Condition-Pressure-War

      Condition-Pressure-War

      Primärklasse: Krieger
      Sekundärklasse: Waldläufer

      Attributlevel:
      Schwertkunst: 10 + 3
      Stärke: 8 + 1
      Überleben in der Wildnis: 12 + 0


      Im ersten Waffenset wird ein Schwert mit den Upgrades 15^50, Leben +30 und Eifer verwendet. Im zweiten befindet sich eins mit einem Vampir Upgrade und im dritten eins mit einem Ele-Upgrade. Dazu wird jeweils ein Schild genommen mit Leben +30 und einem beliebigen Schadensminimierungsupgrade. Als Rüstung verwende ich die Radianten Befähigung. Am Anfang des Kampfes wird Fokus des Plünderers gecastet. Danach lädt man sich an einem Gegner auf und entlädt sich mit Raserei an einem beliebigen Ziel...
      Zwischenzeitig erneuert man immer den Fokus des Plünderers. Falls man bei Aggro noch Raserei anhaben sollte bricht man diese Haltung mit Ansturm ab. Als Selbsheilung verwendet man Trollsalbe.

      Bei Team mit einem Heiler kann die Trollsalbe je nach belieben mit etwas anderem ausgetauscht werden (Interupt oder Antidot Siegel).

      RA: gut geeignet
      TA: sehr gut geeignet
      BK: gut geeignet
      AdH: bedingt geeignet
      GvG: bedingt geeignet

      Template Code Skillung:
      OQITERqi5xvAYma+GtyP53KAA
      Template Code Set:
      Pk5hnOtjkkaikpWVqKh5IRxSj5IDLni5ILSjg5IDlzh5I9E


      Fertigkeiten:

      Arterienabtrennung
      (Schwertkunst, Schwertangriff) Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5..21 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.

      Schnittwunde
      (Schwertkunst, Schwertangriff) Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5..17 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5..17 Sekunden lang um 20% verringert.

      Sonne-Mond-Hieb
      (Schwertkunst, Schwertangriff) Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden.

      Trollsalbe
      (Überleben in der Wildnis, Fertigkeit) 10 Sekunden lang erfreut Ihr euch einer Lebenspunktregeneration von +3...9.

      Raserei
      (Kein Attribut, Haltung) 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.

      Ansturm
      (Stärke, Haltung) 8..18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.

      Fokus des Plünderers
      (Überleben in der Wildnis, Vorbereitung) 24 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Feinden, die an einem Zustand leiden, +5..13 Punkte Schaden zu.

      Siegel der Wiederbelebung
      (Kein Attribut, Siegel) Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
      Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
      *07*