Interview mit Guild-Hall.cz und mit Bobby Stein

      Interview mit Guild-Hall.cz und mit Bobby Stein

      Dicht auf dicht folgen derzeit die Interviews zu Guild Wars 2. Zunächst hat die Fanseite guild-hall.cz eine interessantes Fragerunde zu vielen Aspekten des Spiels geführt. Wir erfahren, dass Diebe im Stealth für Feinde vollkommen unsichtbar sind und wie genau die Tarnung von Zufallstreffern beeinflusst wird. Außerdem berichten gleich fünf Entwickler (Eric Flannum, Jon Peters, Colin Johanson, Jeff Grubb und Ree Soesbee) von ihren liebsten Dynamischen Ereignissen, die für den ein oder anderen Lacher gut sein dürften.

      Der Blog Tap Repeatedly geht währenddessen in die tiefstmöglichen Tiefen und quetscht Bobby Stein über alle nur erdenklichen Aspekte der Synchronisationsarbeiten aus. Dabei macht Stein deutlich, dass die Klangproben aus den Blogartikeln im Rahmen der Völkerwochen nicht als absolute Referenz in Sachen Klangqualität genommen werden sollten. Außerdem ist auch die Synchronisierung der Norn-Gebiete bisher mehr ein 'Platzhalter', um bei der PAX East überhaupt eine Vertonung anbieten zu können.


      Links:
      - Guild-Hall.cz (englisch/deutsch)
      - Tap Repeatedly (englisch)
      Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
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