Primärklasse: Mesmer
Sekundärklasse: Elementarmagier
Attributlevel:
Inspirationsmagie: 9 + 1
Beherrschungsmagie: 11 + 4
Erdmagie: 8 + 0
Schnellwirkung: 8 + 1
Dieser Mesmer ist vor allem für den Aufstieg der Helden geeignet. Seine Aufgabe ist es, den Gegner zu unterbrechen und seine Skills zu deaktivieren.
Ausrüstung:
Gespielt wird mit beliebiger Rüstung (Lebensbonus ist zu empfehlen) und einem 2Handstab für Beherrschungsmagie oder einer Einhandwaffe +5 Energie + 30 Leben und dem passenden Offhanditem +30 Leben.
Spielweise:
Je nach gegnerischem Build sollte der Mesmer versuchen, die Supporter auszuschalten. Das können Warder (Erdele mit Abwehr gg.X), Ritualisten die spirits spammen, aber auch Mesmer oder Nekromanten sein.
Da Übernatürliche Ablenkung alle Skills deaktiviert, benötigt der Mesmer ein passives Energiemanagement auf der Grundlage von Kanalisieren. Unterstützend wird Kraftentzug und Verzauberung entziehen verwendet. Zwischendurch kann der Mesmer das Ziel wechseln und Beispielsweise einem Schutzmönch mit Ablenkung verhexen um ihn so zu kurzzeitig auszuschalten, oder Skills zu deaktivieren.
Kreis der Stabilität ist als Supportskill für die Altarmaps (Zerfallener Turm, Hof, Halle der Helden) gedacht und untersützt den Geisterheld beim einnehmen.
Empfehlung:
RA - weniger empfehlenswert
TA - bedingt empfehlenswert (Zweitklasse ändern)
GvG - bedingt empfehlenswert (Zweitklasse ändern)
Aufstieg: - sehr empfehlenswert
12vs12 - weniger empfehlenswert
Ganzer Artikel:
gw.onlinewelten.com/content.php?inc=bvs&build_id=111
Sekundärklasse: Elementarmagier
Attributlevel:
Inspirationsmagie: 9 + 1
Beherrschungsmagie: 11 + 4
Erdmagie: 8 + 0
Schnellwirkung: 8 + 1
Dieser Mesmer ist vor allem für den Aufstieg der Helden geeignet. Seine Aufgabe ist es, den Gegner zu unterbrechen und seine Skills zu deaktivieren.
Ausrüstung:
Gespielt wird mit beliebiger Rüstung (Lebensbonus ist zu empfehlen) und einem 2Handstab für Beherrschungsmagie oder einer Einhandwaffe +5 Energie + 30 Leben und dem passenden Offhanditem +30 Leben.
Spielweise:
Je nach gegnerischem Build sollte der Mesmer versuchen, die Supporter auszuschalten. Das können Warder (Erdele mit Abwehr gg.X), Ritualisten die spirits spammen, aber auch Mesmer oder Nekromanten sein.
Da Übernatürliche Ablenkung alle Skills deaktiviert, benötigt der Mesmer ein passives Energiemanagement auf der Grundlage von Kanalisieren. Unterstützend wird Kraftentzug und Verzauberung entziehen verwendet. Zwischendurch kann der Mesmer das Ziel wechseln und Beispielsweise einem Schutzmönch mit Ablenkung verhexen um ihn so zu kurzzeitig auszuschalten, oder Skills zu deaktivieren.
Kreis der Stabilität ist als Supportskill für die Altarmaps (Zerfallener Turm, Hof, Halle der Helden) gedacht und untersützt den Geisterheld beim einnehmen.
Empfehlung:
RA - weniger empfehlenswert
TA - bedingt empfehlenswert (Zweitklasse ändern)
GvG - bedingt empfehlenswert (Zweitklasse ändern)
Aufstieg: - sehr empfehlenswert
12vs12 - weniger empfehlenswert
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Rechtschreibfehler sind gewollt - nicht zufällig!
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