Primärklasse: Mönch
Sekundärklasse: Mesmer
Attributlevel:
Heilgebete: 12 + 4
Gunst der Götter: 12 + 1
Ich persönlich spiele den Mönch mit 59 Energie, sprich:
Kopfteil: Radianten + überlegene Heilgebete
Brustteil: Überlebende + Überlegene Lebenskraft
Hände: Radianten + kleine GdG
Füße: Radianten + Einstimmung
Schuhe: Radianten + Einstimmung
Stab:
2H Stab mit:
Energie +5
Energie +5 wenn Leben über 50% beträgt
Lebenspunkte +30
Vorlagencode: PkpBUPZTkiq4mpI908m5IBLbi5IvS3m5IBr7m5INBA Zur Spielweise muss man denke ich nicht viel sagen. Den Göttlichen Segen und die Verpflichtung aufrechterhalten und losheilen. Das einzige auf was man achten muss, ist lediglich nicht zu früh zu heilen, denn der Healoutput ist größer als man denkt
Gut an die 2er Energie-Regeneration muss man sich erst gewöhnen, aber man bekommt es raus. Allerdings, einfach ist dieser Mönch nicht zu spielen, ein bisschen Erfahrung gehört schon dazu.
Eignung:
Zufallsarenen: gut
Teamarenen: sehr gut (wen ein anderer Charakter etwas hat, um Conditions zu entfernen)
AdH: ungeeignet, da zu viel Pressure
GvG: eher ungeeignet
Bündiskämpfe: eher weniger ist aber machbar
TemplateCode: OwAT043A5ZjkRor3tcSLhjIXBA
Fertigkeiten:
Dwaynas Kuss
(Heilgebete, Zauber) Heilt Verbündeten um 15...51 Punkte und um zusätzlich 10...30 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.
Fürbitte der Heilung
(Heilgebete, Zauber) Heilt Verbündeten (bzw. euch selbst) um 20..60 Punkte.
Tröstende Worte
(Heilgebete, Zauber) Der Verbündete wird um 15..51 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15..39 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet.
Siegel der Verjüngung
(Heilgebete, Siegel) Heilt Verbündeten um 15..63 Punkte. Wenn der Verbündete einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15..63 Lebenspunkte geheilt.
Heilende Berührung
(Heilgebete, Zauber) Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...51 Punkte. Lebenspunktgewinn durch Gunst der Götter wird bei diesem Zauber verdoppelt.
Verhexung entfernen
(Kein Attribut, Zauber) Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).
Göttlicher Segen
(Gunst der Götter, Verzauberung) Solange Ihr dieser Verzauberung aufrechterhaltet, wird ein Verbündeter, auf den Ihr einen Mönch-Zauber wirkt, um 15..51 Punkte geheilt und Ihr verliert 2 Energiepunkte.
Verpflichtung des Heilers
(Heilgebete, Verzauberung) Während ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen eure Heilzauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber -1..-3 Energiepunkte.
Sekundärklasse: Mesmer
Attributlevel:
Heilgebete: 12 + 4
Gunst der Götter: 12 + 1
Ich persönlich spiele den Mönch mit 59 Energie, sprich:
Kopfteil: Radianten + überlegene Heilgebete
Brustteil: Überlebende + Überlegene Lebenskraft
Hände: Radianten + kleine GdG
Füße: Radianten + Einstimmung
Schuhe: Radianten + Einstimmung
Stab:
2H Stab mit:
Energie +5
Energie +5 wenn Leben über 50% beträgt
Lebenspunkte +30
Vorlagencode: PkpBUPZTkiq4mpI908m5IBLbi5IvS3m5IBr7m5INBA Zur Spielweise muss man denke ich nicht viel sagen. Den Göttlichen Segen und die Verpflichtung aufrechterhalten und losheilen. Das einzige auf was man achten muss, ist lediglich nicht zu früh zu heilen, denn der Healoutput ist größer als man denkt
Gut an die 2er Energie-Regeneration muss man sich erst gewöhnen, aber man bekommt es raus. Allerdings, einfach ist dieser Mönch nicht zu spielen, ein bisschen Erfahrung gehört schon dazu.
Eignung:
Zufallsarenen: gut
Teamarenen: sehr gut (wen ein anderer Charakter etwas hat, um Conditions zu entfernen)
AdH: ungeeignet, da zu viel Pressure
GvG: eher ungeeignet
Bündiskämpfe: eher weniger ist aber machbar
TemplateCode: OwAT043A5ZjkRor3tcSLhjIXBA
Fertigkeiten:
Dwaynas Kuss
(Heilgebete, Zauber) Heilt Verbündeten um 15...51 Punkte und um zusätzlich 10...30 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.
Fürbitte der Heilung
(Heilgebete, Zauber) Heilt Verbündeten (bzw. euch selbst) um 20..60 Punkte.
Tröstende Worte
(Heilgebete, Zauber) Der Verbündete wird um 15..51 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15..39 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet.
Siegel der Verjüngung
(Heilgebete, Siegel) Heilt Verbündeten um 15..63 Punkte. Wenn der Verbündete einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15..63 Lebenspunkte geheilt.
Heilende Berührung
(Heilgebete, Zauber) Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...51 Punkte. Lebenspunktgewinn durch Gunst der Götter wird bei diesem Zauber verdoppelt.
Verhexung entfernen
(Kein Attribut, Zauber) Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).
Göttlicher Segen
(Gunst der Götter, Verzauberung) Solange Ihr dieser Verzauberung aufrechterhaltet, wird ein Verbündeter, auf den Ihr einen Mönch-Zauber wirkt, um 15..51 Punkte geheilt und Ihr verliert 2 Energiepunkte.
Verpflichtung des Heilers
(Heilgebete, Verzauberung) Während ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen eure Heilzauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber -1..-3 Energiepunkte.
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
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