Nekrose Mesmerei

      Nekrose Mesmerei

      Primärklasse: Mesmer
      Sekundärklasse: Nekromant

      Attributlevel:
      Inspirationsmagie: 12 + 2
      Illusionsmagie: 3 + 0
      Schnellwirkung: 12 + 1


      Ausrüstung:
      Rüstung mit:
      - überlegener Lebenskraft Rune
      - kleinerer Inspirations- und Schnellwirkungsrune
      - Maske mit +1 auf Inspirationsmagie
      - Radiantenbefähigungen in allen Rüstungsteilen
      - Einstimmungsrunen in den Teilen, die noch frei sind

      Inspirations-/Schnellwirkungsstab mit möglichst viel Energie


      Spielweise:
      Das Build ist eigentlich sehr einfach zu spielen. Mantra der Erholung sollte möglichst immer aktiv sein, um die Wiederaufladung der Energie- und Schadensskills zu verkürzen. Nekrose wird als Hauptschadensskill verwendet.
      Trifft man auf einen Gegner benutzt man zunächst Bilder der Reue. Dann Schmerzensschrei, um den Gegner zu unterbrechen und bei ihm und den umstehenden Schaden anzurichten (Man kann den Skill auch zurückhalten, um gezielt zu unterbrechen.). Jetzt kann man Nekrose, dank der verkürzten Wiederaufladezeit (1s), spammen.
      Sollte ein Gegner nicht unter einem Zustand oder einer Verhexung leiden, werden zwischendurch Bilder der Reue oder Geist des Versagens (vorher Günstige Beschwörung casten, s.u.) gesprochen.
      Zum Energiemanagement verwendet man Günstige Beschwörung in Verbindung mit Geist des Versagens (am besten auf einen Gegner der noch nicht sofort umkippt) oder mit Verzauberung entziehen (diese Kombination bringt Netto satte 33 Energiepunkte). Man sollte darauf achten die Energiespells rechtzeitig zu benutzen, das heißt solange man noch genug Energie dafür hat (sprich 20 Punkte).
      Energieprobleme gib es selten, da es in den meisten Gegnergruppen Verzauberungen gibt.

      Stärken:
      Nekrose macht hohen Schaden bei einzelnen Gegnern. Mit Schmerzensschrei hat man einen Unterbrechungsskill, der gleichzeitig Umgebungs-Schaden anrichtet.
      Gutes Energiemanagement.

      Schwächen:
      Eventuell Energieprobleme, falls man die Energieskills zu spät nutzt oder falls die Gegner gar keine Verzauberungen verwenden (selten). Kein sehr abwechslungsreiches Build auf Dauer (aber welches ist das schon, deshalb öfter mal was neues!)


      Fertigkeiten:

      Template-Code: OQRCMcMUDgoDRAMwgjN4NIGH

      Mantra der Erholung
      (Schnellwirkung, Haltung) Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17 Sekunden lang um 50% schneller wieder aufgeladen.

      Günstige Beschwörung
      (Inspirationsmagie, Verzauberung) Für 20 Sekunden wird der nächste Zauber, den ihr wirkt für weitere 10..6 Sekunden deaktiviert, und ihr erhaltet 110..182% der Energiekosten dieses Zaubers.

      Verzauberung entziehen
      (Inspirationsmagie, Zauber) Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 15...23 Energiepunkte.

      Geist des Versagens
      (Inspirationsmagie, Verhexung) 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Zielgegner bei seinen Angriffen nicht trifft. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff 1..3 Punkte Energie.

      Bilder der Reue
      (Illusionsmagie, Verhexung) 5...9 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -1...-3. Wenn er mitten im Angriff war, erleidet er 10...44 Punkte Schaden.

      Schmerzensschrei
      (Sonnenspeertitel, Zauber) Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in der Nähe 40...88 Punkte Schaden.

      Nekrose
      (Sonnenspeertitel, Zauber) Wenn der Gegner unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erleidet er 30...66 Punkte Schaden.

      Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel
      (Sonnenspeertitel, Siegel) Belebt den toten Verbündeten an Eurem Standort mit kompletten Lebenspunkten und 10% Energie pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission benutzt werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.
      Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
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