Hymne der Sense

      Hymne der Sense

      Primärklasse: Paragon
      Sekundärklasse: Derwisch

      Attributlevel:
      Sensenbeherrschung: 12 + 0
      Befehlsgewalt: 8 + 2
      Führung: 10 + 2


      Ausrüstung:
      Ausrüstung: Zenturio-Befähigungen und Sense mit +30LP und 15^50 Rest ist egal


      Spielweise:
      Vorgehensweise:
      Zuerst aktiviert man 7 und hält diesen mit 4 aufrecht.
      1 bis 3 um die Gegner zu erledigen wobei 2 in Kombination mit 4 einen netten Selfheal ergibt.
      5 und 6 werden genutzt um den Schadensoutput zu erhöhen und dienen gleichzeitig als E-Management.
      8 um im Notfall zu rezzen.

      Stärken:
      -erhöht Schadensoutput der Gruppe
      -hohe Angiffsgeschwindigkeit
      -hohe Rüstung
      -verursacht "Brennen" und "Tiefe Wunde"

      Schwächen:
      - nutzlos wenn man in einem Brunnen der Stille steht
      oder andere Anti-Schreiskills auf sich hat
      -nichts gegen "Blindheit"
      -zu exotisch für PUG''s


      Fertigkeiten:

      Template-Code: OQqjkymIqONXn75uCbhvwub5N

      Angriff des Eremiten
      (Sensenbeherrschung, Nahkampfangriff) Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt ihr jedem umstehenden Feind +5...9 Punkte Schaden zu (maximal 30 Punkte Bonusschaden)

      Unreinheiten ausnutzen
      (Sensenbeherrschung, Nahkampfangriff) Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt ihr +10...26 Punkte Schaden zu. Ihr erhaltet für jeden Feind, den Ihr trefft und der an einem Zusatnd leidet, 15...63 Lebenspunkte.

      Schwung des Schnitters
      (Sensenbeherrschung, Sensenangriff) Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34 Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% liegen, fügt Ihr außerdem 5...17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu.

      Hymne der Flamme
      (Führung, Anfeuerungsruf) 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Gruppenmitglied in Hörweite auch 1...3 Sekunden lang zu Brennen.

      "Zielt auf die Augen!"
      (Befehlsgewalt, Schrei) 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite eine 30...78%ige Chance, ein kritischen Treffer zu sein.

      Hymne des Neids
      (Befehlsgewalt, Anfeuerungsruf) 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite bei Feinden mit mehr als 50% Lebenspunkten zu +10...22 Punkten Schaden.

      Aggressiver Refrain
      (Führung, Echo) 5...21 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an, aber ihr leidet 20 Sekunden unter Beschädigter Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.

      Siegel der Wiederkehr
      (Führung, Siegel) Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5%...13% seiner Lebens- und 1%...3% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite.
      Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
      *07*