Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: [MfK] Mundane fabulous Knights - Eine Gilde für Guild Wars (2). Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

1

Donnerstag, 28. Februar 2008, 09:21

Schreiende Siegel

Primärklasse: Paragon
Sekundärklasse: Mesmer

Attributlevel:
Inspirationsmagie: 6 + 0
Führung: 12 + 2
Motivation: 11 + 2


Ausrüstung:
Ich persönlich spiele das Build mit Speer und Motivationsschild, da 30 Energiepunkte schon ausreichen. Natürlich kann auch ein Zweihandstab oder Fokus benutzt werden. Da das Mantra der Inschriften eine Haltung ist die dauerhaft auf uns liegt kann ein Schildgriff der Ausdauer sehr nützlich sein.


Spielweise:
Das Build hat vorallem die Aufgabe das Team von Zuständen zu befreien und zu heilen. Mantra der Inschriften sollte immer stehen. Wird nun der Druck von Zuständen auf das Team groß benutzt man das Siegel der Verätzung und heilt sofort das Brennen mit Heilmittel-Siegel. Ballade der Wiederherstellung sollte mit bedacht eingesetzt werden, da sonst die Heilwirkung verpufft. Zum Beispiel zu beginn eines Kampfes ist es völlig überflüssig. Damit die armen Nekromanten mal nicht für die Mönche (und andere) bluten müssen packen wir noch Arie des Eifers mit ein.
Siegel der Wiederkehr, das sonst eine recht lange Aufladezeit hat, wird auch noch zusätzlich durch das Mantra unterstützt.

Morghan und Hayda mögen übrigens auch diese Kombination aus Schreie und Siegel.


Fertigkeiten:

Template-Code: OQWjMYo85OPAac8OGzh9waY5N

Mantra der Inschriften
(Inspirationsmagie, Haltung) 30..78 Sekunden lang werden Eure Siegel-Ringe um 25..45% schneller wieder aufgeladen.

Siegel der Verätzung
(Kein Attribut, Siegel) Alle Gruppenmitglieder verlieren alle Zustände. Ihr werdet für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, 1 Sekunde lang in Brand gesetzt.

Heilmittel-Siegel
(Kein Attribut, Siegel) Ihr verliert einen Zustand

Siegel der Synergie
(Motivation, Siegel) Der Verbündete wird um 40...88 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, werdet ihr um 40...88 Lebenspunkte geheilt.

Ballade der Wiederherstellung
(Motivation, Anfeuerungsruf) 10 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, 15...63 Lebenspunkte.

Arie der Wiederherstellung
(Motivation, Anfeuerungsruf) 10 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal einen Zauber wirkt, 30...78 Lebenspunkte.

Arie des Eifers
(Motivation, Anfeuerungsruf) 10 Sekunden lang erhält der Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung einer Fertigkeit 1...5 Energiepunkte.

Siegel der Wiederkehr
(Führung, Siegel) Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5%...13% seiner Lebens- und 1%...3% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite.
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
*07*

Social Bookmarks

Thema bewerten