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Donnerstag, 10. April 2008, 08:50

Eisprinzessin

Primärklasse: Krieger
Sekundärklasse: Elementarmagier

Attributlevel:
Schwertkunst: 10 + 1
Wassermagie: 11 + 0
Stärke: 10 + 1

Rüstungstemplate:
Eis(!)-Schwert der Verzauberung (+20%) mit Ehre und Stärke Inschrift (+15^50)

Ausrüstung:
Eis(!)-Schwert der Verzauberung (+20%) mit Ehre und Stärke Inschrift (+15^50)

stärkebasiertes Schild der Tapferkeit (+30 Leben) oder der Hingabe (+45 Leben bei Verzauberung) mit Vertrauen ist gut Inschrift (-2 bei Verzauberung)

5x Segens-Befähigung (+10 Rüstung bei Verzauberung)
kleine Rune der Stärke
kleine Rune der Schwertkunst
überlegene Rune der Absorbtion
irgendeine Rune der Lebenskraft (Vigor)
Rune der Lebenskraft (Vitae)


Spielweise:
Wenn man seine Schritte im Schnee hört und seinen Atem aufsteigen sieht, dann fühlt sich die Eisprinzessin in ihrem Element, packt ihr Schwert und ihr Schild ein und geht auf die Jagd. Sobald sie sich der Beute nähert wirft sie alsbald "Nebelrüstung" an und belegt ihre Klinge mit der eisigen Wucht von "Frost beschwören". Mit Geschrei geht es dann mitten hinein in die Horde, wo sie zu "Dreschen" beginnt. Wie "Hundert Klingen" {E} wirbelt sie um sich und schlägt die Gegner mit ihrem mächtigen "Sonne-Mond-Hieb" entzwei. Ohne zu Zögern macht sie auch vor einer grausigen "Arterienabtrennung" nicht Halt, nach der das Blut nur so zu strömen beginnt. Sollte einmal neben dem Blut der Gegner auch ihr eigenes fließen hilft ihr der "Trost des Löwen" wieder auf den Weg und für den Fall, dass ein treuer Begleiter nicht so standhaft war wie sie, so gibt sie diesem mit "Siegel der Wiederbelebung" eine zweite Chance. Und abends, wenn man sich gemeinsam am Lagerfeuer trifft, die Wunden leckt und die Beute zählt, dann wissen die Norn wieder, warum sie die Jagd so lieben.


Fertigkeiten:

Template-Code: OQYTQ11G1xd8M4r9lpmf5vKAA

Nebelrüstung
(Wassermagie, Verzauberung) 8..18 Sekunden lang erhaltet Ihr zusätzlich 10..34 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.

Frost beschwören
(Wassermagie, Verzauberung) Wenn Ihr eine Kältewaffe führt, richten Eure Angriffe 60 Sekunde lang 5...17 Punkt zustäzlichen Kälteschaden an.

Dreschen
(Stärke, Haltung) 5...13 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.

Hundert Klingen
(Schwertkunst, Schwertangriff) Führt gegen den Gegner und umstehende Feinde einen Doppelschlag aus.

Sonne-Mond-Hieb
(Schwertkunst, Schwertangriff) Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden.

Arterienabtrennung
(Schwertkunst, Schwertangriff) Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5..21 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.

Trost des Löwen
(Stärke, Fertigkeit) Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2 Adrenalinstöße.

Siegel der Wiederbelebung
(Kein Attribut, Siegel) Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
*07*

  • »Master Tarkin« ist männlich

Beiträge: 583

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420

2

Donnerstag, 10. April 2008, 12:40

hi,
hab ich grad mal probiert. die idee ist ja nicht schlecht aber mir fehlt hier einfach der dmg oder mein schwert ist stumpf
Rechtschreibfehler kannste korigieren!*baeh*
rot anmalen zählt net

Mundane Fabulous Knights [MFK]
Master Tarkin



3

Donnerstag, 10. April 2008, 13:10

Zitat

Original von Master Tarkin
hi,
mein schwert ist stumpf


*thumbs* das wirds sein *D*
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
*07*

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