Primärklasse: Mönch
Sekundärklasse: Assassine
Attributlevel:
Peinigungsgebete: 12 + 1
Gunst der Götter: 12 + 2
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Rüstungstemplate:
Pk5hSNzaUTgMpKSFIMFJJGZMFZYJTMFpJ62MFpnMNMFZYB
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- Die komplette Rüstung wird mit Überlebensbefähigungen ausgerüstet, in das Gunst der Götter Kopfteil kommt eine kleine Gust der Götter Rune. Das Brustteil wird mit einer kleinen Peinigungsgebete Rune versehen. Den Rest der Rüstung mit Lebensrunen und der Überlegenen Lebenskraft ausrüsten.
- Ein Waffenset sollte aus einem Einhandstab mit halbiert Fertigkeitswiederaufladung 20% sowie Energie + 5 während Lebenspunkte mehr als 50% und einem Fokus mit halbiert Fertigkeitswiederaufladung 20% sowie Lebenspunkte + 30
- Die anderen Waffensets gestaltet man nach eigenem Ermessen, eben so wie man am besten spielen kann. - Zu Anfang des Kampfes, castet man Göttlicher Segen, Heiliger Schleier und Segen des Peinigers, diese Verzauberungen sollte man aufrecherhalten, um die optimale Energieausbeute vom Siegel des Segens zu bekommen. Heilen kann man sich mit dem Siegel des Segens, Umkehrung des Schadens und Zustand zerschlagen. Falls es mal eng werden sollte, castet man einfach Intervention des Richters und Gebot der Reinheit um dem Gegner ggf. Schaden zuzufügen und sich danach mit Gebot der Reinheit hochzuheilen.
Nun wünsche ich viel Spaß beim Ausprobieren
- Zufallsarena: gut geeignet
- Team Arena: weniger gut geeignet
- AdH: ungeeignet
- GvG: geeignet (Split)
- Bündniskämpfe: gut geeignet
Fertigkeiten:
Template-Code: OwcS4YIPuV8K1nlU9rJPNOC
Intervention des Richters
(Peinigungsgebete, Verzauberung) 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und ein Feind in der Nähe erleidet 30..150 Punkte Schaden.
Umkehrung des Schadens
(Peinigungsgebete, Verzauberung) 8 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden erleiden würde, der Feind, der den Schaden zufügt, ihn stattdessen selbst (maximal 5..61 Punkte).
Zustand zerschlagen
(Peinigungsgebete, Zauber) Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10...50 Punkte Schaden.
Gebot der Reinheit
(Gunst der Götter, Fertigkeit) Verliert alle Verzauberungen. Für jede verlorene Verzauberung erhaltet Ihr 6...65 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (Maximal 1..7 Verhexungen und Zustände).
Segen des Peinigers
(Gunst der Götter, Verzauberung) 30 Sekunden lang haben Eure Heilgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus.
Heiliger Schleier
(Kein Attribut, Verzauberung) Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt solange. Beim entfernen von Heiliger Schleier wird eine Verhexung vom Verbündeten enfernt.
Siegel des Segens
(Gunst der Götter, Siegel) Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5..29 Lebenspunkte. Für jede Verzauberung, die auf diesem Verbündeten liegt, erhaltet Ihr 2 Energiepunkte. (Maximale Energie: 1..5.)
Göttlicher Segen
(Gunst der Götter, Verzauberung) Solange Ihr dieser Verzauberung aufrechterhaltet, wird ein Verbündeter, auf den Ihr einen Mönch-Zauber wirkt, um 15..51 Punkte geheilt und Ihr verliert 2 Energiepunkte
Sekundärklasse: Assassine
Attributlevel:
Peinigungsgebete: 12 + 1
Gunst der Götter: 12 + 2
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Rüstungstemplate:
Pk5hSNzaUTgMpKSFIMFJJGZMFZYJTMFpJ62MFpnMNMFZYB
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- Die komplette Rüstung wird mit Überlebensbefähigungen ausgerüstet, in das Gunst der Götter Kopfteil kommt eine kleine Gust der Götter Rune. Das Brustteil wird mit einer kleinen Peinigungsgebete Rune versehen. Den Rest der Rüstung mit Lebensrunen und der Überlegenen Lebenskraft ausrüsten.
- Ein Waffenset sollte aus einem Einhandstab mit halbiert Fertigkeitswiederaufladung 20% sowie Energie + 5 während Lebenspunkte mehr als 50% und einem Fokus mit halbiert Fertigkeitswiederaufladung 20% sowie Lebenspunkte + 30
- Die anderen Waffensets gestaltet man nach eigenem Ermessen, eben so wie man am besten spielen kann. - Zu Anfang des Kampfes, castet man Göttlicher Segen, Heiliger Schleier und Segen des Peinigers, diese Verzauberungen sollte man aufrecherhalten, um die optimale Energieausbeute vom Siegel des Segens zu bekommen. Heilen kann man sich mit dem Siegel des Segens, Umkehrung des Schadens und Zustand zerschlagen. Falls es mal eng werden sollte, castet man einfach Intervention des Richters und Gebot der Reinheit um dem Gegner ggf. Schaden zuzufügen und sich danach mit Gebot der Reinheit hochzuheilen.
Nun wünsche ich viel Spaß beim Ausprobieren

- Zufallsarena: gut geeignet
- Team Arena: weniger gut geeignet
- AdH: ungeeignet
- GvG: geeignet (Split)
- Bündniskämpfe: gut geeignet
Fertigkeiten:
Template-Code: OwcS4YIPuV8K1nlU9rJPNOC
Intervention des Richters
(Peinigungsgebete, Verzauberung) 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und ein Feind in der Nähe erleidet 30..150 Punkte Schaden.
Umkehrung des Schadens
(Peinigungsgebete, Verzauberung) 8 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden erleiden würde, der Feind, der den Schaden zufügt, ihn stattdessen selbst (maximal 5..61 Punkte).
Zustand zerschlagen
(Peinigungsgebete, Zauber) Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10...50 Punkte Schaden.
Gebot der Reinheit
(Gunst der Götter, Fertigkeit) Verliert alle Verzauberungen. Für jede verlorene Verzauberung erhaltet Ihr 6...65 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (Maximal 1..7 Verhexungen und Zustände).
Segen des Peinigers
(Gunst der Götter, Verzauberung) 30 Sekunden lang haben Eure Heilgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus.
Heiliger Schleier
(Kein Attribut, Verzauberung) Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt solange. Beim entfernen von Heiliger Schleier wird eine Verhexung vom Verbündeten enfernt.
Siegel des Segens
(Gunst der Götter, Siegel) Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5..29 Lebenspunkte. Für jede Verzauberung, die auf diesem Verbündeten liegt, erhaltet Ihr 2 Energiepunkte. (Maximale Energie: 1..5.)
Göttlicher Segen
(Gunst der Götter, Verzauberung) Solange Ihr dieser Verzauberung aufrechterhaltet, wird ein Verbündeter, auf den Ihr einen Mönch-Zauber wirkt, um 15..51 Punkte geheilt und Ihr verliert 2 Energiepunkte
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
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