Taste my Spear!

      Taste my Spear!

      Primärklasse: Elementarmagier
      Sekundärklasse: Paragon

      Attributlevel:
      Luftmagie: 12 + 4
      Energiespeicherung: 8 + 1
      Speerbeherrschung: 10 + 0


      Rüstungstemplate:
      Geist der Vergessenen



      Ausrüstung:
      Geist der Vergessenen
      Blitz-Schaden: 14-27 (Erfordert 9 Speerbeherrschung)
      Verlängert Verzauberungen um 20%
      Energie +5

      Droknars Luftfokus (Droknar''s Air Focus)
      Energie +12 (Erfordert 9 Luftmagie)
      Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall 20%)
      Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall 20%)

      oder ähnliches.


      Spielweise:
      Mit Nightfall und Versegende Flamme hatte sich für den Elementalisten vieles geändert. Mit dieser Fertigkeiten haben nur nicht PvE-Liebhaber die Halle gewonnen, nein auch Shiro, Glint, der gute alte Lich und noch mehr sahen damit in die Röhre. Aber dann kommen plötzlich diese Zerstörer und dazu noch ein ganzer Haufen Derwische mit Schweigegelübde. Deshalb back to the roots - Keule macht Beule.

      Nehmen wir deshalb neben ein paar Zaubereien doch einfach einen hübschen Speer - leicht und elegant. Casterwaffen sind eh im Trend. Wir wollen es allerdings es nicht damit übertreiben. Einen netten feiner Speerangriff bringen uns die ewigen Streithähne aus dem Echowald und dem Jademeer - "Speer der Wut" lässt sich genau dann einsetzen, wenn man wütend darüber ist, dass ein gemeiner Gegner nicht mit Zaubern angegriffen werden kann. Wer dafür nichts übrig hat, der kann auch "Speer des Blitzes" ein Klassiker oder "Schneller Speer" mitnehmen. Damit wir unser Adrenalin auch wieder los werden, packen wir uns noch einen Speerangriff ein. Hier "Heiliger Speer", da dieser noch einen netten Nebeneffekt auf herbeigerufene Kreaturen hat und vier Adrenalin auch in endlicher Zeit zusammenkommen.

      Aber eigentlich sind wir doch Elementalist, deshalb dürfen wir die Zauberrei nicht einfach hängen lassen. Nebenall den kleinen Blitzerein wollen wir noch munter Zustände verteilen. Fangen wir mit "Kriegneurose" an, dieser Spruch verteilt einfach beschädigte Rüstung - ein Freude für die meisten Nahkämpfer. Aber auch feindliche Zauberer sollen ihr Fett wegbekommen, dazu nehmen wir "Schwächende Aufladung" mit einer Priese Schwäche. Bei all den Zuständen darf Blind natürlich nicht fehlen hier nehmen wir aus nostalgie Gründen "Schimmerdes Zeichen", wem das zu anstrengend ist, er kann auch "Blendende Welle" mitnehmen. Blitzschlag ist dabei für zwischendurch. Hier kann man auch mal einen Missions- oder Questentechnischwichtigen Skill einpacken, ansonsten macht das Schaden für fünf Energie.

      Wenn wir schon einen Speer haben, dann sollte man auch den Klassiker "Blitzbeschwörung" nicht vergessen. Außerdem bringt uns dieser Spruch eine Verzaubrung mit sich, falls man sich doch für "Schneller Speer" anstatt "Speer der Wut" entscheiden hat. Durch die Paragonklasse erhalten wir noch ein kleines Hardres, welches wir einfach mal für den Notfall einpacken.


      Fertigkeiten:

      Template-Code: OgljgwMYpShizgjDLgeDgDdDyb

      Heiliger Speer
      (Speerbeherrschung, Speerangriff) Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff eine herbeigerufene Kreatur trifft, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...75 Punkte heiligen Schaden und werden 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.

      Speer der Wut (Kurzick)
      (Kurzick-Titel, Speerangriff) Der Angriff fügt +20...36 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 2...4 Adrenalinstöße.

      Schimmerndes Zeichen
      (Luftmagie, Verhexung) 1..13 Sekunden lang leidet der Gegner gemeinsam mit allen umstehenden Gegnern 5 Sekunden lang unter "Blindheit", wann immer er Blitzschaden erleidet.

      Kriegsneurose
      (Luftmagie, Zauber) Der Gegner erleidet 10...34 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.

      Blitzschlag
      (Luftmagie, Zauber) Der Zielgegner erleidet 5..41 Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.

      Schwächende Aufladung
      (Luftmagie, Zauber) Der Gegner wird getroffen, erleidet 25...45 Punkte Blitzschaden und leidet 5..17 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.

      Blitzbeschwörung
      (Luftmagie, Verzauberung) Wenn Ihr eine Blitzwaffe führt, richten Eure Angriffe 60 Sekunden lang 5...17 Punkte zusätzlich Blitzschaden an.

      Siegel der Wiederkehr
      (Führung, Siegel) Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5%...13% seiner Lebens- und 1%...3% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite.
      Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
      *07*