Unbeholfener Norgu

      Unbeholfener Norgu

      Primärklasse: Mesmer
      Sekundärklasse: Elementarmagier

      Attributlevel:
      Inspirationsmagie: 10 + 1
      Illusionsmagie: 11 + 4
      Beherrschungsmagie: 10 + 1
      Schnellwirkung: 1 + 1


      Ausrüstung:
      - Zweihand-Set (z.B. das grüne Endgame-Factions-Set): Zauberstab mit 5^50 Energie + 20% Aufladung auf Illusion oder Beherrschung und Offhand mit 20% Aufladung auf jeweils das, was nicht auf dem Zauberstab ist +30 Leben
      - Eine Lebensrune je nach Geldbeutel
      - 5 Wunder- oder Radianten-Befähigungen


      Spielweise:
      Stärken:
      - Extrem viel rüstungsunabhängiger Schaden an einzelnen Gegnern jeglicher Klasse in kurzer Zeit (im PvE greifen auch die Caster an)
      - Dadurch überall und immer einsetzbar
      - Dank Interrupt+Blindheit unübertroffen mächtig gegen Krieger, Waldläufer und Assassinen
      - Keine Energieprobleme


      Schwächen:
      - Kein Self-Heal
      - Kein (Platz für das) Wiederbelebungs-Siegel
      - Interrupts gegen Caster sind nur sekundär


      Eignung als PvE-Spielerbuild: Ausgezeichnet

      Variationen:

      I) Äther-Siegel statt Blutsauger-Siegel -> Energie-Management weniger von der Gegner-Klasse abhängig (Allerdings benutzen es Helden auch mal zu spät, so dass das Siegel dann 0 Energie gibt)

      II) Äther-Siegel statt Glyphe der geringeren Energie -> frühere Interrupts (höhere Priorität für einen Helden), aber weniger Energie auf Dauer (und siehe oben)

      III) Schrei der Frustration statt Kraftdorn -> Massen-Interrupt, stärker gegen Non-Caster, aber schwächer gegen Caster (höhere Aufladezeit und weniger Schaden)

      IV) Epidemie statt Kraftdorn -> Blindheit wird verteilt, also stärker gegen Non-Caster, aber schwächer gegen Caster


      Fertigkeiten:

      Template-Code: OQZDMasiOIDNwLYFcByzcteA

      Glyphe der geringeren Energie
      (Energiespeicherung, Glyphe) 15 Sekunden lang kostet euch das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10...16 Energiepunkte weniger.

      Empathie
      (Beherrschungsmagie, Verhexung) 5..13 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem Angriff 15..39 Punkte Schaden.

      Unbeholfenheit
      (Illusionsmagie, Verhexung) 4..9 Sekunden lang erleidet der Gegner, falls er angreift, 30..114 Punkte Schaden und wird 10 Sekunden lang geblendet.

      Ungeschick
      (Illusionsmagie, Verhexung) 4..7 Sekunden lang wird der Gegner, falls er angreift, unterbrochen und erleidet 10..76 Punkte Schaden.

      Kraftdorn
      (Beherrschungsmagie, Zauber) Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 20...86 Punkte Schaden.

      Siegel der Unbeholfenheit
      (Illusionsmagie, Siegel) Wenn der Gegner angreift, wird er unterbrochen und erleidet 15..51 Punkte Schaden.

      Siegel der Unterbrechung
      (Beherrschungsmagie, Siegel) Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet 10..43 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner verhext ist, kann Siegel der Unterbrechung alle Fertigkeiten, die nicht auf Zaubern beruhen, unterbrechen.

      Blutsauger-Siegel
      (Inspirationsmagie, Siegel) Unterbricht die Aktion des Zielgegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt ihr 3..13 Punkte Energie.
      Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
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