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Xylion

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  • »Xylion« ist der Autor dieses Themas

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Registrierungsdatum: 30. Juni 2005

InGame-Nick: Sir Xylion

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Dienstag, 7. November 2017, 19:21

Release-Notes zum Spiel - 7. November 2017

Lebendige Welt

  • Die Tore des Verrückten Reiches schwinden allmählich –
    Halloween nähert sich
    seinem Ende. Das diesjährige
    Halloween-Fest endet am 8. November um 18:00
    Uhr MEZ (9:00 Uhr
    PST), also schließt noch schnell eure Erkundungen ab und
    tauscht
    eure Candy-Corn-Kolben ein.



Welt-Feinschliff

Kristalloase

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Choya-Piñata nach
    einem Scheitern
    des Events „[Bonus] Haltet die Choya-Piñata
    auf, bevor sie entkommt!“
    besiegt werden konnte.



Domäne Vaabi

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der
    Beherrschungspunkt-Dschinn im Brand
    mehrere Schild-Pylonen
    erzeugen konnte.



Löwenstein

  • Ein Fehler wurde behoben, der es bestimmten NSCs ermöglichte,
    zusammen mit
    den Schwarzlöwen-Händlern die Podien zu besteigen,
    was die Interaktion mit
    ihnen erschwerte.



Allgemein

  • Einige neue Sammlungs-Erfolge für Path of Fire
    Skins wurden hinzugefügt.

  • Verbrauchbare Karmaboni, die in Path of Fire
    Events abgeworfen werden,
    werden jetzt automatisch verwendet,
    sobald sie in das Inventar aufgenommen
    wurden. Alte Exemplare
    müssen manuell verwendet werden. Es gibt sie jedoch
    nicht mehr
    als Beute.

  • Belohnungen für einige größere Events in Path of Fire,
    darunter „Zorn der
    Schlangen“ und „Aufstand der Junundu“,
    wurden überarbeitet.

  • Mit einem Rechtsklick auf eine Wackeltruhe nehmt ihr
    automatisch den Inhalt
    der Truhe an euch, wenn kein Gegenstand
    zur Auswahl steht. Dies ist bei den
    meisten Erfolgen und
    Belohnungspfaden der Fall.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den mehrere Rezeptbücher für
    aufgestiegene
    Rüstung Handwerksrezepte für exotische Waffe
    boten.

  • Der Halloween-Erfolg „Mode des Verrückten“ wurde in die
    Kategorie „Mode“
    verschoben, damit er auch nach Ende des
    Halloween-Festes verfügbar bleibt.

  • Mehrere Gegenstände können nicht mehr im Kampf, von
    Stufe-1-Charakteren oder
    in Tutorial-Instanzen eingesetzt werden,
    da sie den Fortschritt von Spielern
    in der persönlichen
    Geschichte blockieren können.

    • Zu diesen Gegenständen gehören
      der Passierschein „Lilie des Elon“, die
      Klage des
      Speermarschalls und die Portal-Schriftrollen nach
      Zentraltyria.



  • Pulsierende Brandfunken können jetzt mit allen
    Handwerksberufen hergestellt
    werden.

  • Der Altehrwürdige Verwalter im Kristallhochland bietet jetzt
    zusätzliche
    Handwerksrezepte an. Außerdem wurden die Kosten für
    einige ältere
    Gegenstände angepasst.

  • Der nutzlose Gegenstand „Schwarzer Diamant“, der keine
    wirkliche Verwendung
    in Handwerksrezepten fand, wurde aus den
    Beutetabellen entfernt. Der
    Gegenstand wurde durch ein nützliches
    Handwerksmaterial desselben Namens
    ersetzt.

    • Der alte Gegenstand sowie das
      accountgebundene Brandfunken- und
      Sonnenuntergangs-Juwel können
      bei einigen Händlern in der Freien Stadt
      Amnoon gegen das
      nützliche Handwerksmaterial „Schwarzer Diamant“
      eingetauscht
      werden.



  • Die Belohnungen aus Truhen, darunter der Vergrabene Schatz
    und der
    Überlegene vergrabene Schatz, wurden überarbeitet.

  • Es wurden Fehler behoben, die verhinderten, dass einige
    Sammelobjekte der
    Begräbnis-Waffensammlung und -Rüstungssammlung
    die richtigen Materialien
    gewährten:

    • Die monsterspezifischen Elegie-Mosaiken können jetzt für
      eine Einheit
      der Elegie-Mosaik-Währung verbraucht werden.

    • Aufgeladene Edelsteine für die Sammlung „Ehrt das goldene
      Herz“ gewähren
      jetzt 20 Handelsverträge, wenn sie verbraucht
      werden.


  • Das Material zur Herstellung aufgestiegener Begräbnis-Waffen
    und -Rüstungen
    wurde hinzugefügt. Ihr findet das neue Intakte
    Mosaik überall dort, wo ihr
    Elegie-Mosaiken verdienen könnt:
    bei legendären Kopfgeld-Aufträgen, beim
    Überlegenen
    vergrabenen Schatz und bei bestimmten größeren Events in
    der
    Kristallwüste.

  • Ansehen-Kaufleute in der Kristallwüste haben jetzt neue
    Rezepte im Angebot.

  • Die Abtei-Forscherin Elisa hat jetzt neue Rezepte im Angebot.

  • Die Fähigkeit zum Verkauf von Haufen elonischer
    Handelsverträge an Händler
    wurde entfernt.

  • In Rezepten der Schreiber für Path of Fire
    Matrizen werden jetzt 50
    gewöhnliche Quarzkristalle anstelle
    eines Aufgeladenen Quarzkristalls
    verwendet.

  • Ein Fehler bei den Animationsgeschwindigkeiten des Mini
    Springer-Reittiers
    wurde behoben.

  • Ein Fehler bei der Marschallischen Wertekombination (Kraft,
    Heilung,
    Zustandsschaden und Präzision) wurde behoben. Es
    sollten jetzt die
    entsprechenden Werte bereitgestellt werden,
    wenn die Wertekombination
    ausgewählt oder in aufgestiegener
    Ausrüstung verwendet wird.


Fraktale

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Körperliche
    Umwandlung“ im letzten
    Bosskampf im Zerschmetterten
    Observatorium manchmal nicht ordnungsgemäß
    ausgelöst wurde.



Persönliche Geschichte

„Das Opfer“

  • Die strengere Durchsetzung der Regeln bezüglich der
    Reittier-Nutzung von
    Spielern und NSCs auf dem Höhepunkt dieser
    Instanz wurde aktiviert, um
    mögliche Verzögerungen zu
    verhindern.



„Bestie des Krieges“

  • Sohothin-Fertigkeiten entfernen jetzt Tarnung vom Spieler.

  • Spieler, die sich ihren Freunden anschließen, können jetzt
    Belohnungen für
    den Abschluss des Kapitels verdienen.


Gegenstände

  • Die Grafik der „Fesseln des Wahnsinns“ wurde
    überarbeitet, um die
    Kettenbeschaffenheit dieser Handschuhe zu
    verbessern.



Klassen-Fertigkeiten

Allgemein:

Mehrere der neuen Gegner in Path of Fire
verfügen über Angriffe, die den
Spieler hochschleudern können.
Im Rahmen dieses Updates passen wir verschiedene
betäubungsbrechende
Fertigkeiten an, damit sie in der Luft verwendet werden
können.
Bestimmte Arten von Fertigkeiten, wie zum Beispiel Schattenschritte
und
Fertigkeiten, die Kreaturen herbeirufen, sind von dieser
Änderung ausgenommen.
Es würde zu unerwünschtem
Gameplay-Verhalten führen, wenn sich diese
Fertigkeiten in der
Luft einsetzen ließen.

  • Betäubungsbrechende Fertigkeiten: Viele betäubungsbrechende
    Fertigkeiten
    wurden überprüft und können jetzt in der Luft
    eingesetzt werden.
    Betäubungsbrecher, die zu unerwünschtem
    Verhalten führen könnten, lassen
    sich nicht in der Luft
    verwenden.

  • Provozieren: Dieser Zustand hat jetzt die richtige Umwandlung
    und verwandelt
    sich in 2 Sekunden Widerstand. Beachtet bitte,
    dass Betäubungsbrecher
    Priorität gegenüber Zustandsumwandlung
    haben.

  • Überlegene Rune des Aufwieglers: Ein Fehler wurde behoben,
    durch den die
    Rune die Zustandsdauer anstelle des
    Zustandsschadens anzeigte.

  • PvP: Path of Fire
    Elite-Spezialisierungsrunen wurden dem PvP hinzugefügt.

  • Rune des Wächters: Diese Rune hat jetzt eine interne
    Erholzeit von 2
    Sekunden.

  • Barriere: Die Dauer bis zum Beginn des Verfalls wurde von 1
    Sekunde auf 2
    Sekunden erhöht. Die Zeit bis zum Verfall der
    Barriere wurde von 4 auf 3
    Sekunden reduziert.


Elementarmagier:

Das Schwert des Webers ist im Vergleich zu verschiedenen Waffen
der
Kern-Spezialisierung Elementarmagier etwas zu schwach geraten.
Aus diesem Grund
verstärken wir in diesem Update verschiedene
Schwertfertigkeiten zur
Verbesserung ihrer Schadenswerte. Des
Weiteren wird „Erdschild beschwören“ zu
einer Quelle für
Barrieren überarbeitet. Das passt unserer Ansicht nach gut zu
den
Erdfertigkeiten dieser Fertigkeit. Zu guter Letzt werden wir ein
paar Builds
abschwächen, die Schaden an größeren Zielen
exponentiell erhöhen.

  • Fertigkeiten

    • Polarischer Hieb: Die Wirkzeit und Nachwirkzeit dieser
      Fertigkeit wurden
      um 0,24 Sekunden reduziert.

    • Kristalliner Schlag: Die Wirkzeit und Nachwirkzeit dieser
      Fertigkeit
      wurden um 0,24 Sekunden reduziert.

    • Feuerschwinger: Die Wirkzeit und Nachwirkzeit dieser
      Fertigkeit wurden
      um 0,24 Sekunden reduziert.

    • Clapotis: Die Wirkzeit und Nachwirkzeit dieser Fertigkeit
      wurden um 0,24
      Sekunden reduziert.

    • Aufsteigende Flammen: Der physische Schaden des ersten
      Einschlags dieser
      Fertigkeit wurde um 50 % erhöht.

    • Ätzender Schlag: Der physische Grundschaden dieser
      Fertigkeit wurde um
      20 % erhöht. Der Schaden an brennenden
      Gegnern wurde um 14 % erhöht.

    • Pyrovortex: Diese Fertigkeit pulsiert jetzt alle 0,33
      Sekunden anstatt
      jede Sekunde. Die Anzahl der Pulse wurde von 3
      auf 6 erhöht.

    • Feuriges Großschwert – Flammenwelle: Es können jetzt
      andere Fertigkeiten
      während der Animation dieser Fertigkeit
      aktiviert werden.

    • Feuriges Großschwert – Geringere Feuereruption: Die
      Erholzeit dieser
      passiv aktivierten Fertigkeit wurde von 3 auf 6
      Sekunden erhöht.

    • Erdschild beschwören: Die beschworene Waffe verwendet jetzt
      die neue
      Verbesserung „Tektonische Verschiebung“. Solange
      sie aktiv ist, gewährt
      sie jede Sekunde eine Barriere.

    • Erdschild beschwören – Steinhülle: Diese Fertigkeit
      gewährt jetzt
      zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten 2
      Sekunden „Tektonische
      Verschiebung“, wenn ein Angriff
      erfolgreich geblockt wurde. Der
      physische Schaden dieser
      Fertigkeit wurde um 100 % erhöht.

    • Erdschild beschwören – Magnetschub: Der physische Schaden
      dieser
      Fertigkeit wurde um 100 % erhöht. Zusätzlich zu
      den bisherigen Effekten
      wird dem Benutzer zu Beginn der
      Fertigkeit jetzt 4 Sekunden lang
      Magnetaura gewährt.

    • Erdschild beschwören – Magnetschild: Diese Fertigkeit
      gewährt jetzt
      zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten 2
      Sekunden lang Tektonische
      Verschiebung für jeden getroffenen
      Gegner. Die Wirkzeit dieser
      Fertigkeit wurde um 0,4 Sekunden
      reduziert.

    • Erdschild beschwören – Verkrüppelndes Schild: Diese
      Fertigkeit
      verursacht jetzt doppelten Schaden sowie 2 Stapel
      Blutung für 10
      Sekunden (pro Ziel), wenn der Benutzer unter dem
      Einfluss der Barriere
      steht.

    • Erdschild beschwören – Schild-Schmetterschlag: Der
      physische Schaden
      dieser Fertigkeit wurde um 17 % erhöht.

    • Frostbogen beschwören – Eissturm: Diese Fertigkeit hat
      jetzt eine
      Abkühlzeit von 0,25 Sekunden pro Gegner, wenn sie
      gegen
      Nichtspieler-Gegner eingesetzt wird. In dieser Zeit kann
      der Gegner
      nicht erneut von der Fertigkeit getroffen werden.

    • Arkane Macht: Die Anzahl der Stapel, die Verbündeten
      gewährt werden,
      wurde von 4 auf 2 reduziert. Der Benutzer
      dieser Fertigkeit behält beim
      Wirken 4 Stapel.


  • Eigenschaften

    • Letzte Abschirmung: Die von dieser Eigenschaft ausgelöste
      Fertigkeit
      wurde in „Geringerer arkaner Schild“ umbenannt.






Ingenieur:

Der Schwerpunkt der Updates am Ingenieur liegt auf dem Holoschmied
und der
Optimierung der Synergie zwischen dem
Photonenschmiede-Modus und anderen
Fertigkeiten. Zu diesem
Zweck erhält das Schwert einige Verbesserungen. Sie
sollen
Rotationen optimieren und das Ansammeln von Hitze wertvoller
machen.
Darüber versehen wir mehrere Holoschmied-Fertigkeiten mit
Komboabschlüssen, um
ein Zusammenspiel mit den verschiedenen
Feldern des Ingenieurs zu ermöglichen.

  • Holoschmied-Belohnungen: Verfügbare Wertekombinationen
    wurden überarbeitet.
    Sie verwenden jetzt Berserkerhafte,
    Marodierende und Marschallische
    Optionen. Durch diese Änderung
    werden eure aktuell ausgerüsteten
    Schulterstücke und Waffen
    zurückgesetzt und ihr müsst eure bevorzugten Werte
    erneut
    auswählen.

  • Fertigkeiten

    • Sonnen-Schneide/Sonnen-Zerfetzer/Leuchtsäbel: Die
      Hitzeboni, die die
      Chance auf kritische Treffer erhöht haben,
      wurden entfernt. Ein neuer
      Hitzebonus wurde hinzugefügt. Er
      erhöht den Schaden ab einer Hitze von
      50 um 10 % und ab
      einer Hitze von 100 um 20 %.

    • Leuchtsäbel: Der Schaden wurde um 10 % erhöht.

    • Brechungs-Klinge: Der Klingenprojektilschaden wurde um 25 %
      erhöht. Von
      dieser Fertigkeit abgefeuerte Projektile zählen
      jetzt als
      Projektil-Komboabschlüsse. Die Projektilbreite und
      Effektgröße wurden
      erhöht.

    • Strahlender Bogen: Die Wirkzeit wurde um 0,1 Sekunden
      reduziert. Die
      Nachwirkzeit wurde um 0,1 Sekunden reduziert.

    • Holo-Sprung: Die von dieser Fertigkeit gewährte Eile
      oder
      Supergeschwindigkeit wird jetzt am Ende anstatt am Anfang
      des Sprungs
      gewährt.

    • Photonenblitz: Diese Fertigkeit ist jetzt ein
      Projektil-Komboabschluss
      mit einer Chance von 20 %.

    • Holografische Schockwelle: Diese Fertigkeit ist jetzt
      ein
      Explosions-Komboabschluss. Die Fertigkeit springt jetzt
      auf die
      Unterbrechungserholzeit anstelle der vollen Erholzeit,
      wenn sie vor
      Erzeugung der Schockwelle unterbrochen wird.

    • Kühlmittel-Entladung: Diese Fertigkeit ist jetzt
      ein
      Explosions-Komboabschluss. Die Kühledauer wurde von 2 auf 4
      Sekunden
      erhöht.

    • Kauterisieren: Die Anzahl entfernter Zustände wurde von 2
      auf 3 erhöht.
      Die Anzahl entfernter Zustände ab einer Hitze
      von 50 wurde von 4 auf 6
      erhöht.

    • Photonenwand: Die Nachwirkzeit wurde um 0,25 Sekunden
      reduziert.


  • Eigenschaften

    • Kristall-Konfiguration: Sturm: Von dieser Eigenschaft
      abgefeuerte
      Projektile sind jetzt Projektil-Komboabschlüsse mit
      einer Chance von
      20 %.

    • Sonnen-Fokussierungslinse: Der von dieser Eigenschaft
      gewährte Effekt
      erhöht jetzt auch den Schaden eurer nächsten
      Angriffe um 10 %.

    • Photonensprengmodul: Der Schaden wurde um 25 % erhöht.

    • Hitze ablassen: Der Schaden wurde um 120 % erhöht. Die
      Anzahl der
      Brennen-Stapel wurde von 3 auf 1 reduziert. Die
      Brenndauer wurde von 3
      auf 6 Sekunden erhöht.



Wächter:

In diesem Update konzentrieren wir uns auf die Verwendbarkeit von
Mantras des
Aufwieglers, die unserer Meinung nach momentan etwas
zu schwach sind. Durch eine
Vergrößerung des Radius dieser
Fertigkeiten hoffen wir, ihre Verwendung zur
Unterstützung von
Gruppen in Verbindung mit den vorhandenen Foliant-Fertigkeiten
zu
erleichtern. Zudem werden wir die internen Erholzeiten einiger
Eigenschaften
des Aufwieglers anpassen, um sie untereinander
besser zu synchronisieren.

  • Aufwiegler-Belohnungen: Verfügbare Wertekombinationen wurden
    überarbeitet.
    Sie verwenden jetzt Viperhafte, Wegweisende und
    Marschallische Optionen.
    Durch diese Änderung werden eure
    aktuell ausgerüsteten Helme und Waffen
    zurückgesetzt und ihr
    müsst eure bevorzugten Werte erneut auswählen.

  • Fertigkeiten

    • Foliantfertigkeiten des Aufwieglers bewirken jetzt
      gegenseitig eine
      Abkühlzeit von 0,5 Sekunden beim Ausrüsten.

    • Mantras: Ein Fehler wurde behoben, der das ordnungsgemäße
      Zurücksetzen
      der Mantra-Aufladungen beim Reiten verhinderte.

    • Mantra der Flamme: Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde
      von 300 auf
      450 erhöht. Der Radius dieser Fertigkeit wurde
      von 120 auf 180 erhöht.

    • Mantra der Lehren: Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde
      von 300 auf
      450 erhöht. Der Radius dieser Fertigkeit wurde
      von 120 auf 180 erhöht.

    • Mantra der Befreiung: Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde
      von 300 auf
      450 erhöht. Der Radius dieser Fertigkeit wurde
      von 120 auf 180 erhöht.

    • Mantra der Wirksamkeit: Die Reichweite dieser Fertigkeit
      wurde von 300
      auf 450 erhöht. Der Radius dieser Fertigkeit
      wurde von 120 auf 180
      erhöht.

    • Mantra des Trostes: Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde
      von 300 auf
      450 erhöht. Der Radius dieser Fertigkeit wurde von
      120 auf 180 erhöht.

    • Mantra der Wahrheit: Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde
      von 300 auf
      450 erhöht. Der Radius dieser Fertigkeit wurde von
      120 auf 180 erhöht.


  • Eigenschaften

    • Repressalie des Heilers: Ein Fehler wurde behoben, der
      verhinderte, dass
      diese Eigenschaft Vergeltung gewährte, wenn
      die aktiven Fertigkeiten
      „Wohltuende Atempause“ und
      „Erfrischende Atempause“ des Mantras des
      Trostes verwendet
      wurden.

    • Schwur des Befreiers: Die interne Erholzeit dieser
      Eigenschaft wurde von
      12 auf 8 Sekunden reduziert.

    • Strammes Tempo: Die interne Erholzeit dieser Eigenschaft
      wurde von 5 auf
      8 Sekunden erhöht.

    • Schnellfeuer: Die durch diese Eigenschaft gewährten Stapel
      von „Die
      Asche der Gerechten“ wurde von 2 auf 1 reduziert.
      Die interne Erholzeit
      dieser Eigenschaft wurde von 10 auf 8
      Sekunden reduziert.

    • Repressalie: Ein Fehler wurde behoben, durch den
      fälschlicherweise
      erhöhter Schaden für Schwert- und
      Speerangriffe angezeigt wurden.



Mesmer:

Der Schwerpunkt des heutigen Updates für den Mesmer liegt auf der
Axt des
Illusionisten. Wir haben mehrere Fehler und Aussetzer bei
Animationen behoben,
durch die sich die Waffe unter Umständen
nicht so ausgeglichen anfühlte wie
vorgesehen. Darüber hinaus
sorgen wir dafür, dass sich die Kamera bei
Fertigkeiten, die euch
per Schattenschritt zu Punkten in der Nähe eures Ziels
führen,
neu ausrichtet. Diese Fertigkeiten werden versuchen, eure Kamera
nach
dem Schattenschritt hinter eurem Charakter auszurichten,
damit ihr euer Ziel
besser im Auge behalten könnt.

  • Illusionist: Neue UI-Effekte wurden hinzugefügt. Sie zeigen
    an, ob der
    Illusionsmantel aktiviert ist.

  • Fertigkeiten

    • Automatischer Axtangriff: Ein Fehler wurde behoben, der dazu
      führte,
      dass Fertigkeiten inmitten der Angriffssequenz eine
      spürbare Verzögerung
      vor der Aktivierung aufwiesen.

    • Verweilende Gedanken: Die Nachwirkzeit wurde um 0,1 Sekunden
      reduziert.
      Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fertigkeit
      eine falsche Wirkzeit
      anzeigte. Eine Wiederaufladezeit von
      0,2 Sekunden zwischen den Einsätzen
      dieser Fertigkeit wurde
      hinzugefügt, um eine versehentliche doppelte
      Aktivierung zu
      verhindern.

    • Äxte der Symmetrie: Diese Fertigkeit dreht die Kamera jetzt
      nach dem
      Schattenschritt in Richtung eures Ziels. Diese
      Fertigkeit nimmt jetzt
      auch eine Überprüfung der Reichweite
      vor, bevor sie sich aktiviert. Die
      maximale Distanz zum
      Ziel nach dem Schattenschritt wurde um 20 %
      reduziert.

    • Illusionärer Hinterhalt: Die Dauer des Illusionsmantels
      wurde auf 1
      Sekunde erhöht und somit an andere Fertigkeiten
      angeglichen. Diese
      Fertigkeit berücksichtigt jetzt bei der
      Bestimmung der maximalen
      Schattenschrittdistanz zum Ziel die von
      euch geführte Waffe. Die
      minimale und maximale Distanz vom Ziel
      bei der Berechnung von zufälligen
      Schattenschritten wurde
      geändert. Diese Fertigkeit dreht die Kamera
      jetzt nach dem
      Schattenschritt in Richtung eures Ziels.

    • Imaginäre Äxte: Die Suchdistanz für den Folgeangriff
      wurde um 20 %
      erhöht. Die Anzahl der Konfusionsstapel der
      Spielerversion dieser
      Fertigkeit wurde von 1 auf 2 Stapel erhöht
      (Klone verursachen weiterhin
      1 Stapel). Der Schaden wurde um
      20 % erhöht. Der Benutzer dieser
      Fertigkeit muss
      nicht mehr in Richtung des Ziels blicken.

    • Trügerischer Berserker: Die Wirkzeit wurde von 1 Sekunde
      auf 0,75
      Sekunden reduziert.

    • Chaosvortex: Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 25 %
      erhöht. Der
      Projektilschaden wurde um 20 % erhöht. Die
      Zustände Konfusion und Pein
      wurden entfernt. Diese
      Fertigkeit verursacht jetzt Blutung (2 Stapel für
      6 Sekunden),
      Brennen (1 Stapel für 3 Sekunden) und Verwundbarkeit (3
      Stapel
      für 5 Sekunden).

    • Ausflug: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass
      diese
      Fertigkeit von einigen Runeneffekten als Elitefertigkeit
      erkannt wurde.


  • Eigenschaften

    • Gespiegelte Äxte: Ein Fehler wurde behoben, der die
      Erschaffung der
      Bonusaxt durch Klone verhinderte.

      • Trügerische Sucheraxt: Die Suchdistanz für den
        Folgeangriff wurde um
        20 % erhöht. Der Schaden wurde um
        33 % erhöht. Die Winkelabweichung
        wurde reduziert.

      • Trügerische Wirbelaxt: Die Peindauer wurde von 2 auf 3
        Sekunden
        erhöht. Der Schaden wurde um 33 % erhöht.


    • Sandscherben: Eine falsche Beschreibung wurde korrigiert. Es
      wird nun
      der tatsächliche Wert in Höhe von 3 Stapeln Blutung
      für 4 Sekunden
      angegeben.

    • Wüsten-Verzerrung: Ein Fehler wurde behoben, der das
      Erscheinen von
      Spiegeln verhinderte, wenn „Verzerrung“
      während eines Sprungs aktiviert
      wurde.



Nekromant:

Der Schnitter aus Heart of Thorns™ erfährt
in diesem Update einige erhebliche
Änderungen. Sie drehen sich
vorwiegend um den „Schleier des Schnitters“. Wir
haben den
Schaden aller Schleier-Angriffe drastisch erhöht und gleichzeitig
die
Lebenskraftverbrauchsrate während des Schleiers angehoben.
Ziel dieser
Änderungen ist es, den Schnitter mehr Schaden
austeilen zu lassen. Dafür muss er
in puncto Verteidigung ein
paar Abstriche machen. Im Zusammenhang mit diesen
Anpassungen
werden wir auch einige zu schwach geratene
Schleier-Eigenschaften
überarbeiten. Ihre Kraft soll sich auf
bestimmte Spitzen beim Eintritt und
Verlassen des Schleiers
konzentrieren.

  • Fertigkeiten

    • Blut ist Kraft (Welt gegen Welt): Die PvP-Variante dieser
      Fertigkeit
      wurde auf das WvW ausgeweitet und verwendet jetzt die
      kürzere Erholzeit
      von 20 Sekunden.

    • Tödliche Kühle (Welt gegen Welt): Die PvP-Variante dieser
      Fertigkeit
      wurde auf das WvW ausgeweitet und verursacht jetzt 1
      Stapel Blutung für
      8 Sekunden bei der Anwendung von Kühle.

    • Sandschatten manifestieren: Ein Fehler wurde behoben, durch
      den die
      Ziele dieser Fertigkeit aufgrund der Nähe zwischen den
      Schatten oder dem
      Pestbringer, der die Fertigkeit wirkt,
      verloren gehen konnten. Es wurden
      Back-End-Änderungen
      vorgenommen, um die Priorität der Sichtbarkeit von
      Schatten zu
      erhöhen.

    • Schändliche Gunst: Ein Fehler wurde behoben, durch den die
      Ziele dieser
      Fertigkeit aufgrund der Nähe zwischen den Schatten
      oder dem Pestbringer,
      der die Fertigkeit wirkt, verloren gehen
      konnten.

    • Sand-Kaskade: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Ziele
      dieser
      Fertigkeit aufgrund der Nähe zwischen den Schatten oder
      dem Pestbringer,
      der die Fertigkeit wirkt, verloren gehen
      konnten.

    • Grelle Säule: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Ziele
      dieser
      Fertigkeit aufgrund der Nähe zwischen den Schatten oder
      dem Pestbringer,
      der die Fertigkeit wirkt, verloren gehen
      konnten.

    • Wüstenschleier: Ein Fehler wurde behoben, durch den die
      Ziele dieser
      Fertigkeit aufgrund der Nähe zwischen den Schatten
      oder dem Pestbringer,
      der die Fertigkeit wirkt, verloren gehen
      konnten. Der Schaden pro
      Treffer dieser Fertigkeit wurde um 25 %
      erhöht. Die Peindauer pro Puls
      dieser Fertigkeit im PvE
      wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht.

    • Schleier des Schnitters: Der Lebenskraftverbrauch wurde von
      3 % auf 5 %
      pro Sekunde erhöht.

      • Lebenszerfetzer: Der Schaden wurde um 25 % erhöht.

      • Lebenshieb: Der Schaden wurde um 30 % erhöht.

      • Lebensschnitter: Der Schaden wurde um 25 % erhöht.
        Der
        Lebenskraftgewinn pro Treffer wurde von 2 % auf 1,5 %
        reduziert.

      • Sturmangriff des Todes: Der Schaden wurde um 25 %
        erhöht.

      • Seelenspirale: Der Schaden wurde um 40 % erhöht. Die
        Giftdauer wurde
        von 4 auf 2 Sekunden reduziert. Die Anzahl
        der
        Wirbel-Komboabschlüsse dieser Fertigkeit wurde von 6 auf
        4
        reduziert.

      • Sense des Henkers: Der Schaden an Zielen mit mehr als
        50 %
        Lebenspunkten wurde um 33 % erhöht. Der Schaden
        an Zielen mit
        weniger als 50 % Lebenspunkten wurde um 30 %
        erhöht. Der Schaden an
        Zielen mit weniger als 25 %
        Lebenspunkten wurde um 28 % erhöht.


    • Verlöschendes Zwielicht: Der Schaden wurde um 8 %
      erhöht.

    • Sandwoge: Diese Fertigkeit kann vor Erstellung des Portals
      nicht mehr
      von anderen Fertigkeiten abgebrochen werden. Ein
      Problem wurde behoben,
      das dazu führte, dass die angezeigte
      Wirkzeit nicht mit der
      tatsächlichen Wirkzeit übereinstimmte.

    • Kühlende Sense: Der Schaden wurde um 21 % erhöht.


  • Eigenschaften

    • Ansturm des Schnitters: Die Verringerung der
      Wiederaufladezeit von
      Schleierfertigkeiten berechnet sich jetzt
      pro Ziel, das durch
      „Lebensschnitter“ getroffen wurde.

    • Zerfetzender Schleier: Diese Eigenschaft wurde in „Den
      Schmerz erwecken“
      umbenannt. Diese Eigenschaft gewährt euch
      beim Eintritt in den Schleier
      5 Sekunden lang 5 Stapel Macht und
      bewirkt, dass eure Macht auf Stufe 80
      pro Stapel 40 Kraft und 20
      Zustandsschaden gewährt.

    • Macht des Schnitters: Ein Fehler wurde behoben, der
      verhinderte, dass
      diese Eigenschaft bei Verwendung von
      Schleierfertigkeiten des
      Pestbringers ordnungsgemäß Macht
      gewährte.

    • Dhuumfeuer: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass
      diese
      Eigenschaft bei Verwendung von Schleierfertigkeiten des
      Pestbringers
      ordnungsgemäß Brennen zufügte.

    • Unnachgiebige Entladung: Ein Fehler wurde behoben, der
      verhinderte, dass
      diese Eigenschaft bei Verwendung von
      Schleierfertigkeiten des
      Pestbringers ordnungsgemäß
      Verwundbarkeit zufügte.

    • Boshafter Geist: Der von dieser Eigenschaft verursachte
      Angriff wandelt
      jetzt 2 zusätzliche Segen bei Zielen mit
      weniger als 50 % Lebenspunkten
      um.

    • Unheiliger Märtyrer: Die Funktionalität dieser Eigenschaft
      wurde
      geändert. Sie lässt den Nekromanten beim Eintritt in den
      Schleier jetzt
      bis zu 5 Zustände von 5 Verbündeten in einer
      Reichweite von 600 um den
      Nekromanten ziehen. Beim Verlassen des
      Schleiers verbraucht der
      Nekromant bis zu 3 Zustände. Dabei
      wird jeder Zustand in 7 % Lebenskraft
      umgewandelt.

    • Siegel des Leidens: Diese Eigenschaft gewährt jetzt während
      des
      Schleiers die passiven Effekte für alle ausgerüsteten
      Siegel. Es spielt
      dabei keine Rolle, ob sich diese Siegel vor
      dem Eintritt in den Schleier
      beim Wiederaufladen befanden. Die
      Verringerung der Wiederaufladezeit um
      20 % wurde entfernt. Diese
      Eigenschaft bewirkt jetzt, dass sich alle
      Siegel bei aktiviertem
      Schleier pro Sekunde um 4 % aufladen.

    • Seuchensendung: Die Funktionalität dieser Eigenschaft wurde
      geändert.
      Sie bewirkt jetzt, dass euer erster Angriff nach
      Eintritt in den
      Schleier zwei Zustände auf euer Ziel überträgt.



Waldläufer:

Neben der Verbesserung der Zuverlässigkeit einiger der
neuen
Tiergefährtenangriffe in Path of Fire
haben wir uns auch die
Seelenwandler-Haltungen vorgenommen, die
unserer Meinung nach etwas bearbeitet
werden mussten. Zudem werden
wir die Anzahl der Ziele, die durch Geister
beeinflusst werden,
beim Waldläufer erhöhen. Auf diese Weise hoffen
wir
Schlachtzuggruppen zu entlasten, die das Gefühl haben, stets
zwei Waldläufer pro
Gruppe aufnehmen zu müssen, um komplett
abgesichert zu sein. Zu guter Letzt
nehmen wir eine bedeutende
Änderung an „Anmut des Landes“ vor und machen aus
der
spezifischen Verbesserung dieser Eigenschaft einen
standardisierten
Machtzuwachs. Die Eigenschaft ist selbst nach
bereits erfolgten Reduzierungen zu
dominant. Für die Eigenschaft
einer Spezialisierung, deren Schwerpunkt ansonsten
auf Heilung und
Unterstützung liegt, gewährt sie Gruppen zu viel
Bonusschaden.
Zusammen mit den Änderungen an der „Phalanx-Stärke“
des Kriegers und den
Wirkungsfeuer-Eigenschaften des
Scharfschützen, möchten wir mehr Klassen sehen,
die in der
Gruppe in bedeutendem Maß Macht bereitstellen können.

  • Seelenwandler-Belohnungen: Verfügbare Wertekombinationen
    wurden
    überarbeitet. Sie verwenden jetzt Marschallische,
    Viperhafte und
    Marodierende Optionen. Durch diese Änderung
    werden eure aktuell
    ausgerüsteten Handschuhe und Waffen
    zurückgesetzt und ihr müsst eure
    bevorzugten Werte erneut
    auswählen.

  • Fertigkeiten

    • Bestienmodus: Wird während der Verschmelzung ein Reittier
      genutzt, so
      bleibt der Verschmolzen-Status erhalten. Sobald ihr
      absteigt, wird der
      Bestienmodus wieder aktiviert. Ein
      Fehler wurde behoben, durch den der
      Tiergefährte eines
      Waldläufers vorübergehend verstaut wurde, wenn er
      während der
      Verschmelzung den angeschlagenen Zustand annimmt.

    • Ruf der Wildnis: Diese Fertigkeit gewährt ihre
      Verbesserung, die nicht
      geblockt werden kann, jetzt einem
      Waldläufer im Bestienmodus.

    • Scheiterhaufen: Die Brenndauer wurde von 2,5 auf 2 Sekunden
      reduziert.

    • Wirbelnde Verteidigung: Der Schaden wurde um 15 %
      erhöht.

    • „Halt Wache!“: Diese Fertigkeit gewährt ihre
      Verbesserungen jetzt einem
      Waldläufer im Bestienmodus.

    • „Suchen und Retten!“: Es wurde ein Fehler behoben, der
      verhinderte, dass
      diese Fertigkeit einen Verbündeten zu euch
      zieht und wiederbelebt,
      solange der Bestienmodus aktiviert ist.

    • Wetzstein: Die durch die Stapel dieser Fertigkeit gewährte
      Blutungsdauer
      wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert.

    • Wassergeist: Die Anzahl der Ziele, die vom Wassergeist
      beeinflusst
      werden, wurde von 5 auf 10 erhöht.

    • Frostgeist: Die Anzahl der Ziele, die vom Frostgeist
      beeinflusst werden,
      wurde von 5 auf 10 erhöht.

    • Sonnengeist: Die Anzahl der Ziele, die vom Sonnengeist
      beeinflusst
      werden, wurde von 5 auf 10 erhöht.

    • Steingeist: Die Anzahl der Ziele, die vom Steingeist
      beeinflusst werden,
      wurde von 5 auf 10 erhöht.

    • Sturmgeist: Die Anzahl der Ziele, die vom Sturmgeist
      beeinflusst werden,
      wurde von 5 auf 10 erhöht.

    • Geist der Natur: Die Anzahl der Ziele, die vom Geist der
      Natur
      beeinflusst werden, wurde von 5 auf 10 erhöht.

    • Saat des Lebens: Der Basis-Heilwert dieser Fertigkeit wurde
      um 18,5 %
      reduziert. Die Heilungs-Skalierung dieser
      Fertigkeit wurde um 21,5 %
      erhöht.

    • Greifenhaltung: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 45
      auf 40
      Sekunden reduziert. Die Anzahl der Machtstapel, die für
      das Ausweichen
      vor einem Angriff gewährt werden, wurde von 1
      auf 2 Stapel erhöht.

    • Geierhaltung: Die Rate, mit der eure Angriffe die
      Treffereffekte dieser
      Fertigkeit auslösen können, wurde um
      100 % erhöht. Die Macht- und
      Giftdauer wurden von 6 auf 4
      Sekunden reduziert. Die
      Lebenspunkteschwelle-Komponente dieser
      Fertigkeit wurde entfernt. Die
      Fertigkeit gewährt jetzt Macht
      und fügt bei jedem Treffer Gift zu.

    • Moahaltung: Die von dieser Fertigkeit gewährten Segen
      wurden um eine
      8-sekündige Regeneration ergänzt. Die
      Effektdauer der Moahaltung wurde
      von 8 auf 10 Sekunden erhöht.

    • Rudel aus einem Wolf: Die Frequenz, mit der ihr zusätzliche
      Treffer
      landen könnt, wurde um 100 % erhöht. Die
      Verzögerung vor dem
      zusätzlichen Treffer wurde von 1 Sekunde
      auf 0,5 Sekunden reduziert. Der
      Schaden von Treffern dieser
      Fertigkeit wurde um 10 % reduziert.


  • Tiergefährten

    • Felsgazelle – Kopfstoß: Diese Fertigkeit bewegt sich
      jetzt während des
      Angriffs auf das Ziel zu, damit der
      Tiergefährte es besser verfolgen
      kann.

    • Felsgazelle – Sturmangriff: Die Aktivierungsdauer dieser
      Fertigkeit
      wurde um 0,5 Sekunden reduziert. Die
      Bewegungsgeschwindigkeit wurde
      erhöht, damit die Felsgazelle
      die angegebene Reichweite von 900 häufiger
      zurücklegt. Die
      Gazelle bewegt sich jetzt durch Ziele hindurch und kann
      pro
      Sturmangriff bis zu 3 Gegner treffen.

    • Felsgazelle – Tritt: Diese Fertigkeit wurde erheblich
      beschleunigt. Ihre
      Angriffe starten jetzt nach 0,5 Sekunden.

    • Iboga – Zehrendes Beißen: Bei dieser Fertigkeit bewegt
      sich die Iboga
      jetzt auf ihr Ziel zu und erholt sich zwischen
      den Angriffen deutlich
      schneller.

    • Schrumpfender Schlag: Ein Fehler wurde behoben, der
      verhinderte, dass
      diese Eigenschaft die F2-Fertigkeiten von
      Felsgazelle, Iboga und
      Jacaranda beeinflusste.


  • Eigenschaften

    • Alpha-Tier: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass
      diese
      Eigenschaft die F2-Fertigkeiten der Tiergefährten der
      Path of Fire
      Region beeinflusste.

    • Unaufhaltsame Vereinigung: Ein Fehler wurde behoben, der
      verhinderte,
      dass diese Eigenschaft bei der Aktivierung des
      Bestienmodus eine
      Betäubung unterbricht.

    • Bedrückende Überlegenheit: Die Beschreibung dieser
      Eigenschaft wurde
      klarer formuliert, um den prozentualen
      Vergleich ihrer Boni
      herauszustellen.

    • Leitwolf: Diese Eigenschaft erhöht jetzt zusätzlich zu
      ihren bisherigen
      Effekten die Dauer von Haltungsverbesserungen,
      die dem Waldläufer bei
      Verwendung einer Haltungsfertigkeit
      gewährt werden um 50 %.

    • Grasgrünes Muster: Der Basis-Heilwert dieser Fertigkeit,
      die durch diese
      Eigenschaft aktiviert wird, wurde um 18,5 %
      reduziert. Die
      Heilungs-Skalierung dieser Fertigkeit wurde um
      21,5 % erhöht.

    • Anmut des Landes: Diese Eigenschaft gewährt keine
      spezifische
      Verbesserung mehr. Sie gewährt jetzt 8 Sekunden
      lang 4 Stapel Macht für
      bis zu 10 Verbündete im Bereich der
      „Himmlischer Avatar“-Fertigkeiten.



Widergänger:

Die Begleithand-Schwertwaffe hatte beim Widergänger so etwas wie
eine
Identitätskrise. Während das Schwert in der Haupthand vor
allem eine
Offensivwaffe ist, wirkt es in der Begleithand so, als
wolle es gleichzeitig
eine Defensiv- und Hilfswaffe sein. Wir
überarbeiten beide Fertigkeiten dieser
Waffe, um sie klarer zu
einer guten offensiven Option als Begleithand-Waffe
zu
machen. Außerdem haben wir uns die Eigenschaftenreihe
„Beschwörung“ genauer
angesehen und einige der schwerer zu
nutzenden Eigenschaften, basierend auf den
Energieschwellen,
entfernt. Sie wurden durch neue Eigenschaften ersetzt, die
sich
um Energieverwaltung und Legendenwechsel drehen und diese Reihe
thematisch
somit gut ergänzen.

  • Abtrünnigen-Belohnungen: Verfügbare Wertekombinationen
    wurden überarbeitet.
    Sie verwenden jetzt Himmlische, Viperhafte
    und Trauernde Optionen. Durch
    diese Änderung werden eure aktuell
    ausgerüsteten Helme und Waffen
    zurückgesetzt und ihr müsst
    eure bevorzugten Werte erneut auswählen.

  • Fertigkeiten

    • Vorbereitung des Duellanten: Diese Fertigkeit ist für
      das
      Begleithand-Schwert des Widergängers nicht mehr verfügbar.

    • Fesselnde Welle: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet.
      Zusätzlich zum
      anfänglichen Schlag führt sie jetzt bis zu
      5 Angriffe gegen zufällige
      Gegner im Gebiet aus. Die Dauer
      der Bewegungsunfähigkeit wurde auf
      1 Sekunde reduziert und
      sie erhöht sich jetzt bei allen Zielen um
      1 Sekunde pro
      getroffenem Ziel. Der Grundschaden dieser Fertigkeit wurde
      um
      20 % reduziert. Der Schaden der Bonusangriffe beträgt jeweils
      25 %
      von dem des anfänglichen Schlags. Die Erholzeit
      dieser Fertigkeit wurde
      auf 15 Sekunden gesetzt, die
      Energiekosten betragen 10.

    • Zupackender Schatten: Diese Fertigkeit wurde in „Tödlicher
      Schlag“
      umbenannt und ihre Funktionsweise wurde überarbeitet.
      Beim Aktivieren
      der Fertigkeit macht der Widergänger jetzt
      einen Schattenschritt auf
      sein Ziel zu, bis zu einer Distanz von
      600. Dann führt er einen Schlag
      aus, der den Gegner für
      3 Sekunden kühlt und verlangsamt. Zudem gewinnt
      er Wut.
      Wenn der Angriff trifft, kann der Widergänger sofort einen
      zweiten
      Angriff ausführen, der großen Schaden anrichtet. Die
      Erholzeit
      dieser Fertigkeit beträgt 20 Sekunden und die
      Energiekosten liegen
      ebenfalls bei 20.

    • Pfad des Blutbanns: Die von dieser Fertigkeit pro Schlag
      verursachte
      Blutungsdauer wurde von 7 auf 8 Sekunden
      erhöht.

    • Siebenfachschuss: Die pro Pfeil verursachte Peindauer wurde
      von 4 auf
      7 Sekunden erhöht.

    • Stimmungsdämpfer: Die pro Intervall verursachte Brenndauer
      wurde von 2
      auf 3 Sekunden erhöht. Die pro Intervall
      verursachte Verlangsamungsdauer
      wurde von 1 Sekunde auf
      1,5 Sekunden erhöht.

    • Heldenhafter Befehl: Der Grundwert an Macht, den diese
      Fertigkeit pro
      Stapel von „Kallas Kampfeslust“ gewährt,
      wurde von 1 Stapel auf 2 Stapel
      erhöht.

    • Befehle von oben: Die Dauer des von dieser Fertigkeit pro
      Intervall
      gewährten Tatendrangs wurde von 1 Sekunde auf
      1,5 Sekunden erhöht.

    • Widerhallende Eruption: Die Menge der von dieser Fertigkeit
      verursachten
      Pein wurde von 5 Stapeln für 10 Sekunden
      auf 4 Stapel für 8 Sekunden
      reduziert. Ein Fehler
      wurde behoben, der beim Hinbewegen auf das Ziel
      für
      Inkonsistenzen sorgte. Ein Fehler wurde behoben, der dazu
      führen
      konnte, dass Angriffe mehrerer Widergänger mit dieser
      Fertigkeit ein
      Ziel verfehlten.


  • Eigenschaften

    • Bleibendes Vermächtnis: Diese Fertigkeit erhöht nicht mehr
      die Zahl der
      maximal möglichen Stapel von „Kallas
      Kampfeslust“. Sie steigert jetzt
      den Effekt von „Kallas
      Kampfeslust“ von 30 Wildheit und 2 %
      Zustandsschaden
      auf 50 Wildheit und 3 % Zustandsschaden. Außerdem
      erhöht
      sie die durch „Heldenhafter Befehl“ pro Stapel von
      „Kallas Kampfeslust“
      gewährte Macht von 2 auf 3.

    • Strahlende Wiederbelebung: Ein Fehler wurde behoben, durch
      den der von
      dieser Fertigkeit verursachte Effekt das falsche
      Symbol anzeigte.

    • Geladene Nebel: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie
      gewährt eurer
      neuen Legende jetzt 25 Energie zusätzlich,
      wenn ihr beim Beschwören 10
      oder weniger Energie habt.

    • Verhüllende Nebel: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet
      und in „Lied der
      Nebel“ umbenannt. Das Beschwören einer
      Legende wirkt durch die
      Eigenschaft einen legendenabhängigen
      Zauber. Diese Eigenschaft hat mit
      „Aufgewühlte Nebel“ den
      Platz getauscht.

    • Equilibrium: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in
      „Geistersegen“
      umbenannt. Sie gewährt euch und nahen
      Verbündeten einen
      legendenspezifischen Segen, wenn ihr eine
      neue Legende beschwört.

    • Grausame Vergeltung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet
      und in
      „Kraftvolle Beharrlichkeit“ umbenannt. Durch sie
      richtet ihr um 7 %
      erhöhten Schaden an, während ihr eine
      aktive Erhaltungsfertigkeit habt.
      Herold-Erhaltungsfertigkeiten
      gewähren einen Bonus von 2 % und können
      gestapelt werden.
      Diese Eigenschaft hat mit „Reinigende Kanalisierung“
      den
      Platz getauscht.

    • Zornige Erwiderung: Die Anzahl der Macht-Stapel wurde von 2
      auf 5
      erhöht. Für diese Eigenschaft müsst ihr jetzt die
      Quelle der Wut sein,
      um Macht zu erhalten.



Dieb:

Bei diesem Update für den Dieb geht es vor allem um die
Spezialisierung des
Scharfschützen und um die Behebung von
Fehlern, die ihn daran hinderten, sein
volles Potenzial
auszuschöpfen. Auch „Wirkungsfeuer“ wurde leicht
vereinfacht,
da wir das Gefühl hatten, dass die Beschränkung der
Reichweite beim zweiten
Machtset und der geringe Radius der
Machtvergabe diese Eigenschaft schwer
einzusetzbar machten. Diese
Verbesserung sollte es zusammen mit Änderungen bei
„Phalanx-Stärke“
(Krieger) und „Anmut des Landes“ (Druide) mehreren
Klassen
ermöglichen, Gruppen Macht zu gewähren. Eine
wichtige Spielbalance-Änderung in
diesem Update ist die Anpassung
von „Ungehinderter Kämpfer“. Diebe und damit
auch
Draufgänger sollen im Kampf zwar schwer zu fassen sein, doch
das
Fluchtpotenzial durch diese Eigenschaft war ein wenig zu hoch.

  • Fertigkeiten

    • Scharfschütze, gestohlene Fertigkeiten: Diese Fertigkeiten
      können jetzt
      beim Springen und in Verbindung mit Fertigkeiten,
      die Sprünge in die
      Luft ermöglichen, eingesetzt werden. Ein
      Fehler wurde behoben, durch den
      gestohlene Fertigkeiten
      verschwendet werden konnten, wenn sie auf andere
      Ziele als euer
      Scharfschützenziel gewirkt wurden. Gestohlene
      Fertigkeiten
      werden jetzt immer auf euer Scharfschützenziel gewirkt,
      selbst
      wenn es nicht euer aktuelles Ziel ist.

    • Gewehr: Alle Gewehrfertigkeiten, die Projektile abfeuern,
      werden jetzt
      versuchen, euch dem Ziel zuzuwenden, bevor sie
      entscheiden, ob sie
      aktiviert werden sollen.

    • Rückzug des Todes: Die Beschreibung wurde aktualisiert,
      um
      klarzustellen, dass ihr mit dieser Fertigkeit einen
      Schattenschritt weg
      von eurem aktuellen Ziel macht. Die
      Verlässlichkeit von Schattenschritt
      in Gebieten mit komplexem
      Gelände wurde verbessert.

    • Urteil des Todes: Diese Fertigkeit fügt ihren Bonusschaden
      jetzt nur
      noch eurem markierten Ziel zu. Die Beschreibung der
      Fertigkeit wurde
      aktualisiert.

    • Freie Aktion: Diese Fertigkeit kann jetzt verwendet werden,
      um „Knien“
      abzubrechen, wenn der Spieler durch eine
      gegnerische Fertigkeit in die
      Luft geschleudert wird. Ein Fehler
      wurde behoben, der dazu führen
      konnte, dass diese Fertigkeit
      nicht alle der aufgeführten Zustände
      entfernte.

    • Verfluchte Kugel: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte,
      dass diese
      Fertigkeit zusammen mit der Eigenschaft „Zerfetzender
      Schatten“
      funktionierte. Der Segen-Diebstahl von „Zerfetzender
      Schatten“ geschieht
      vor der Segen-Verderbnis.

    • Verteidigung des Banditen: Die Wiederaufladezeit dieser
      Fertigkeit wurde
      von 15 auf 20 Sekunden erhöht.

    • Bindender Schatten: Diese Fertigkeit nimmt jetzt eine
      Überprüfung der
      Reichweite vor, bevor sie sich aktiviert. Bei
      dem verzögerten Angriff
      wurden die Beschränkungen hinsichtlich
      Reichweite und Sichtbereich
      entfernt.

    • Schattenverschmelzung: Ein Fehler wurde behoben, der
      verhinderte, dass
      diese Fertigkeit von einigen Runeneffekten als
      Elitefertigkeit erkannt
      wurde.


  • Eigenschaften

    • Flinkes Schlitzohr: Die mit dieser Eigenschaft verbundene
      Eile wird
      jetzt am Ende des Ausweichens gewährt.

    • Ungehinderter Kämpfer: Wenn mit dieser Eigenschaft
      einschränkende
      Zustände aufgehoben werden, verliert der Dieb
      jetzt für 4 Sekunden
      sämtliche Ausdauerregeneration.
      Direkter Ausdauererwerb bringt weiterhin
      die volle Höhe ein.
      Die mit dieser Eigenschaft verbundene Eile wird
      jetzt am Ende
      des Ausweichens gewährt.

    • Improvisation: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte,
      dass diese
      Eigenschaft zusammen mit Munitionsfertigkeiten
      funktionierte. Sie stellt
      bei betroffenen Fertigkeiten jetzt
      1 Anwendung wieder her.

    • Erneuernder Blick: Der beschreibende Text wurde zur
      Klarstellung
      aktualisiert.

    • Nicht nachlassen: Die fehlerhafte Erholzeit in der
      Beschreibung der
      Fertigkeit wurde entfernt.

    • Perfektionist: Die Beschreibung wurde aktualisiert, um
      klarzustellen,
      dass Segen nur bei Erreichen der maximalen Anzahl
      von Bosheitsstapeln
      gewährt werden. Diese Eigenschaft wird
      nicht ausgelöst, wenn die
      maximale Anzahl von Bosheitsstapeln
      beim Gewinnen von Bosheit bereits
      erreicht ist. Die interne
      Erholzeit wurde entfernt.

    • Wirkungsfeuer: Diese Eigenschaft wurde mit einer internen
      Erholzeit von
      1 Sekunde versehen. Sie gewährt jetzt
      unabhängig von der Distanz um den
      Spieler und um das markierte
      Ziel herum Macht, aber sie kann einem Ziel
      nur einmal pro
      Aktivierung der Eigenschaft Macht gewähren. Die gewährte
      Macht
      wurde von 10 Stapeln für 15 Sekunden auf 8 Stapel
      für 12 Sekunden
      reduziert. Der Radius, innerhalb dessen
      Macht gewährt wird, wurde von
      240 auf 360 vergrößert.



Krieger:

Die Axt des Kriegers ist vielleicht stärker auf Schaden
ausgerichtet als jede
andere Waffe im Spiel. In einigen Fällen
hatte der Einsatz bestimmter
Fertigkeiten allerdings einen
geringeren Schaden zur Folge. Die
Axt-Verbesserungen in diesem
Update sollen sicherstellen, dass jede Fertigkeit
im Vergleich zum
automatischen Angriff eine Schadenserhöhung darstellen kann,
damit
die Axt den ihr zukommenden Platz als Schadenswaffe für
Krieger
einnimmt. Außerdem haben wir die Funktionalität von
„Berserkerhaltung“ und
„Ausgeglichene Haltung“ auf
stärkere Wirkung in kürzerer Zeit normalisiert: So
werden lange
Phasen vermieden, in denen Stabilität und Widerstand
verkettet
werden können. Und schließlich reduzieren wir noch die
Machtdauer von
„Phalanx-Stärke“. Diese Eigenschaft ist eine
Kernkomponente vieler
Schlachtzuggruppen, doch wir hatten das
Gefühl, dass ihre Mächtigkeit wegen der
stärkeren Verbreitung
anderer Machtquellen ein wenig zurückgenommen werden
musste,
damit auch andere Optionen in Betracht gezogen werden. Wir behalten
das
alles gut im Blick und justieren weiter, wo es nötig ist.

  • Fertigkeiten

    • Zyklonaxt: Der physische Schaden dieser Fertigkeit wurde um
      33 % erhöht.

    • Axt werfen: Diese Fertigkeit richtet jetzt 50 % mehr
      Schaden an, wenn
      das Ziel weniger als 50 % seiner
      Lebenspunkte hat, oder 100 % mehr
      Schaden, wenn das Ziel
      weniger als 25 % seiner Lebenspunkte hat.

    • Wirbelnde Axt: Der physische Schaden dieser Fertigkeit wurde
      um 33 %
      erhöht.

    • Bolas werfen: Die Munitions-Wiederaufladezeit dieser
      Fertigkeit wurde
      von 25 auf 20 Sekunden reduziert.

    • Ausgeglichene Haltung: Die Dauer wurde von 8 auf 4 Sekunden
      reduziert.
      Die Stabilitätsdauer wurde von 3 Sekunden auf
      1 Sekunde reduziert. Das
      Anwendungsintervall des Effekts
      wurde von 3 Sekunden auf 1 Sekunde
      reduziert. Diese
      Fertigkeit macht euch jetzt immun gegen kritische
      Treffer.

    • Berserkerhaltung: Die Dauer wurde von 9 auf 4 Sekunden
      reduziert. Der
      Adrenalingewinn pro Puls wurde von 3 auf 7
      erhöht. Der Widerstand pro
      Puls wurde von 3 Sekunden auf
      1 Sekunde reduziert. Die Wiederaufladezeit
      wurde von 60 auf
      30 Sekunden verringert. Ein Konsistenzproblem, das
      die
      Anwendung des Effekts manchmal verzögerte, wurde behoben.

    • Natürliche Heilung: Ein Fehler wurde behoben, durch den
      diese Fertigkeit
      eine falsche Anzahl von Segen entfernte.
      Außerdem wurde ein Fehler
      behoben, durch den das Entfernen
      mehrerer Segen weniger Stapel „Einsicht
      des Angreifers“
      gewährte als beabsichtigt.

    • Köpfen: Ein Fehler wurde behoben, der die Stoßwelle dieser
      Fertigkeit
      versagen ließ, wenn der anfängliche Angriff das
      Ziel tötete. Ein Fehler
      wurde behoben, durch den die Stoßwelle
      weniger Schaden verursachte als
      angegeben. Ein Fehler wurde
      behoben, durch den die Stoßwelle weniger als
      5 Ziele traf.

    • Axt werfen: Ein Fehler wurde behoben, durch den die
      Beschreibung der
      Fertigkeit die Munitions-Wiederaufladezeit
      nicht aktualisierte, wenn die
      Fertigkeit zusammen mit der
      Eigenschaft „Axtbeherrschung“ ausgerüstet
      wurde.

    • Wind der Entzauberung: Diese Fertigkeit hat jetzt einen
      anderen Effekt,
      wenn sie von Feinden eingesetzt wird.

    • Voller Konter: Die Wiederaufladezeit wurde nur im PvP und
      WvW von 8 auf
      12 Sekunden erhöht.


  • Eigenschaften

    • Spitzenleistung: Diese Eigenschaft erhöht nicht länger den
      Schaden
      physischer Fertigkeiten, sondern stattdessen den
      Schlagschaden des
      Kriegers für 5 Sekunden um 33 %
      (10 % im PvP), wenn eine physische
      Fertigkeit eingesetzt
      wird.

    • Phalanx-Stärke: Die von dieser Eigenschaft gewährte
      Machtdauer wurde von
      6 auf 4 Sekunden reduziert.

    • Rache-Konter: Die Anzahl der übertragenen Zustände wurde
      nur im PvP und
      WvW von 5 auf 3 reduziert.



Strukturiertes Spieler gegen Spieler

Saison 9 beginnt heute!

Spieler mit dem Rang Platin 2 (1.600) und höher können sich bei
Matches mit
Rangwertung nicht mehr in eine Duo-Warteschlange
einreihen, solange eine Saison
läuft.

Die folgenden Amulette wurden hinzugefügt:

  • Avatar

    • Kraft, Präzision: 1050

    • Heilung, Vitalität: 560


  • Trauernd

    • Kraft, Zustandsschaden: 1050

    • Präzision, Wildheit: 560


  • Verheerer

    • Kraft: 1200

    • Heilung, Konzentration: 900


  • Marschall

    • Kraft, Heilung: 1050

    • Präzision, Zustandsschaden: 560


  • Säbelrassler

    • Kraft, Präzision: 1050

    • Zustandsschaden, Vitalität: 560


  • Zauberer

    • Kraft, Zustandsschaden: 1050

    • Vitalität, Präzision: 560



Die folgenden Runen wurden hinzugefügt:

  • Weber

  • Holoschmied

  • Aufwiegler

  • Illusionist

  • Seelenwandler

  • Scharfschütze

  • Abtrünniger

  • Bannbrecher


Welt gegen Welt

Allgemein

  • Beweise der Heldentaten und Zeugnisse von Heldentaten können
    jetzt in der
    PvP-Lobby verwendet werden.

  • Die Reichweite des Öltopfs beträgt jetzt 800.


Ewige Schlachtfelder

  • Der Ogerwacht-Kanal hat eine größere Überarbeitung
    erfahren.



EDELSTEINSHOP DER
SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT


Neue Gegenstände und Aktionen

  • Ein neues Skin-Set für Treibsand-Waffen ist für begrenzte
    Zeit beim
    Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für
    1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich.
    Schwarzlöwen-Truhenschlüssel
    sind für jeweils 125 Edelsteine im
    Edelsteinshop in der
    Kategorie „Spezial“ erhältlich.

  • Der neue Reittier-Skin „Umgeschmiedeter Kriegshund“ ist
    für begrenzte Zeit
    für 2.000 Edelsteine in der Kategorie „Mode“
    des Edelsteinshops erhältlich.

  • Die Schwarzlöwen-Stallungen öffnen ihre Tore und bieten
    neue
    Reittier-Adoptionslizenzen an. Mit jeder Lizenz könnt ihr
    euch einen
    zufälligen Reittier-Skin aus den
    Schwarzlöwen-Stallungen holen, und sie sind
    für jeweils 400
    Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie „Mode“
    erhältlich.


Verbesserungen

  • Die Schwarzlöwen-Truhe wurde zur „Rätselhafte
    Sande“-Truhe überarbeitet und
    bietet in der Vorschau eine
    vollständige Inhaltsliste.

    • Die Schwarzlöwen-Materialien-Tasche kehrt mit
      der
      Schwarzlöwen-Materialien-Tasche: Elona zurück. Sie wurde
      als neuer
      garantierter Gegenstand hinzugefügt.

    • Die neue „Wilde Magie“-Rucksack-Gleitschirm-Kombo ist
      als ungewöhnlicher
      Beuteabwurf erhältlich, solange es die
      „Rätselhafte Sande“-Truhe gibt.

    • Das „Gefallener Balthasar“-Paket bleibt als
      ungewöhnlicher Beuteabwurf
      erhältlich, solange es die
      „Rätselhafte Sande“-Truhe gibt.

    • Die Ley-Linien-Waffensammlung ist als seltener Beuteabwurf
      erhältlich,
      solange es die „Rätselhafte Sande“-Truhe gibt.

    • Die Traumdistel-Waffensammlung ist als superseltener
      Beuteabwurf
      erhältlich, solange es die „Rätselhafte
      Sande“-Truhe gibt.


  • Die Mini-Sammlungen „Maguuma-Serie 1“, „Lebendige Welt
    Saison 1“ und
    „Drachendiener“ können für begrenzte Zeit
    mit Schwarzlöwen-Tickets für
    Miniaturen erworben werden.
    Schwarzlöwen-Truhenschlüssel sind für jeweils
    125 Edelsteine
    im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial“ erhältlich.

  • Exklusive Haarfarben, Augenfarben und Accessoirefarben werden
    bei Benutzung
    eines Kompletten Umstylingkits oder eines
    Frisierkits jetzt nach Farbton
    sortiert.


CLIENT FÜR MAC

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Charakterporträts von
    verschiedenen
    UI-Elementen verschwanden.

  • Ein Fehler wurde behoben, der Hardware des Typs Intel HD
    Graphics 3000
    betraf und unter bestimmten Umständen zu Abstürzen
    führen konnte.

  • Ein Fehler wurde behoben, der bestimmte UI-Ansichten mit
    vielen Elementen
    (wie etwa die Ansicht der Gilden-Dekorationen)
    abstürzen lassen konnte.

Der kleine plappernde Kaplan klebt poppige peppige Pappplakate an die klappernde Kapellwand *lachen*

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2

Mittwoch, 8. November 2017, 11:35

Fehlerbehebungen:


  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Skorvald frühzeitig im Kampf im Zerschmetterten Observatorium besiegt werden konnte.
  • Wächter — Foliant der Tapferkeit: Ein Fehler wurde behoben, durch
    den diese Fertigkeit während der Erholzeit erneuert werden konnte, wenn
    ein neuer Foliant ausgerüstet wurde.
  • WvW — Brennende Öl-Beherrschung: Fertigkeiten aus dieser Fähigkeitenreihe haben jetzt eine Reichweite von 800.
  • Ewige Schlachtfelder: Eine unsichtbare Mauer zwischen dem Ogerwacht-Kanal und dem Veloka-Hang wurde beseitigt.
  • Beschreibungen für Reittier-Skins im Edelsteinshop wurden überarbeitet.
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3

Donnerstag, 9. November 2017, 13:08

Fehlerbehebungen:


  • Ingenieur — Sonnen-Fokussierungslinse: Ein Fehler wurde berichtigt,
    der diese Eigenschaft daran hinderte, den Schadensbonus richtig
    anzuwenden.
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4

Samstag, 11. November 2017, 09:25

Fehlerbehebungen:


  • Ein Fehler wurde behoben, der Spieler daran hinderte, eine
    Geschichte der Fülle, eine Geschichte des Urteils oder eine Geschichte
    der Tapferkeit erneut zu erwerben, als sie an der „Rezitation der
    Litanei der Taten“ arbeiteten.
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5

Dienstag, 14. November 2017, 06:53

Fehlerbehebungen:


  • Elementarmagier — Arkane Macht: Ein Fehler wurde behoben, der
    „Arkane Macht" davon abhielt, Stapel während des Kampfes ordnungsgemäß
    zu entfernen.
  • Es wurden fehlerhafte Symbole in der Sammlung „Waschung der Stirn" berichtigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei welchem die vom Altehrwürdigen
    Verwalter verkauften Begräbnis-Schmuckstücke falsche Preise aufwiesen.
  • Einige Fehler wurden behoben, die verhinderten, dass in Path of Fire erworbene aufgestiegene Ringe richtig eingestellt oder infundiert werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei welchem der Schweberochen-Trainerin
    Ardra in den Elon-Flusslanden ein Gegenstand im Warenbestand fehlte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Trauerstein-Schmuckstücke ordnungsgemäß aufgewertet werden konnten.
  • Ein Fehler bei der Animationsgeschwindigkeit des Mini Springer-Reittiers wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei welchem der Rücken-Gegenstand
    „Aufsteigende Banner des Sonnenspeers" geringere Werte verwendete, als
    für den Seltenheitsgrad und die Stufe angemessen wäre.
  • Nekromanten — Pfad der Verderbnis: Ein Fehler wurde behoben, der
    dazu führen konnte, dass diese Eigenschaft zweimal traf, wenn sie mit
    der Fertigkeit „Schändliche Gunst" angewendet wurde.
  • Der Gegenstand Mini Junundu-Wurm ist nicht mehr accountgebunden.
  • Fehler mit Teleportiergegenständen wurden behoben, bei welchen es
    möglich war, diese in Instanzkarten der Tutorials zu verwenden und die
    Spieler daran hinderten, ihre Persönliche Geschichte voranzutreiben.
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