Verpflichtungs-Heiler

      Verpflichtungs-Heiler

      Primärklasse: Mönch
      Sekundärklasse: Mesmer

      Attributlevel:
      Heilgebete: 12 + 4
      Gunst der Götter: 12 + 1


      Ich persönlich spiele den Mönch mit 59 Energie, sprich:

      Kopfteil: Radianten + überlegene Heilgebete
      Brustteil: Überlebende + Überlegene Lebenskraft
      Hände: Radianten + kleine GdG
      Füße: Radianten + Einstimmung
      Schuhe: Radianten + Einstimmung

      Stab:
      2H Stab mit:
      Energie +5
      Energie +5 wenn Leben über 50% beträgt
      Lebenspunkte +30

      Vorlagencode: PkpBUPZTkiq4mpI908m5IBLbi5IvS3m5IBr7m5INBA Zur Spielweise muss man denke ich nicht viel sagen. Den Göttlichen Segen und die Verpflichtung aufrechterhalten und losheilen. Das einzige auf was man achten muss, ist lediglich nicht zu früh zu heilen, denn der Healoutput ist größer als man denkt
      Gut an die 2er Energie-Regeneration muss man sich erst gewöhnen, aber man bekommt es raus. Allerdings, einfach ist dieser Mönch nicht zu spielen, ein bisschen Erfahrung gehört schon dazu.

      Eignung:
      Zufallsarenen: gut
      Teamarenen: sehr gut (wen ein anderer Charakter etwas hat, um Conditions zu entfernen)
      AdH: ungeeignet, da zu viel Pressure
      GvG: eher ungeeignet
      Bündiskämpfe: eher weniger ist aber machbar

      TemplateCode: OwAT043A5ZjkRor3tcSLhjIXBA

      Fertigkeiten:

      Dwaynas Kuss
      (Heilgebete, Zauber) Heilt Verbündeten um 15...51 Punkte und um zusätzlich 10...30 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.

      Fürbitte der Heilung
      (Heilgebete, Zauber) Heilt Verbündeten (bzw. euch selbst) um 20..60 Punkte.

      Tröstende Worte
      (Heilgebete, Zauber) Der Verbündete wird um 15..51 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15..39 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet.

      Siegel der Verjüngung
      (Heilgebete, Siegel) Heilt Verbündeten um 15..63 Punkte. Wenn der Verbündete einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15..63 Lebenspunkte geheilt.

      Heilende Berührung
      (Heilgebete, Zauber) Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...51 Punkte. Lebenspunktgewinn durch Gunst der Götter wird bei diesem Zauber verdoppelt.

      Verhexung entfernen
      (Kein Attribut, Zauber) Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).

      Göttlicher Segen
      (Gunst der Götter, Verzauberung) Solange Ihr dieser Verzauberung aufrechterhaltet, wird ein Verbündeter, auf den Ihr einen Mönch-Zauber wirkt, um 15..51 Punkte geheilt und Ihr verliert 2 Energiepunkte.

      Verpflichtung des Heilers
      (Heilgebete, Verzauberung) Während ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen eure Heilzauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber -1..-3 Energiepunkte.
      Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
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