» Waffen-Rtu «

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      Primärklasse: Ritualist
      Sekundärklasse: Mönch

      Attributlevel:
      Wiederherstellungsmagie: 3 + 1
      Kanalisierungsmagie: 12 + 4
      Macht des Herbeirufens: 12 + 1


      Ausrüstung:
      Rüstung: +Energie.
      Waffe: 2H-Kanalisierungs-Zauberstab (20%/20%), +Energie, +verlängert Verzauberungen 20%.


      Spielweise:
      Durch die beiden Verzauberungen, welche man permanent aufrecht halten kann, kosten die Waffenzauber nur noch 1 Energiepunkt und der Verbündete verliert jedesmal einen Zustand.
      In Kombination mit beispielsweise einem Fernkämpfer entfalten diese Waffenzauber ihre verheerende Wirkung: Unterbrechen, Flächenschaden, Lebenspunkte entziehen.
      "Blutgesang" zählt als zusätzliche Schadensquelle und hält ~160 Sekunden an, was für ein kleines Scharmützel ausreichen sollte, wenn nicht kann man ihn nach frühestens 30 Sekunden erneut aufstellen.
      Enormer Flächenschaden wird mit "Wut der Vorfahren" ausgeteilt, dieser Zauber kostet allerdings 10 "echte" Energiepunkte, da er kein Waffenzauber ist.

      Stärken:
      + keine Energieprobleme
      + entfernt Zustände
      + 3 versch. Waffenzauber
      + zuästzliche Schadensquelle durch den Geist
      + Flächenschaden

      Schwächen:
      - keine Eigenheilung
      - man kann sich kaum gegen Angriffe sämtlicher Art wehren

      TemplateCode: OAOjQyhjIPJbmtGDjtxKnezLG

      Fertigkeiten:

      Eifer des Ausübers
      (Macht des Herbeirufens, Verzauberung) 10..26 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal wenn Ihr einen Waffenzauber auf einen Verbündeten wirkt, 1..3 Energiepunkte.

      Mittel des Ausübers
      (Macht des Herbeirufens, Verzauberung) 10..26 Sekunden lang verliert der Verbündete jedes Mal, wenn Ihr einen Waffenzauber auf ihn wirkt, 1 Zustand.

      Klagende Waffe
      (Kanalisierungsmagie, Waffenzauber) 5...10 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Klagende Waffe. Jedes Mal, wenn diese einen angreifenden Feind trifft, wird dieser unterbrochen.

      Splitterwaffe
      (Kanalisierungsmagie, Waffenzauber) Während der nächsten 15...51 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4 Angriffe des Verbündeten (bzw. eure eigenen) fügen allen umstehenden Feinden 5...41 Punkte Schaden zu.

      Alptraumwaffe
      (Kanalisierungsmagie, Waffenzauber) Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42 Lebenspunkte.

      Blutgesang
      (Kanalisierungsmagie, Binderitual) Erstellt einen Geist der Stufe 1...7, der nach 30...126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21 Lebenspunkte.

      Wut der Vorfahren
      (Kanalisierungsmagie, Zauber) Alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde erleiden 30...110 Punkte Blitzschaden.

      Fleisch von meinem Fleisch
      (Wiederherstellungsmagie, Zauber) Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17% der Energiepunkte wieder.
      Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
      *07*
      Typischer Ritu/ Assa^^
      Saxxon Esprit (Ing) — Magisches Gespür: 302%
      Berufe: 500/ 400; Schreiber: 342 | Beherrschg.: 158 | Titel: 38 | Exotischer Jäger | Erleuchtet | Meister des Baus | Ex Machina
      Trittbrettpfarrer (Wä) | Feindschmecker (N) | Apokalyptusbonbon (M) | Flanierraupe (W) | Sicherheizbeamter (E)
      Schrätteli (Wg) | Tsching der Assa (D) | Keyser Söße (K) | War On Error (K)
      HAb auch nen Waffenfreak:


      Attribute:
      Wiederherstellung(12+1+3)
      Zwiesprache(0)
      Kanalisierung (0)
      Macht der Herbeirufung(12+2)

      1.Rachsüchtige Waffe
      2.Schattenwaffe
      3.Waffe der Abwehr
      4.Segen des Ausübers
      5.Schützend war Kaolai
      6.Eifer des Ausübers
      7.Erneuernde Erinnerung
      8.Fleisch von Meinem

      OACiEyk8Q8ueZs45wcZnsvYA
      Kurze Erklärung zum Ritu:
      Also die beiden Verzauberung und der Gegenstand müssen dauerhaft oben sein. Dann muss man Rachsüchtige dauerhaft spammen, da es nur 3 Energie kostet und man 5 durch Eifer des Ausübers zurückbekommt *D*
      Schattenwaffe und Waffe der Abwehr gelten als Krieger und Assa-abwehr.



      Und dann noch nen Dmg-Heal-Waffenritu

      Attribute:
      Wiederherstellung(12+1+3)
      Zwiesprache(0)
      Kanalisierung (12+2)
      Macht der Herbeirufung(0)
      Inspirationsmagie(3)



      1.Essenzschlag
      2.Waffe der Behebung
      3.Rachsüchtige Waffe
      4.Waffe der Abwehr
      5.Geisterspiegel- Licht
      6.Blutgesang
      7.Inspirierte Verhexung
      8.Fleisch von meinem Fleisch

      Vorlagencode:
      OAWjEyiM5MLTsNxLj1stAlzLGA

      Kurze Spielerklärung:
      Also zuerst setzt man den Geist, dann castet man die Waffe der Behebung und die Rachsüchtige Waffe auf das Target, welches angegriffen wird. Man muss also gut das KAmpfgeschehen beobachten, denn dann kann man dmg vorbeugen und viel austeilen. *D*
      Wichtig ist Blutgesang oben zu halten, da man sich immer mit Essenzschlag ein wenig Energie hollen sollte.
      Durch die Waffen heilt man immer 79 bzw. 63 Lebenspunkte und entzieht diese dem Gegner. Die Waffe der Behebung hat zusätzlich noch den Vorteil ,dass sie einen Zustand noch entfernt.

      Der Ritu ist also stärker als nen SS und der Albtraum jedes Krieges, fast jeder Assa *D*

      Der Ritu ist gut geeignet für Teamarena ,Zufallsarena .
      Für Bündniskämpfe und Adh ist er nicht gut geeignet.

      Einfach mal testen!!