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Sonntag, 9. Dezember 2007, 18:14

Shove Hammerwarrior

Primärklasse: Krieger
Sekundärklasse: Assassine

Attributlevel:
Hammerebeherrschung: 11 + 1
Stärke: 6 + 1
Taktik: 12 + 2


Rüstungstemplate:
Pk5RhOlGkkaAApIh5ID1Qj5IRBri5IPRhg5I9kxh5OVB



Ausrüstung:
In der Rüstung werden bis auf die Handschuhe Radiantenbefähigungen verwendet. In die besagten Handschuhe kommt eine Steinfaustbefähigung für einen verlängerten Knockdown. Im ersten Waffenset benutzt man einen Hammer mit den Upgrades Leben +30 und Vampir/Trenn. Wichtig ist im zweiten Waffenset ein Eiferhammer.


Spielweise:
Im Kampf sammelt man erst Adrenalin für Dreschen. Wenn dieser Skill aufgeladen ist sucht man sich sein Ziel raus und läuft zu diesem hin. Nun aktivert man zuerst Dreschen! und danach seine Kombo, da man durch Schubs das gesamte Adrenalin verlieren würde. Der Vorteil an Schubs ist, dass dieser Skill nicht geblockt werden kann und immer einen KD erzeugt, solange nicht irgendeine Anti-KD-Stance aktiv ist. Nach der Kombo wird empfohlen den Eiferhammer zu verwenden, um wieder an genügend Mana zu kommen. Beim zwischenzeitigen Druckaufbauen benutzt man Preschen, um den negativen Zustand von Dreschen zu entfernen und um ein Ziel einzuholen damit man es danach mit dem Bullenstoß umhauen kann. Das Siegel der Heilung wird zur nötigen Selbstheilung verwendet.

Aufstieg der Helden: bedingt geeignet
Guild vs Guild: gut geeignet
Team Arena: gut geeignet
Bündniskämpfe: gut geeignet
Random Arena: sehr gut geeignet


Fertigkeiten:

Template-Code: OQcTM3oV5RPCWIKMlAAfdCKAA

Schubs
(Taktik, Fertigkeit) Alles Adrenalin geht verloren. Alle Eure anderen Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 10...6 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 15...63 Punkte Schaden.

Vernichtender Schlag
(Hammerbeherrschung, Hammerangriff) Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 1..16 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5..17 Sekunden lang um 20% verringert.

Rausch des Sieges
(Taktik, Nahkampfangriff) Wenn dieser Schlag trifft und Ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner habt, erleidet er 15..45 Punkte zusätzlichen Schaden.

Bullenstoß
(Stärke, Nahkampfangriff) Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, fügt Ihr 5..25 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.

Siegel der Heilung
(Taktik, Siegel) Ihr bekommt 40..130 Lebenspunkte. Während ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung.

Dreschen
(Stärke, Haltung) 5...13 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.

Preschen
(Kein Attribut, Haltung) 3 Sekunden lang lautf Ihr um 50% schneller.

Siegel der Wiederbelebung
(Kein Attribut, Siegel) Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
*07*

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