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1

Freitag, 14. September 2012, 20:08

80 Dinge, die du auf Stufe 80 machen solltest

Stufe 80 und dann? Wenn du dir diese Frage auch schon gestellt hast, könnte ein Blick in die Liste von GuildWars2Hub helfen, in der die Webseite insgesamt 80 Dinge gesammelt hat, die du machen kannst, wenn du die Maximalstufe erreicht hast. Mit dabei sind dabei u.a.:

Beende deine persönliche Charaktergeschichte.
Bringe deine gewählten Berufe auf 400.
Verdiene genügend Gold, um dir das Kultur-Rüstungsset deines Volkes kaufen zu können (siehe hierzu auch Kultur-Rüstung der Menschen und Kultur-Rüstung der Asura)
Beende alle 33 möglichen Wege im Erkundungsmodus der Verliese.
Experimente mit neuen Builds für deine Klasse. » Tipp: Hier können auch unsere GW2-Build-Planer helfen!
Meistere alle acht Berufe.
Finde und meistere alle 31 Jumping Puzzles im Spiel.
Zähme als Waldläufer alle Tiere, die möglich sind.
Mach beim World vs World mit.
Entdecke jede Karte des Spiels komplett.
Lese alle Bücher in Götterfels.
Hab Spaß! :-)

Die 68 weiteren Dinge, kannst du bei GuildWars2Hub lesen!
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
*07*

Saxxon

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2

Sonntag, 23. September 2012, 15:49

Legendäre Waffe

... Und vielleicht eine der "Legendäre Waffen" herstellen, die offensichtlich die gleichen Stats haben, wie die Waffen mit "exotischer" Wertigkeit aber mit ausgefallenerem Skin daherkommen - fraglos Geschmackssache^^ - und im Charakterbildschirm als "Errungenschaft" angezeigt werden.

MfG Saxxon
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Saxxon Esprit (Ing) — Magisches Gespür: 302%
Berufe: 500/ 400; Schreiber: 342 | Beherrschg.: 158 | Titel: 38 | Exotischer Jäger | Erleuchtet | Meister des Baus | Ex Machina
Trittbrettpfarrer (Wä) | Feindschmecker (N) | Apokalyptusbonbon (M) | Flanierraupe (W) | Sicherheizbeamter (E)
Schrätteli (Wg) | Tsching der Assa (D) | Keyser Söße (K) | War On Error (K)

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Montag, 24. September 2012, 19:32

Kniften...
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Sonntag, 7. Oktober 2012, 14:49

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Samstag, 3. November 2012, 19:35

Morgengrauen (exotisch)

Die Vorstufe zu dem zwielichtigen legendären Schwert (Sonnenaufgang/ Dämmerung) sieht doch eigentlich viel besser aus!? Vor allem nicht wie ein Tortenheber. *D*
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Samstag, 17. November 2012, 19:39

Ein teurer Köcher: Quiver of a Thousand Arrows




Fraktal-Waffen:
[&AgFvlAAA] Streitkolben
[&AgFzlAAA] Schild
[&AgF2lAAA] Schwert
[&AgFnlAAA] Axt
[&AgFolAAA] Langbogen
[&AgFplAAA] Kurzbogen
[&AgFqlAAA] Dolch
[&AgFrlAAA] Fokus
[&AgFslAAA] Zweihandschwert
[&AgFtlAAA] Hammer
[&AgFulAAA] Harpunenschleuder
[&AgFwlAAA] Pistole
[&AgFxlAAA] Gewehr
[&AgFylAAA] Zepter
[&AgF0lAAA] Speer
[&AgF1lAAA] Stab
[&AgF3lAAA] Fackel
[&AgF4lAAA] Dreizack
[&AgF5lAAA] Kriegshorn
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Samstag, 8. Dezember 2012, 09:04

Infusionen & Infusions-Slots

[von Mallefitz (gw2champion.de) am November 21st, 2012]


Zitat

Wer Aufgestiegene Rückenslot-Gegenstände oder Ringe besitzt, der wird sich im nächsten Schritt Gedanken über mögliche Infusionen und Aufwertungen machen. Auch dazu gibt es Rezepte in der Mystischen Schmiede, die wir uns einmal anschauen wollen.

Grundinfusion

Aufgestiegene Gegenstände können in der Mystischen Schmiede mit einer Grundinfusion aufgewertet werden. Der Infusions-Slot bleibt dabei weiterhin ungenutzt, der Gegenstand bekommt +5 Qual-Widerstand als Grundattribut hinzugefügt. Diese Aufwertung ist jedoch alles andere als günstig.

# Rückenslot-Gegenstände

1 Rückenslot-Gegenstand (wird in der Mystischen Schmiede hergestellt)
1 Glob of Coagulated Mists Essence (Loot in Fraktalen ab Stufe 10)
250 Ektoplasmakugeln (Wiederverwertung von Seltenen & Exotischen Gegenständen)
1 Aufstiegsgeschenk (Kauf im Hub der Fraktale für 500 Fraktal-Relikte)

# Ringe

Unklar ist derzeit noch, wie man Ringe mit einer Grundinfusion aufwerten kann. Hier wird spekuliert, dass man Zutaten aus den höheren Schwierigkeitsgraden der Fraktale benötigt, z.B. Crystallized Mists Essence oder Glob of Coagulated Mists Essence. Die Rezepte werden ergänzt.

Infusionen für den Infusions-Slot

Jeder Aufgestiegene Gegenstand verfügt über einen Offensive-, Defensive- oder Omni-Infusionen-Slot. In offensive und defensive Slots können auch nur entsprechende Infusionen eingesetzt werden. Omni-Infusionen passen hingegen in beide Slots. (Vorteil dieser Infusion ist noch unklar - eventuell nur die "erweiterte" Einbaumöglichkeit in mehrere Gegenstände [Anm.].)**

Basisrezept für offensive und defensive Infusionen:

250 Karka Shells (im Loot bei Karka Gegnern)
100 Tier 6 Edele Handwerksmaterialien (siehe Auflistung)
20 Mystische Münzen (für tägliche Erfolge, oder im Handelsposten kaufen)
1 Eldritch-Schriftrolle (beim Händler der Mystischen Schmiede für 50 Fertigkeitenpunkte)

Jede dieser Infusionen erhöht den Qual-Widerstand um +5 und zusätzlich ein offensives oder defensives Attribut um +5. Welches Attribut erhöht wird, bestimmt die Art der Edlen Handwerksmaterialien.

Malign Infusion +5 Zustandsschaden
Mighty Infusion +5 Kraft
Precise Infusion +5 Präzision (Scheußliche Klaue)

Resilient Infusion +5 Zähigkeit
Healing Infusion +5 Heilung
Soothing Infusion +2% Qual Dauer Reduzierung
Bounteous Infusion +1% Segensdauer
Vital Infusion +5 Vitalität (Antiker Knochen)

* fehlende Handwerksmaterialien werden ergänzt, sobald die Rezepte bekannt sind.

**Basisrezept für Omni-Infusionen:

Hier liegen noch keine Rezepte vor. Vermutlich werden zusätzliche Materialien benötigt, die man in den Fraktalen finden kann, da die Ringe auch nur dort bekommt.

Infusionen beim Händler in der Lobby der Fraktale

Neben den herstellbaren Infusionen gibt es beim Händler im Hub der Fraktale im Nebel auch Infusionen, die man für Fraktal-Relikte kaufen kann.

Einfache Infusion +5 Qual-Widerstand (Defensiver Slot) / 75 Fraktal-Relikte
Vielseitige einfache Infusion + 5 Qual-Widerstand (Omni Slot) / 225 Fraktal-Relikte
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