärke, Haltung) 5...13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 1...3 Adrenalinstöße.

"Für höhere Gerechtigkeit!"
(Kein Attribut, Schrei) 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, 100% mehr.

Flammenbeschwörung
(Feuermagie, Verzauberung) Wenn Ihr eine Feuerwaffe führt richten Eure Angriffe 60 Sekunden lang 7...19 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an.

Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel
(Sonnenspeertitel, Siegel) Belebt den toten Verbündeten an Eurem Standort mit kompletten Lebenspunkten und 10% Energie pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission benutzt werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
*07*

Saxxon

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Mittwoch, 29. August 2007, 13:27

RE: Wirbelnde Flammenaxt

Zitat

Original von Maurus Ticius
Spielweise:
Zunächst wird Flammenbeschwörung gecastet, was auch dauerhaft aufrecht erhalten wird. Danach wird Wütender Angriff angeklickt und der Gegner ausgesucht. Vor dem Erstschlag wird "Für höhere Gerechtigkeit!" aktiviert, sodass sich der Andrenalingewinn duch Wütender Angriff gleich verdoppelt. Dann wird der Gegner zuerst mit Zerstückel angegriffen wodurch seine Lebenspunkte um 20% verringert werden. Danach wird Dreschen angeworfen und Wirbelnde Axt gespammt. Dies funktioniert durch höhere Gerechtigkeit in den ersten 20 Sekunden hervorragend und jeder Angriff kann mit Wirbelnder Axt vollzogen werden. Nach Ablauf der 20 Sekunden kann nur jeder 2. Angriff so erfolgen. Aber auch dies bewirkt einen sehr hohen DMG-Output.

Wirbelnde Axt
(Axtbeherrschung, Axtangriff) Wenn wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt ihr +5...17 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Wirbelnde Axt 15 Sekunden lang deaktiviert.


haha!
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