Primärklasse: Mönch
Sekundärklasse: Mesmer
Attributlevel:
Schutzgebete: 12 + 2
Beherrschungsmagie: 3 + 0
Gunst der Götter: 12 + 1
Ausrüstung:
Spielweise:
* 1.) Was euch erwartet
* 2.) Übersicht ist der Schlüssel zum Sieg
* 3.) "Rausfaken" - Was ist das?
* 4.) Wie ihr PnH ersetzt
* 5.) Wichtig für den Infuse
* 6.) Was wird aus Aegis?
* 7.) Das Monken ist kein Ponyhof
1.) Was euch erwartet
Es gab sicherlich in der Guild Wars Geschichte Zeiten, in denen sich die Community ein Balanced Update noch sehnlicher gewünscht hat, als heute. Da ebendieses allerdings schon seit einem Monat auf sich warten lässt und jetzt wieder um eine Woche verschoben wurde, habe ich das mal zum Anlass genommen um zusammenzufassen, was uns eigentlich erwartet.
PnH (Peace and Harmony - Frieden und Harmonie) befindet sich jetzt seit 3-4 Monaten dauerhaft in der Bar eines jeden GvG-Prot Monks. Da nun allerdings alle Zeichen daraufhindeuten, dass ebendieser Elite abgeschwächt wird, werden zukünftige Prot-bars vielleicht wieder mehr auf Rc (Restore Condition - Zustand Wiederherstellen) aufbauen. Das macht einen unkonzentrierten Mönch anfällig. Im Nachfolgenden möchte ich erklären warum und wie ihr das ganze umgehen könnt.
Mehr Rc - Was bedeutet das?
Nun in erster Linie hat man mit Rc wesentlich mehr Heilleistung als mit PnH. Da man zur Zeit PnH für fast alles einsetzen kann und überraschend viele Situationen mit nur einem einzigen Einsatz von PnH lösen kann, lädt das zukünftig zu einem überstürzten Einsatz von Rc. Warum ist das schlecht?
Nun es macht euch vor allem anfälliger gegen Pblock (auch: Pb, Powerblock - Kraftblock). Durch die 3/4 Sekunde Wirkzeit von Rc seit ihr wesentlich anfälliger gegen Mesmer, als ihr es mit PnH jemals gewesen wart.
Ein kurzer Exkurs - Pblock
Pblock ist ein Mesmer Elite des Beherrschungsmagiebaums, der alle Fertigkeiten eines Attributes in eurer Bar 14 Sekunden aufladen lässt. Dadurch, dass es ein Interrupt ist, sollte ihr besonders auf alle Fertigkeiten, die länger als eine 3/4 Sekunde zum Wirken benötigen, aufpassen.
Rc befindet sich dabei an der Grenze. Für einen Mesmer mit kleinem Ping sollte es mit 1 Woche Übung kein Problem darstellen, einen Pblock auf Rc zu setzen, deswegen: Vorsicht!
Doch nicht nur die erhöhte Wirkzeit des neuen Elites macht euch anfälliger. Habt ihr früher einen Pblock auf Wächter abbekommen, konntet ihr immernoch mit PnH, welcher aus dem Gunst-der-Götter-Baum kommt, einige Situationen unter Kontrolle bringen.
2.) Übersicht ist der Schlüssel zum Sieg
Damit euer Team nicht unnötig Malus kassiert, weil ihr Pblockt seid, werde ich im Nachfolgenden ein paar Tipps geben, wie ihr den gegnerischen Mesmer austricksen könnt. Diese funktionieren durchweg von top30000 bis top200, weil sie auf der menschlichen Psyche aufbauen. Natürlich beeinflussen Erfahrung von Monk und Mesmer das ganze enorm, allerdings dürfte ihr schon nach wenigen Versuchen bemerkenswerte Erfolge erzielen.
Der Mesmer ist euer Feind
Besonders anfällig werdet ihr, indem ihr den gegnerischen Kriegern ein zu hohes Maß an Aufmerksamkeit schenkt. Dadurch steht der Mesmer in eurem virtuellen toten Winkel und kann euch genau dann überraschen, wenn es wichtig gewesen wäre zu casten. Ein guter Kompromiss, den ich eingegangen bin ist folgender:
Setzt euch alle paar Minuten den Mesmer als Ziel. Passt dabei aber auf, dass ihr den Krieger nicht dazwischenfunkt! Haltet dann so lang und so oft es geht den Mesmer als Ziel anvisiert. Mit eurem Auge verfolgt ihr nun die gegnerischen Krieger weiter und wechselt nur euer Ziel auf ebendiese, wenn ihr wirklich etwas wirken müsst. Mit "t" schaut ihr wieder auf dem Mesmer.
Was hat das für einen Sinn?
Nun ihr erkennt zum einen frühzeitig ob der Mesmer Zauber wie Ablenkung oder Schande castet. Es ist zwar nicht zu 100% sicher, dass ihr das Ziel dieser Verhexungen seit, allerdings sollte man auf der Hut sein und vielleicht abschätzen wenn denn diese Verhexung auf ein Ziel kommt. Dies hat den Vorteil, dass ihr viel weniger Sachen abgelenkt bekommt und auch Schlüsselverhexungen von eurem Kameraden schneller entfernen könnt, weil ihr ja schon vorher wisst, welche Verhexung es ist.
Zudem erkennt ihr am "zappeln" des Mesmers, ob er gerade auf euch ein Auge wirft.
Tut er dies und ihr müsst allerdings gerade einen Zauber wirken, der sicher interruptet werden kann, dann könnt ihr einfach mehrere Meter zurückgehen und ihn casten. Achtung allerdings: bei 2-Sekündern wie Aegis reicht es manchmal aus, wenn der Mesmer euch hinterherläuft wenn er sieht das ihr castet. Haltet deswegen immer einen Auge auf den Mesmer und brecht ab falls nötig. Ärgert euch nicht über den Energieverlust, immerhin war der Mesmer damit gezwungen weit in eure Krieger hereinzulaufen was im besten Fall einen Tod auf euren Widersachen bedeutet.
3.) "Rausfaken" - Was ist das?
Zweifelsohne werdet ihr irgendwann zu einem Punkt kommen, in dem ein wirken von Rc oder Wächter nötig ist. Sei es, weil eure Krieger gelinebackt (die gegnerischen Krieger hauen auf euren rum damit diese Raserei nicht anmachen können ohne fix zu sterben) oder ihr einen Char noch besser schützen müsst, weil er durch Todespacktsiegel wiederbelebt wurde o.ä.
Irgendwann müsst ihr eure Zauber "anfaken". Anfaken ist eine gängige GvG Taktik um gegen Mesmer oder Ranger zu bestehen. Sie wird sehr häufig von Mönchen benutzt, kann aber auch bei jeder anderen Klasse von Nutzen sein. Generell beschreibt das anfaken das Wirken und frühzeitige Abbrechen einer Fertigkeit um Interrupts vorzubeugen.
Wie täuscht man am effektivsten seine Skills an?
Aus eigener Erfahrung ist ein antäuschen mit der Standarttastenkonfiguration (Esc für Abbrechen der Skills) suboptimal. Esc liegt einfach viel zu weit von den sonst benutzten Tasten weg, oftmals muss man sogar erst einmal "suchen" bzw "abtasten" wo esc genau liegt, wenn man weiterhin auf das Spiel achten will. Hat man dann noch seine Waffensets auf andere Tasten gelegt, z.B. auf programmierbare Maustasten, dann gibt es gar keinen Grund mehr seine Hand so nach oben zu "verkrüppeln". Ich rate daher dazu seine Konfiguration ein wenig umzustellen.
Es gibt kein Allheilmittel wie man seine Tasten am besten belegt. Fast jeder Spieler hat eine andere Konfiguration oftmals spielt man sogar schlechter als mit der Standartkonfiguration, wenn man andere kopiert, es kommt auch oft darauf an, ob ihr nur Monk spielt, oder auch andere Klassen.
Ich selbst spiele im PvP nur Monk. Das macht es einfach sich auf bestimmte Bereiche zu spezialisieren, außerdem kann man so bestimmte Funktionen einfach außer Acht lassen ohne jedes Mal wieder etwas ändern zu müssen. Ich habe dementsprechend "Aktion Abbrechen" auf Shift gelegt. Mein kleiner, linker Finger ruht immer auf dieser Taste, was für mich ein optimalen Reaktionsweg darstellt.
Nun habt ihr eine gute Tastenbelegung und steht vor dem Mesmer. Fragt man gute Mönche wie man jetzt antäuscht, kommt meist ein "Anfaken halt, ..." zurück, was euch natürlich gar nichts bringt.
Zunächst solltet ihr wissen, dass ihr 3/4 Sekunden Zauber in der Regel im letzten Viertel des Balkens interruptet bekommt. Bei 1 Sekunden Zaubern kann es bei guten Mesmern sogar schon bei der Hälfte sein. Die Frage ist jetzt natürlich, wann man am besten abbricht. Die Tatsache, dass man bei solchen Zaubern keine Wirkzeitbar sieht, ist für Anfänger oft stark behindernd. Am besten ihr geht in ein Areal und probiert einfach mal ein bisschen was aus. Versucht ein Gefühl dafür zu bekommen, wann die Hälfte der Wirkzeit ist. Dann solltet ihr ungefähr abbrechen. Anhaltspunkte sind z.B. ein gutes Zeitgedächtnis oder die Animation eures Charakters. Nehmt euch dafür Zeit, immerhin müsst ihr das im GvG irgendwann auch unter Druck und Stress fehlerfrei hinbekommen.
Steht ihr nun im GvG und wollt anfaken, solltet ihr zunächst erstmal möglichst versuchen herauszubekommen wie gut euer Mesmer wirklich ist. Bei den meisten Charakteren gilt die banale Regel "So wie er es einmal macht, macht er es immer wieder."
Wenn er also Rc nie trifft, braucht ihr diesen Skill auch nicht unnötig anfaken. Bedenkt aber: Es braucht einiges an Erfahrung um Mesmer richtig einzuschätzen!
Wächter ist im Gegensatz zu Rc allerdings ein Zauber, der von fast jedem Mesmer getroffen wird und neben Aegis der Skill schlechthin ist, welcher für Pblocks genutzt wird. Wirkt ihn, brecht ihn bei ~der Hälfte ab und schaut ob der Mesmer oder Ranger ihre Interrupts auf euch gesetzt haben. Pblock erkennt man an dem großen schwarz-lila Loch was über dem Ziel erscheint, welches getroffen werden sollte. Ganz wichtig: informiert euer Team, wenn ihr von Pblock getroffen wurdet und auch wenn ihr Pblock "rausgefaked" habt. "Bin Pblocked" bzw. "Pblock ist raus" sind gängige Ansagen.
Wie ihr PnH ersetzt
Mit einer möglichen Abschwächung von PnH kommt wieder eine ältere, gängige Monktechnik ins Boot: Das "Preveilen" ("Vorschleiern" - Aufrechterhalten von Heiliger Schleier auf einem Ziel).
Mit PnH verliert ihr in erster Linie einen äußerst starken Hexremove, der ein ziel komplett gesäubert hat. Zudem war er durch seine unglaublich geringe Wirkzeit perfekt um die eigenen Krieger frei von Verhexungen zu halten. Um dies auszugleichen wird der zukünftige Prot wahrscheinlich wieder mit Heiliger Schleier gespielt. Die Kunst ist es, unter Druck den Schleier auf 1-2 Krieger aufrecht zu erhalten und nicht Mana-low zu gehen. Zweifelslos werdet ihr das nie über die gesamte Dauer des Matches machen können, es empfiehlt sich allerdings für jede "Pause", die ihr habt.
Preveil effektiv nutzen
Der Einsatz von Heiliger Schleier richtet sich auch immer danach, was für ein Build ihr spielt und vor allem: wie ihr es spielt.
Bei einem eher auf Spike ausgelegtem Build ist preveil meist unverzichtbar, zudem solltet ihr den Schleier erst entfernen, wenn euer Taktiker einen Spike ancallt.
Pressure Builds drücken meist stärker auf euren Manahaushalt, weswegen ein gekonnter Einsatz vom Schleier extrem wichtig ist. Am besten sammelt ihr Erfahrung damit in dem ihr es versucht so oft wie möglich aufrecht zu erhalten.
5.) Wichtig für den Infuse
Ich gebe zu, ich bin die ganze Zeit nur auf den Prot eingegangen. Das ist dem Umstand geschuldet, das ebendieser den Heiliger Schleier in seiner Bar hat und zudem das bevorzugte Ziel von Pblocks ist.
Der Infuse hat den Vorteil, dass er weit mehr mit seinem Mana spielen kann als der Prot, was ein anfaken von WoH in der Theorie einfach macht. Tatsache ist allerdings auch, dass seine Zauber meist direkt ein Ziel vor einem Tod retten, ihm deswegen oft gar keine große Zeit bleibt WoH anzufaken. Hier kommt es auf eine gute Zusammenarbeit zwischen Prot und Infuse an. Wie man sich abspricht, inwieweit man dem anderen vertrauen kann, etc, das alles basiert auf längerer Erfahrung im Spiel miteinander.
Der Infuse sollte dementsprechend versuchen den Prot im GvG "kennen zu lernen" und sich ein wenig versuchen auf ihn einzustellen.
6.) Was wird aus Aegis?
Gerüchte ragen sich derzeit über eine zusätzliche Abschwächung von Aegis. Von einer Erhöhung von Recast bis zu einer kompletten Veränderung des Skills ist eigentlich alles dabei, was grundsätzlich kaum etwas genaues über die Zukunft aussagt. Gehen wir davon aus, dass Aegis so generft wird, dass man nicht mehr damit spielt, so wird man auf Haltungen ausweichen müssen. Ob Krieger oder Assa und welchen von den ganzen, das sind alles so Fragen, die die Zukunft bringen wird. Eine kleine Liste allgemeiner Tipps:
- Achtet auf euer Manamanagement! Ohne Glyphe müsst ihr wahrscheinlich auf andere Fertigkeiten wie bestimmte Siegel ausweichen.
- Achtet auf euren Mesmer! Aegis hat ihm bisher häufig geholfen seine Verhexungen trotz den Ranger Interrupts durchzubekommen.
- Überprottet euch nicht! Viele Spikes sind durch den Einsatz einer einzigen Haltung meist verpufft. Der Prot braucht dem Infuse also nicht seine komplette Bar an Verzauberungen geben. Achtet dabei aber auf das gegnerische Build, z.B. auf Zauber wie Totenstarre, sowie auf die Wiederaufladung der Haltungen!
- Nutzt eure Haltungen möglichst effizient! Ein auf euch zurennender Krieger deutet nicht immer direkt einen Spike auf euch an. Zudem wird oft durch den Einsatz von Bullenstoß versucht eure Haltung herauszulocken. Wenn ihr bemerkt habt, dass ihr eure Haltung für nichts rausgeworfen habt, achtet besonders bis die Haltung wieder aufgeladen ist auf euch!
7.) Das Monken ist kein Ponyhof
Im Wesentlichen waren das nur ein paar Auszüge von vielen Spielereien, die euch das Monken in Zukunft einfacher gestalten sollen. Schlieslich möchte ich noch einmal unterstreichen, dass ich viele persönliche Erfahrungen aus 2 Jahren Protmonk hier eingebaut habe, dementsprechen aus einer subjektiven Sicht geschrieben ist. Dieser Guide hegt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, es sollte nur ein kleiner Ausschnitt sein, der dem ein oder anderen vielleicht ein wenig geholfen hat. Gern stehe ich und andere PvPler euch im Forum sowie Ingame bei weiteren Fragen zur Verfügung.
Fertigkeiten:
Template-Code: OwUT8YxAZaTThYmQg4BULSBIgA
Zustand aufheben
(Schutzgebete, Zauber) Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung steht, wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
5 Energie 0 Adrenalin 3 Wiederaufladzeit 0.75 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration
Frieden und Harmonie
(Gunst der Götter, Verzauberung) Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...4...5 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% Schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
5 Energie 0 Adrenalin 7 Wiederaufladzeit 1 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration
Umkehrung des Schicksals
(Schutzgebete, Verzauberung) 8 Sekunden lang gewinnt der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden würde, stattdessen die gleiche Anzahl an Lebenspunkten, höchstens jedoch 15...67...80.
5 Energie 0 Adrenalin 2 Wiederaufladzeit 0.25 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration
Wächter
(Schutzgebete, Verzauberung) 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
5 Energie 0 Adrenalin 4 Wiederaufladzeit 1 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration
Aura der Stabilität
(Schutzgebete, Verzauberung) 3...7...8 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden.
5 Energie 0 Adrenalin 12 Wiederaufladzeit 0.25 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration
Geisterbindung [PVP-Version]
(Schutzgebete, Verzauberung) Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 60 Punkte Schaden durch die nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 40...88...100 Lebenspunkte geheilt.
10 Energie 0 Adrenalin 5 Wiederaufladzeit 0.25 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration
Gebrochene Verhexung
(Beherrschungsmagie, Fertigkeit) Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, misslingt diese, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet.
5 Energie 0 Adrenalin 15 Wiederaufladzeit 0 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration
Aegis [PVP-Version]
(Schutzgebete, Verzauberung) 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
15 Energie 0 Adrenalin 30 Wiederaufladzeit 2 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration
Sekundärklasse: Mesmer
Attributlevel:
Schutzgebete: 12 + 2
Beherrschungsmagie: 3 + 0
Gunst der Götter: 12 + 1
Ausrüstung:
Spielweise:
* 1.) Was euch erwartet
* 2.) Übersicht ist der Schlüssel zum Sieg
* 3.) "Rausfaken" - Was ist das?
* 4.) Wie ihr PnH ersetzt
* 5.) Wichtig für den Infuse
* 6.) Was wird aus Aegis?
* 7.) Das Monken ist kein Ponyhof
1.) Was euch erwartet
Es gab sicherlich in der Guild Wars Geschichte Zeiten, in denen sich die Community ein Balanced Update noch sehnlicher gewünscht hat, als heute. Da ebendieses allerdings schon seit einem Monat auf sich warten lässt und jetzt wieder um eine Woche verschoben wurde, habe ich das mal zum Anlass genommen um zusammenzufassen, was uns eigentlich erwartet.
PnH (Peace and Harmony - Frieden und Harmonie) befindet sich jetzt seit 3-4 Monaten dauerhaft in der Bar eines jeden GvG-Prot Monks. Da nun allerdings alle Zeichen daraufhindeuten, dass ebendieser Elite abgeschwächt wird, werden zukünftige Prot-bars vielleicht wieder mehr auf Rc (Restore Condition - Zustand Wiederherstellen) aufbauen. Das macht einen unkonzentrierten Mönch anfällig. Im Nachfolgenden möchte ich erklären warum und wie ihr das ganze umgehen könnt.
Mehr Rc - Was bedeutet das?
Nun in erster Linie hat man mit Rc wesentlich mehr Heilleistung als mit PnH. Da man zur Zeit PnH für fast alles einsetzen kann und überraschend viele Situationen mit nur einem einzigen Einsatz von PnH lösen kann, lädt das zukünftig zu einem überstürzten Einsatz von Rc. Warum ist das schlecht?
Nun es macht euch vor allem anfälliger gegen Pblock (auch: Pb, Powerblock - Kraftblock). Durch die 3/4 Sekunde Wirkzeit von Rc seit ihr wesentlich anfälliger gegen Mesmer, als ihr es mit PnH jemals gewesen wart.
Ein kurzer Exkurs - Pblock
Pblock ist ein Mesmer Elite des Beherrschungsmagiebaums, der alle Fertigkeiten eines Attributes in eurer Bar 14 Sekunden aufladen lässt. Dadurch, dass es ein Interrupt ist, sollte ihr besonders auf alle Fertigkeiten, die länger als eine 3/4 Sekunde zum Wirken benötigen, aufpassen.
Rc befindet sich dabei an der Grenze. Für einen Mesmer mit kleinem Ping sollte es mit 1 Woche Übung kein Problem darstellen, einen Pblock auf Rc zu setzen, deswegen: Vorsicht!
Doch nicht nur die erhöhte Wirkzeit des neuen Elites macht euch anfälliger. Habt ihr früher einen Pblock auf Wächter abbekommen, konntet ihr immernoch mit PnH, welcher aus dem Gunst-der-Götter-Baum kommt, einige Situationen unter Kontrolle bringen.
2.) Übersicht ist der Schlüssel zum Sieg
Damit euer Team nicht unnötig Malus kassiert, weil ihr Pblockt seid, werde ich im Nachfolgenden ein paar Tipps geben, wie ihr den gegnerischen Mesmer austricksen könnt. Diese funktionieren durchweg von top30000 bis top200, weil sie auf der menschlichen Psyche aufbauen. Natürlich beeinflussen Erfahrung von Monk und Mesmer das ganze enorm, allerdings dürfte ihr schon nach wenigen Versuchen bemerkenswerte Erfolge erzielen.
Der Mesmer ist euer Feind
Besonders anfällig werdet ihr, indem ihr den gegnerischen Kriegern ein zu hohes Maß an Aufmerksamkeit schenkt. Dadurch steht der Mesmer in eurem virtuellen toten Winkel und kann euch genau dann überraschen, wenn es wichtig gewesen wäre zu casten. Ein guter Kompromiss, den ich eingegangen bin ist folgender:
Setzt euch alle paar Minuten den Mesmer als Ziel. Passt dabei aber auf, dass ihr den Krieger nicht dazwischenfunkt! Haltet dann so lang und so oft es geht den Mesmer als Ziel anvisiert. Mit eurem Auge verfolgt ihr nun die gegnerischen Krieger weiter und wechselt nur euer Ziel auf ebendiese, wenn ihr wirklich etwas wirken müsst. Mit "t" schaut ihr wieder auf dem Mesmer.
Was hat das für einen Sinn?
Nun ihr erkennt zum einen frühzeitig ob der Mesmer Zauber wie Ablenkung oder Schande castet. Es ist zwar nicht zu 100% sicher, dass ihr das Ziel dieser Verhexungen seit, allerdings sollte man auf der Hut sein und vielleicht abschätzen wenn denn diese Verhexung auf ein Ziel kommt. Dies hat den Vorteil, dass ihr viel weniger Sachen abgelenkt bekommt und auch Schlüsselverhexungen von eurem Kameraden schneller entfernen könnt, weil ihr ja schon vorher wisst, welche Verhexung es ist.
Zudem erkennt ihr am "zappeln" des Mesmers, ob er gerade auf euch ein Auge wirft.
Tut er dies und ihr müsst allerdings gerade einen Zauber wirken, der sicher interruptet werden kann, dann könnt ihr einfach mehrere Meter zurückgehen und ihn casten. Achtung allerdings: bei 2-Sekündern wie Aegis reicht es manchmal aus, wenn der Mesmer euch hinterherläuft wenn er sieht das ihr castet. Haltet deswegen immer einen Auge auf den Mesmer und brecht ab falls nötig. Ärgert euch nicht über den Energieverlust, immerhin war der Mesmer damit gezwungen weit in eure Krieger hereinzulaufen was im besten Fall einen Tod auf euren Widersachen bedeutet.
3.) "Rausfaken" - Was ist das?
Zweifelsohne werdet ihr irgendwann zu einem Punkt kommen, in dem ein wirken von Rc oder Wächter nötig ist. Sei es, weil eure Krieger gelinebackt (die gegnerischen Krieger hauen auf euren rum damit diese Raserei nicht anmachen können ohne fix zu sterben) oder ihr einen Char noch besser schützen müsst, weil er durch Todespacktsiegel wiederbelebt wurde o.ä.
Irgendwann müsst ihr eure Zauber "anfaken". Anfaken ist eine gängige GvG Taktik um gegen Mesmer oder Ranger zu bestehen. Sie wird sehr häufig von Mönchen benutzt, kann aber auch bei jeder anderen Klasse von Nutzen sein. Generell beschreibt das anfaken das Wirken und frühzeitige Abbrechen einer Fertigkeit um Interrupts vorzubeugen.
Wie täuscht man am effektivsten seine Skills an?
Aus eigener Erfahrung ist ein antäuschen mit der Standarttastenkonfiguration (Esc für Abbrechen der Skills) suboptimal. Esc liegt einfach viel zu weit von den sonst benutzten Tasten weg, oftmals muss man sogar erst einmal "suchen" bzw "abtasten" wo esc genau liegt, wenn man weiterhin auf das Spiel achten will. Hat man dann noch seine Waffensets auf andere Tasten gelegt, z.B. auf programmierbare Maustasten, dann gibt es gar keinen Grund mehr seine Hand so nach oben zu "verkrüppeln". Ich rate daher dazu seine Konfiguration ein wenig umzustellen.
Es gibt kein Allheilmittel wie man seine Tasten am besten belegt. Fast jeder Spieler hat eine andere Konfiguration oftmals spielt man sogar schlechter als mit der Standartkonfiguration, wenn man andere kopiert, es kommt auch oft darauf an, ob ihr nur Monk spielt, oder auch andere Klassen.
Ich selbst spiele im PvP nur Monk. Das macht es einfach sich auf bestimmte Bereiche zu spezialisieren, außerdem kann man so bestimmte Funktionen einfach außer Acht lassen ohne jedes Mal wieder etwas ändern zu müssen. Ich habe dementsprechend "Aktion Abbrechen" auf Shift gelegt. Mein kleiner, linker Finger ruht immer auf dieser Taste, was für mich ein optimalen Reaktionsweg darstellt.
Nun habt ihr eine gute Tastenbelegung und steht vor dem Mesmer. Fragt man gute Mönche wie man jetzt antäuscht, kommt meist ein "Anfaken halt, ..." zurück, was euch natürlich gar nichts bringt.
Zunächst solltet ihr wissen, dass ihr 3/4 Sekunden Zauber in der Regel im letzten Viertel des Balkens interruptet bekommt. Bei 1 Sekunden Zaubern kann es bei guten Mesmern sogar schon bei der Hälfte sein. Die Frage ist jetzt natürlich, wann man am besten abbricht. Die Tatsache, dass man bei solchen Zaubern keine Wirkzeitbar sieht, ist für Anfänger oft stark behindernd. Am besten ihr geht in ein Areal und probiert einfach mal ein bisschen was aus. Versucht ein Gefühl dafür zu bekommen, wann die Hälfte der Wirkzeit ist. Dann solltet ihr ungefähr abbrechen. Anhaltspunkte sind z.B. ein gutes Zeitgedächtnis oder die Animation eures Charakters. Nehmt euch dafür Zeit, immerhin müsst ihr das im GvG irgendwann auch unter Druck und Stress fehlerfrei hinbekommen.
Steht ihr nun im GvG und wollt anfaken, solltet ihr zunächst erstmal möglichst versuchen herauszubekommen wie gut euer Mesmer wirklich ist. Bei den meisten Charakteren gilt die banale Regel "So wie er es einmal macht, macht er es immer wieder."
Wenn er also Rc nie trifft, braucht ihr diesen Skill auch nicht unnötig anfaken. Bedenkt aber: Es braucht einiges an Erfahrung um Mesmer richtig einzuschätzen!
Wächter ist im Gegensatz zu Rc allerdings ein Zauber, der von fast jedem Mesmer getroffen wird und neben Aegis der Skill schlechthin ist, welcher für Pblocks genutzt wird. Wirkt ihn, brecht ihn bei ~der Hälfte ab und schaut ob der Mesmer oder Ranger ihre Interrupts auf euch gesetzt haben. Pblock erkennt man an dem großen schwarz-lila Loch was über dem Ziel erscheint, welches getroffen werden sollte. Ganz wichtig: informiert euer Team, wenn ihr von Pblock getroffen wurdet und auch wenn ihr Pblock "rausgefaked" habt. "Bin Pblocked" bzw. "Pblock ist raus" sind gängige Ansagen.
Wie ihr PnH ersetzt
Mit einer möglichen Abschwächung von PnH kommt wieder eine ältere, gängige Monktechnik ins Boot: Das "Preveilen" ("Vorschleiern" - Aufrechterhalten von Heiliger Schleier auf einem Ziel).
Mit PnH verliert ihr in erster Linie einen äußerst starken Hexremove, der ein ziel komplett gesäubert hat. Zudem war er durch seine unglaublich geringe Wirkzeit perfekt um die eigenen Krieger frei von Verhexungen zu halten. Um dies auszugleichen wird der zukünftige Prot wahrscheinlich wieder mit Heiliger Schleier gespielt. Die Kunst ist es, unter Druck den Schleier auf 1-2 Krieger aufrecht zu erhalten und nicht Mana-low zu gehen. Zweifelslos werdet ihr das nie über die gesamte Dauer des Matches machen können, es empfiehlt sich allerdings für jede "Pause", die ihr habt.
Preveil effektiv nutzen
Der Einsatz von Heiliger Schleier richtet sich auch immer danach, was für ein Build ihr spielt und vor allem: wie ihr es spielt.
Bei einem eher auf Spike ausgelegtem Build ist preveil meist unverzichtbar, zudem solltet ihr den Schleier erst entfernen, wenn euer Taktiker einen Spike ancallt.
Pressure Builds drücken meist stärker auf euren Manahaushalt, weswegen ein gekonnter Einsatz vom Schleier extrem wichtig ist. Am besten sammelt ihr Erfahrung damit in dem ihr es versucht so oft wie möglich aufrecht zu erhalten.
5.) Wichtig für den Infuse
Ich gebe zu, ich bin die ganze Zeit nur auf den Prot eingegangen. Das ist dem Umstand geschuldet, das ebendieser den Heiliger Schleier in seiner Bar hat und zudem das bevorzugte Ziel von Pblocks ist.
Der Infuse hat den Vorteil, dass er weit mehr mit seinem Mana spielen kann als der Prot, was ein anfaken von WoH in der Theorie einfach macht. Tatsache ist allerdings auch, dass seine Zauber meist direkt ein Ziel vor einem Tod retten, ihm deswegen oft gar keine große Zeit bleibt WoH anzufaken. Hier kommt es auf eine gute Zusammenarbeit zwischen Prot und Infuse an. Wie man sich abspricht, inwieweit man dem anderen vertrauen kann, etc, das alles basiert auf längerer Erfahrung im Spiel miteinander.
Der Infuse sollte dementsprechend versuchen den Prot im GvG "kennen zu lernen" und sich ein wenig versuchen auf ihn einzustellen.
6.) Was wird aus Aegis?
Gerüchte ragen sich derzeit über eine zusätzliche Abschwächung von Aegis. Von einer Erhöhung von Recast bis zu einer kompletten Veränderung des Skills ist eigentlich alles dabei, was grundsätzlich kaum etwas genaues über die Zukunft aussagt. Gehen wir davon aus, dass Aegis so generft wird, dass man nicht mehr damit spielt, so wird man auf Haltungen ausweichen müssen. Ob Krieger oder Assa und welchen von den ganzen, das sind alles so Fragen, die die Zukunft bringen wird. Eine kleine Liste allgemeiner Tipps:
- Achtet auf euer Manamanagement! Ohne Glyphe müsst ihr wahrscheinlich auf andere Fertigkeiten wie bestimmte Siegel ausweichen.
- Achtet auf euren Mesmer! Aegis hat ihm bisher häufig geholfen seine Verhexungen trotz den Ranger Interrupts durchzubekommen.
- Überprottet euch nicht! Viele Spikes sind durch den Einsatz einer einzigen Haltung meist verpufft. Der Prot braucht dem Infuse also nicht seine komplette Bar an Verzauberungen geben. Achtet dabei aber auf das gegnerische Build, z.B. auf Zauber wie Totenstarre, sowie auf die Wiederaufladung der Haltungen!
- Nutzt eure Haltungen möglichst effizient! Ein auf euch zurennender Krieger deutet nicht immer direkt einen Spike auf euch an. Zudem wird oft durch den Einsatz von Bullenstoß versucht eure Haltung herauszulocken. Wenn ihr bemerkt habt, dass ihr eure Haltung für nichts rausgeworfen habt, achtet besonders bis die Haltung wieder aufgeladen ist auf euch!
7.) Das Monken ist kein Ponyhof
Im Wesentlichen waren das nur ein paar Auszüge von vielen Spielereien, die euch das Monken in Zukunft einfacher gestalten sollen. Schlieslich möchte ich noch einmal unterstreichen, dass ich viele persönliche Erfahrungen aus 2 Jahren Protmonk hier eingebaut habe, dementsprechen aus einer subjektiven Sicht geschrieben ist. Dieser Guide hegt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, es sollte nur ein kleiner Ausschnitt sein, der dem ein oder anderen vielleicht ein wenig geholfen hat. Gern stehe ich und andere PvPler euch im Forum sowie Ingame bei weiteren Fragen zur Verfügung.
Fertigkeiten:
Template-Code: OwUT8YxAZaTThYmQg4BULSBIgA
Zustand aufheben
(Schutzgebete, Zauber) Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung steht, wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
5 Energie 0 Adrenalin 3 Wiederaufladzeit 0.75 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration
Frieden und Harmonie
(Gunst der Götter, Verzauberung) Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...4...5 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% Schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
5 Energie 0 Adrenalin 7 Wiederaufladzeit 1 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration
Umkehrung des Schicksals
(Schutzgebete, Verzauberung) 8 Sekunden lang gewinnt der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden würde, stattdessen die gleiche Anzahl an Lebenspunkten, höchstens jedoch 15...67...80.
5 Energie 0 Adrenalin 2 Wiederaufladzeit 0.25 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration
Wächter
(Schutzgebete, Verzauberung) 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
5 Energie 0 Adrenalin 4 Wiederaufladzeit 1 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration
Aura der Stabilität
(Schutzgebete, Verzauberung) 3...7...8 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden.
5 Energie 0 Adrenalin 12 Wiederaufladzeit 0.25 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration
Geisterbindung [PVP-Version]
(Schutzgebete, Verzauberung) Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 60 Punkte Schaden durch die nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 40...88...100 Lebenspunkte geheilt.
10 Energie 0 Adrenalin 5 Wiederaufladzeit 0.25 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration
Gebrochene Verhexung
(Beherrschungsmagie, Fertigkeit) Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, misslingt diese, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet.
5 Energie 0 Adrenalin 15 Wiederaufladzeit 0 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration
Aegis [PVP-Version]
(Schutzgebete, Verzauberung) 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
15 Energie 0 Adrenalin 30 Wiederaufladzeit 2 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration
Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
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